Jump to content

adamets2

Member
  • Posts

    673
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by adamets2

  1. Wszystko fajnie, że jest jakiś progress z updatemi i komunikacją, ale kolejne miesiące mijają... A ja mam pytanie odnośnie kluczowych spraw związanych z tą grą: czy wiadomo chociaż w przybliżeniu kiedy będzie save? W moim temacie na ten temat nikt z SimKol nie raczył odpowiedzieć. Kiedy będzie Łódź-Warszawa? - to "coming soon" się wydłuża i wydłuża... Czy jest już nowy Prezes? Jaka jest przyszłość tego produktu?
  2. up... drodzy producenci
  3. Jedno co trzeba przyznać co chyba nas jako społeczności jest zasługą to, że obecnie aktualizacje do SimRail idą normalnie, jak w każdej grze, a nawet szybciej... Jestem w szoku, że znów na steam jest aktualizacja... 🙂 A może któregoś dnia obudzę się, odpalę steam i pojawi się aktualizacja z napisem: dodano możliwość zapisywania punktów kontrolnych 🙂
  4. Chyba nie... Gdzieś już mi na forum przemknęło jak dobrze pamiętam takie pytanie...
  5. No i nic się nie dowiedzieliśmy...
  6. Musi chyba powstać jakaś technologia związana z Ai żeby takie ultra realistyczne gry symulacyjnie robić szybciej i być może nowy silnik tylko do symulatorów. Coś takiego, żeby Ai przekształcała sama z reala na gry. Do tego potrzeba być może komputerów kwantowych i lepszej Ai, ale może dożyjemy...
  7. @mluczak.kutno tylko tak napiszę raz, żeby nie robić tu spamu, ale ten Running Trainsim (chyba taka dokładna jest teraz nazwa) wygląda jak rzeczywistość 🙂 To jak JRE, ale z pełną funkcjonalnością. Takiej grafiki nie widziałem w żadnej grze symulacyjnej. Na razie tylko na patreonie i tylko demo więc długo jeszcze poczekamy, ale dzięki za info. Jak zobaczyłem jak ta gra wygląda to aż nie wierzę w to co widziałem. Wcześniej nie wiedziałem o jej istnieniu.
  8. Maszyna jest ważnym symulatorem kolejowym więc dlatego to porównanie. Nie miało być ani ironicznie, ani śmiesznie... Po prostu... Jak piszesz, grafika to nie jedyny aspekt więc Maszyna broni się innymi aspektami. Sam zagrywam się w Omsi będące na niższym poziomie graficznym niż np. The Bus więc rozumiem takie argumenty.
  9. U mnie było tak samo. Nakręcałem się na tą grę od pierwszych informacji i wersji demo, którą zobaczyłem u WB z uwagi na polskie koleje. O multi nawet nie wiedziałem 🙂 Kupiłbym na premierę jak by był save. Kupiłem... rok później jak wyszedł kibelek nie czekając na ten save żeby sobie po prostu pojeździć po Polsce. Cel został osiągnięty 🙂 Na steam mam obecnie 65 godzin i wracam jak dadzą save.
  10. Panowie wyżej co daliście emotionki możecie rozwinąć temat w komentarzu bo jestem bardzo ciekawy co napisałem nie tak? Czy to, że SimRail reprezentuje przyzwoity graficzny poziom jak i TSW5 czy to, że TSW graficznie jest lepsze od Maszyny? 🙂
  11. TSW graficznie lepsze od SimRail? Hmm... sam nie wiem. Dla mnie porównywalne graficznie. Na pewno TSW graficznie jest lepsza od Maszyny 🙂
  12. @zbynak Dawidowi chyba chodziło o coś na wzór trybu rozkładów znanego z TSW. Tak czy inaczej taka dyskusja nie ma żadnego sensu. Wobec "tempa" zmian i braku mechanizmu parametryzacji będziemy skazani na scenariusze. Choć dobre tyle, że po ostatnim dużym update można wybrać sobie porę roku co już momentalnie zwiększyło te scenariusze x3 🙂 Ja czekam już tylko na jedno żeby wrócić do SimRail i nie piszę na co bo każdy wie 🙂
  13. @PeVoo gra jest mega niedopracowana pod wieloma względami. Jak się robi trudny scenariusz gdzie nie wiadomo co i jak, a czasami co gorsza jest zabugowany to w każdej grze jest na to recepta - SAVE. Wracasz do wcześniejszego momentu. Ja w TSW robię sobie save po przejechaniu każdej stacji. Tutaj może się zdarzyć, że poświęcisz godzinę na dojechanie do jakiejś stacji gdzie będziesz miał manewry, zmianę lokomotywy itp i albo będzie bug albo co częściej nie ogarniesz. Wtedy jedyne co to poświęcenie kolejnej godziny i szukanie po YT albo przycisk ESC i wyjście z gry... Więc mając taką perspektywę mam zerową motywację do grania żeby sobie już całkiem nie popsuć wrażeń z tej w sumie naprawdę fajnej gry. Czekam wciąż na zmiany, a właściwie tylko na jedną. Myślę, że tak naprawdę cała sprawa rozbija się o założenia koncepcyjne SimRail. Po pierwsze brak parametryzacji i postawienie na z góry określone scenariusze. Po drugie - postawienie właściwie wszystkiego na jedną kartę czyli tryb multi i tryb dyżurnych.No i po trzecie - brak tego S. Osoba nastawiona na multi powinna być zadowolona, ale tryb single jest aby był.
  14. Już pisałem, ale jeszcze chcę podkreślić to, że apeluję, żeby coś z tym szybko zrobić. Wczoraj youtuber WB jechał na jednym ze scenariuszy i powiedział, z czym się zgadzam, że z uwagi na te napięte rozkłady to bardziej przypomina grę zręcznościową niż symulator. Jeśli mamy grać na poziomie Ai 90% to jest to za wysoko ustawiona poprzeczka. Ponieważ nie ma w SimRail możliwości parametryzacji bardzo wielu składników (w tym tego) aby dać np. poziom: prosty, średni, trudny to moim zdaniem powinniście zrobić coś na poziomie 60-70% a nie 90%. Bo to jednak lekko frustrujące ciągle się spóźniać. Nie ma nawet czasu się przyjrzeć scenerii w którą włożyliście tyle pracy. Postój na każdym dworcu trwa z 20sek. Nie idzie go sobie nawet spokojnie obejrzeć. Jakby rozkłady były mniej napięte to nie trzeba zmieniać długości postoju bo zawsze te 2,3 min można przyjechać wcześniej. Teraz to ciągłe spóźnienia. Udało mi się na czas przejechać wyłącznie Pendolino z Warszawy do Katowic. Do tego nie ma save więc nawet nie można poprawić się.
  15. Dokładnie tak samo jak w każdej grze tego typu: TSW czy ETS2 🙂
  16. O kurczę - i to jest news! Czyżby SimKol zmienił politykę robienia update i nie będzie jeden na 9 miesięcy tylko co tydzień? Pobiera mi się już na steam ta aktualizacja.
  17. No, ale po co to tu wklejać jak jest w changelogu na forum?
  18. Naprawdę wielka szkoda, że nie ma tej funkcji. Fajna gierka, której nie można nigdy skończyć 🙂
  19. Wracając do tematu - czy może ktoś z przedstawicieli producenta napisać na jakim etapie jest postęp prac nad wdrożeniem save? Czy jak znajdzie się osoba decyzyjna będzie tu informacja co dalej będzie z save?
  20. Jak spadła taka krytyka za zbyt szybkie wyjście z EA to teraz sobie poczekamy następny rok na Łódź 🙂 Bo będą chcieli wydać w stanie idealnym... Tzn oni odebrali, że zbyt szybkie bo my tu pisaliśmy, że było ogromne opóźnienie i mimo dłuższego czasu i tak wyszło jak wyszło. Ale teraz producenci skupiają się, że za szybko... Nie chodzi Panowie, że za szybko bo poślizg był 9 miesięcy tylko, że MIMO poślizgu jest tak dużo błędów... No więc teraz aby Łódź była czysta jak kropla to "coming soon" będzie nam długo towarzyszyło 🙂 Ale może się pomylę i nas szybko zaskoczą.
  21. Proponuję wydrukować sobie cały ten temat i rozdać wszystkim zainteresowanym 🙂 Koszt papieru i tonera będzie, ale wiedza bezcenna 🙂
  22. @MirekmiraS co do jakiś składów towarowych co pisałeś to się zgadzam, ale cała reszta na multi jest mega prosta. Trzeba oczywiście wiedzieć co za co odpowiada, ale idzie to ogarnąć intuicyjnie. Mnie chodziło o to, że zmuszają ludzi do przejścia, a nie, że ludzie sami z siebie powinni zacząć. Sprawa prosta - odpalasz multik, nie radzisz sobie - idziesz do samouczka, ale nie jesteś do tego zmuszony. Bo część ludzi nawet, żeby sobie sprawdzić przez 2 godz. kiedy mają czas na zwrot może chcieć od razu sprawdzić jak działa multi. Czy serwery nie są zapchane itd. EN57, Pendolino, Elfy wg mnie na multi prowadzi się mega łatwo. Wsiada się do już jadącego pociągu i często nawet nie trzeba nawet wcisnąć jednego klawisza bo pociąg sam jedzie, czasami do najbliższej stacji jest z 30min. Można zobaczyć jak gra chodzi, jak to wszystko wygląda. A tak to ktoś sobie kupi, chce odpalić i nie będzie mógł. Jeśli to dotyczy wyłącznie gforce now to piszę to tak trochę na przyszłość bo myślałem z wypowiedzi tutaj, że generalnie na multi jest taka blokada.
  23. Dla mnie osobiście poroniony pomysł z obowiązkowym kończeniem samouczków zanim będzie można zagrać na multiku... Tzn rozumiem samą ideę, żeby ktoś coś tam wiedział zanim wejdzie na multi, ale przecież problemy z multi z tego co czytałem na forum nie wynikały z niewiedzy tylko sobie ludzie celowo robili jaja. To po pierwsze. Po drugie samouczki są zabugowane. Po trzecie cała atmosfera wyjścia z EA i braku wielu rzeczy wiemy jaka jest. Więc kto na miłość boską wpadł na taki pomysł aby wciąż najlepszą, najbardziej wyróżniającą się rzecz w tej grze zablokować dla nowych graczy? Skoro od 2 lat tego nie było. Kupuje sobie jakiś Niemiec albo Japoniec grę o pociągach bo usłyszał, że ma multi i pojeździ po nieznanym kraju. Chce sobie od razu przetestować, ale nie może... 🙂 Dodam jeszcze, że w takim TSW samouczki trwają max 5-10min, a tu jak pamiętam bo rok temu przechodziłem to i są po 30-40min... Takie rzeczy to można rozważyć jak jest stabilny produkt. A nie w takiej sytuacji. Po za tym przecież na multi to dziecko 5 letnie sobie poradzi bo nie ma zimnej lokomotywy. Używa się paru przycisków pada czy klawiatury. To już szybciej jakieś obowiązkowe samouczki powinni zrobić na dyżurki bo tam rzeczywiście nie powinno być ludzi bez znajomości. Choć jest system tego progresu, ale jeśli to już tam. Dla mnie kompletnie nie zrozumiała decyzja, która teraz ostro wkur... nawet graczy nastawionych wyłącznie na multik. Kto tam w tym SimKol rządzi albo rządził i co tam się u licha dzieje? Bo to wygląda wszystko jakby każdy miał jakieś pomysły i coś wdrażał... Jakby nie było jednej stanowczej i asertywnej osoby nadającej jakiś kierunek...
  24. Wiem, że to ironiczna odp. ale odpiszę poważnie: choćby raporty w sprawie progresu DLC Łódź czy postępów nad save i innymi rzeczami 🙂
  25. A ja mam takie pytanie formalne: od 23.12.24 nie widzę żadnych informacji w udpate co były co tydzień... Czy już nie będzie tego podawanego czy czekacie ludzie od SimKol na zmiany szefów?
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy