-
Posts
83 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Barcikowy
-
Właśnie dziwne że ma z tym problemy bo w prologu nie miał. Dlatego mnie odrzuciło od SR bo jazda przypomina mi czasy "symulatora" Mechanik EN57. Choćby fizyka była na najwyższym poziomie to bez "zawieszenia/bujania" głowy ja nie czuję ŻADNEJ fizyki. Nie ogarniam jak można na dłuższą metę grać w lewitację nad torami. To jest symulator symulatora jazdy.
-
Zepsute wyświetlanie śniegu
Barcikowy replied to mluczak.kutno's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Dziś pobrała się kolejna 20 mb łatka i teraz jest już dość dobrze. Jednak da się lepiej - co można by zrobić by wyglądało to tak jak na tym zdjęciu? -
Renderowanie po update i bujanie sie loku et22..
Barcikowy replied to Stołek's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Sprawdzę to następnym razem tym razem na "wstecznym". -
Renderowanie po update i bujanie sie loku et22..
Barcikowy replied to Stołek's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
SimRail to jedyny symulator gdzie fizyki ja nie czuje (no może Trainz i Mechanik dają podobne odczucia). Czy to naturalne jest, że ET22 rusza z pod KWK ze składem 3000t na pierwszej pozycji nastawnika? Zdziwiłem się gdy dałem "kamerę cofania" + pierwsza pozycja nastawnika i ostatni wagon ruszył. Zdawało mi się że przy tak ciężkich składach (do tego w zimie), ledwo by się rozciągnął na kilku pierwszych wagonach. -
Zepsute wyświetlanie śniegu
Barcikowy replied to mluczak.kutno's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Nic nie zostało fixed. Widzę że sciągnęła się łatka 150 mb i dalej śnieg jest okropny. Dlaczego nie może wyglądać jak w MaSzynie? -
Dyżurny ruchu - widok pociągu
Barcikowy replied to panpreza's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Są ale tylko w tych gdzie jest gracz. -
Mylisz bujanie głowy z bujaniem pudła. Wcześniej siódemka kołysała się na boki (i chyba dalej to robi tylko że już ampltuda jest mniejsza), a my tu mówimy o przeciążeniach głowy spowodowanych grawitacją, pędem oraz jazdą po nie równym torze. Kurcze to TD2 ma już bujanie? Tego nie było jeszcze nie dawno. Grafika tam jest dość dobra, chyba czas przysiąść do TD2.
-
Nie wygląda dobrze jak każdy skład jeździe po torach tak jakby jechał po stole. To kompensowanie o którym piszesz jest tylko w tle - ulica którą widzisz w dali nie buja się, ale wszystko co masz w zasięgu ręki już tak - w aucie kąt widzenia się zmienia, kierownica przesuwa się względem słupków przy każdym ruchu głowy. Czuję że jadę. W SimRail lewitujemy nad torem. Ci którzy twierdzą, że bujania nie powinno być bo nie występuje - zróbcie prosty test. Postawcie przed sobą na stole dwie butelki w odległości kilkunastu cm jedna za drugą. Teraz lekko zacznijcie kołysać ciałem na boki i zobaczcie czy tylna butelka jest ciągle identycznie zasłonięta przez pierwszą czy jednak coś tam się lekko wysuwa i chowa zza pierwszej. Tu nic się nie ustabilizuje by obraz butelek się nic nie zmienił. Czy kojarzycie jakąś grę FPS (first person shooter) w którym poruszamy się bez kołysania? Brak bujania? Proszę! To już było w latach '90. Ja dlatego niemal przestałem grać w SR, bo nie czuję żadnej immersji z jazdy. Uważam, że bujanie jest obowiązkowe w każdym symulatorze (a jak komuś przeszkadza to można by to wyłączać w opcjach).
-
Moje pierwsze wrażenia z gry i sugestie
Barcikowy replied to adamets2's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Nie bardzo rozumiem obaw ludzi przed multi w przypadku SimRail. To nie Counter Strike gdzie jak nie jesteś debeściak to stajesz się mięsem armatnim. Grając na multi możesz tego nawet nie odczuć. Tam nie ma wieczenie dziesiątek ludzi, a i nie raz jest sytuacja że na serwerze jest 5 graczy i nie masz szans większych nawet się z nimi minąć. Za to na multi masz to o czym piszesz - pociąg jest gotowy do jazdy, a Ty masz obsługiwać tylko "dwie dźwignie". Na singlu jak pisał poprzednik FPS jest na wysokim poziomie bo masz martwe scenerie. Gdybyś je uzupełnił nawet stojącym taborem - te perony bocznice przy tej jakości taboru (i 4K grafiki) to SR zapewne byłby niegrywalny. -
Bardzo nienaturalnie ta jazda wygląda. Nie da się tak usiedzieć jak to jest pokazane na tym filmiku. Zrezygnowaliście z bujania wprowadzonego w którejś aktualizacji Prologu i mamy symulator fotela maszynisty. Imersja jest drętwa strasznie - w zasadzie jazda w SimRail nie różni się (poza grafiką) od Mechanik EN57 gdzie sceneria przesuwała się pod renderem kabiny. Taka jazda gdzie prawie nie czuć przyspieszenia czy kołysania jest w najnowszych składach, a w EN57 czy EU07 powinno bujać solidnie i maszynista przypięty pasami do fotela dalej będzie je odczuwał. Mówisz że kierowca nie odczuwa tak przyspieszenia. Ja widzę, że EN57 stawia taki opór na nastawniku że głowa podskakuje właśnie w momencie szarpnięcia z pozycji 0 na 1 (poniżej film który zaczyna się juz w odpowiednim momencie) i tak mu głowa leci do tyłu przy każdym pociągnięciu nastawnika. Zobaczcie jak maszyniście "lata" głowa i raczej nie dlatego że słucha dobrej muzyki. (tak samo fragment wybrany)
-
Tworzenie nowego taboru jak widać trwa wiele miesięcy. Dużo szybciej można by stworzyć "nowy" tabor z tego co już jest dostępne np: ET41, EU07- ver 303e, wersje zez i tv z jakimiś lekko zmienionymi kabinami. Do tego kilka malowań i znów byłby szturm na takie składy przez kilka tygodni (jak ze EP08)
-
Proszę: tak to wygląda i nie jest to sinusoidalne bujanie
-
Może się mylę, ale coś mi świta, że właśnie dlatego TSW nie ma edytora tras gdyż jest na silniku Unreal i scenerie buduje się właśnie w środowisku developerskim, a licencja silnika Unreal nie pozwala na upublicznienie tychże narzędzi.
-
Głosowanie za wyrzuceniem dyżurnego
Barcikowy replied to Szczurson's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Ogólnie już coś takiego jest. Miałem taką sytuację jako DR. Objąłem posterunek Sosnowca Płd, który był całkowicie zablokowany - 3 tory zajęte w kierunki Dańdówki, a w Dańdówce zajęte 5 torów w kierunku Sosnowca i nic nie szło zrobić - pociągi nie miały jak się minąć. Trzeba było niestety wysłać jakieś na sygnał zastępczy, potem je przejąć i rozbić o siebie, ale w tym czasie AI przejmowało posterunek i dopychało kolejne pociągi, od nowa blokując szlak. Nagle dostałem komunikat że zostałem wyrzucony z powodu wypuszczenia dwóch pociągów na szlak, potem mnie nie chciało wpuścić (już nie pamiętam z jakiego powodu), a ostatecznie mnie wpuściło, ale AI robiło wszystko za mnie - czegoś takiego jeszcze nie widziałem. AI samo sobie potwierdzało blokady liniowe, samo wyznaczało przebieg. Ja oczywiście też mogłem klikać w te opcje (na ekranie komputera nastawni) i tak przeszkadzaliśmy sobie nawzajem. Sytuacja miała miejsce na PL8 lub PL5 (teraz nie pamiętam). -
Jak czytam takie rzeczy to cieszę się że SimRail idzie w pewne komfortowe minimum. Jako laik kompletnie nie wiem o czym piszesz, a mimo to jako dyżurny wyprawiam pociągi zgodnie z rozkładem (chyba, że z nudów zasnę co już mi się zdarzyło) i jeszcze nie miałem okazji użyć sygnału zastępczego bo wszystkie przebiegi wychodziły jak należy, pomimo tego, że blokady ustawiam na czuja. Oglądam sobie czasem DCS i myślę - ale bym sobie polatał w takim symulatorze, ale jak widzę 600 stron instrukcji obsługi F16 to już wiem, że ta gra jest NA ZAWSZE poza moim zasięgiem. Nie chciałbym, musieć studiować IR-1 żeby móc kliknąć w przyciski przy zwrotnicach, a potem w przycisk przy semaforze. Do tego zrozumieć nie mogę dlaczego mechanik pociągu o nr np 1441 zgłaszając się do np Będzina mówi składnią: - "Będzin do 1441", skoro to 1441 zgłasza się do Będzina, ale z tym to i twórcy sobie nie poradzili bo w samouczku w EZT jest sytuacja gdy w Dąbrowie Górniczej nasz mechanik wypowiada taką składnię, a w transkrypcji jest to już rozpisane odwrotnie. Narzekacie na tych dyżurnych co nabałaganią, a ja powiem ze swojej perspektywy, że gra staje się coraz nudniejsza - już coraz rzadziej słyszę rozmowy na radio, mam wrażenie że wszyscy już ogarniają co mają robić więc NIC się nie dzieje, służba staje się przewidywalna i można przeglądać neta podczas jazdy bo mamy S2 po horyzont. Również zgadzam się, że fajnie by było jakby twórcy stworzyli dział "Na Warsztacie" gdzie co kilka dni pokazywaliby nad czym pracują. Ba nawet myślę, że jakby takie informacje szły na ich FB to strona szybowałaby w rankingach popularności mocno zwiększając swoje zasięgi.
-
Grafitowe wnętrze kabiny EP08
Barcikowy replied to krzysk's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Model z wierzchu? A to nie jest EP07 z inną teksturą? -
Naprawdę "gruby" posterunek
Barcikowy replied to Prądzik's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Tylko że do Poznania potrzeba jeszcze dwóch lat do zbudowania szlaku -
Gra jest na jednym dysku. Systemy są na dwóch dyskach SSD. Fabrycznym który dostałem z laptopem i dokupionym po pół roku od zakupu lapka. 512GB i 1TB. Po uruchomieniu laptopa wyskakuje mi monit którą wersję win10 uruchomić. Teraz po aktualizacji Win10 na podstawowym dysku 1TB SimRail działa stabilnie dość długo, ale jednak po pewnym czasie (od 40min do 1h) bez ostrzeżenia wraca do pulpitu. Na drugim dysku taka sytuacja nie ma miejsca i gra działa bez zawiechy. Jeszcze raz powtarzam SimRail jest zainstalowany tylko na jednym dysku (1TB). PS. Właśnie sprawdziłem że drugi dysk na którym SimRail śmiga bez zawiechy ma windowsa w tej samej wersji 21H2 (tej samej co na tym co się wiesza). Więc widać to inne składniki Windowsa powodują niestabilną pracę gry.
-
Powtórzę i tu. Mam dwa dyski bootowalne z Windows 10. Na jednym SimRail wiesza się jak zły, na drugim śmiga jak zły. Jak chcę pograć muszę odpalać czystego Windowsa którego dostałem wraz w laptopem. Na dołożonym i głównym dysku gdzie Win10 jest w wersji 21H2 SimRail wiesza się u mnie co chwila. Muszę sprawdzić jaka jest ta druga wersja Win10 na której SimRail działa bez zarzutu. Tak samo miałem z CP2077 - na jednej instancji win10 nawet się nie uruchamiało menu, a na drugiej śmigał.
-
Next dispatcher station (week 6+)?
Barcikowy replied to Skully's topic in General Discussion [Multiplayer]
Eh, there won't be much to do here. Another boring post. -
Po co serwer tylko dla "Maszynistów" Mechaników
Barcikowy replied to PrykStary's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Szkoda jeszcze, że tylu dyżurnych się wstydzi odezwać. Ostatnio co nie jadę i próbuję wywołać dyżurnego, to tylko ciszę zastaje. Zastanawiam się zawsze czy wtedy na dyżurce siedzi zawstydzony dzieciak. Czasem któryś na pytanie głosowe coś tam odpisze na głównym chat-cie. Poza tym uczyć się dyżurować można na żywym organizmie i czym tu się przejmować, że coś się źle zrobi i coś zablokuje - robi się wtedy ciekawiej. Ktoś na radio zawsze pomoże (pod warunkiem, że DR chce się nauczyć, a nie zrobić bajzel dla beki). I ciągle powtarzam i powtarzać będę - dyżurowanie jest łatwiejsze niż uruchomienie EU07. Mniej kliknięć trzeba zrobić by wyprawić pociąg, niż żeby uruchomić EU07. -
Masz na wyświetlaczu podaną siłę w kN. Na screenie wyżej widać, że jest hamowanie ED z siłą 20 kN. Tak samo ze zwiększaniem mocy - prawa strona wyświetlacza pokazuje ile mocy jest zadanej. Niemniej jednak tej lokomotywy nie da się polubić, za to jak wyje.
-
Przecież są linki z mapami do każdego serwera, gdzie widać w którym miejscu jest każdy pociąg na scenerii i czy BOT czy gracz go prowadzi. Można sobie wypatrzyć konkretny pociąg i wybrać go do prowadzenia w menu gry.
-
Czy jest możliwość dodania pociągu TLK (dłuższego niż 3 wagony) EU07 + 5-6 wagonów osobowych 111 i 112A i ustawienia mu trasy na Sędziszów, ale z kilkoma przystankami po drodze? Obecnie jadąc EU07 na trasie do Sędziszowa nie ma nigdzie żadnych przystanków handlowych przez co jazda jest dość monotonna.
-
- 4
-