Jump to content

qbahn

Member
  • Posts

    522
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by qbahn

  1. 1 minutę temu, Grzego90 napisał(a):

    Napisałem rzekomo 😉

    spoko, zapytać nie zaszkodzi 😄 

    Więc moim zdaniem, błędy z czasów EA zostaną poprawione (przynajmniej te zaakceptowane) - skoro gra nie została porzucona - oczywiście na przekór pesymistom 😉 Niemniej nie spodziewałbym się tego przed świętami - w każdym razie nie najbliższymi. 🤭

    • I agree 1
  2. 2 godziny temu, Grzego90 napisał(a):

    A mnie ciekawi kiedy, a przede wszystkim czy dostaniemy tą wersję która miała wyjść 13.12.2024, a nie tą na prędce składaną bo.. im dysk rzekomo padł i na szybko kompilowali żeby wydać.

    Wierzysz w ten dysk? Jeśli tak, to dorzucę swoje 3 grosze. O ile używają gita (chyba prawie na pewno tak 😉) to centralne repo można sobie odtworzyć z lokalnych repozytoriów (oczywiście pod pewnymi warunkami). Natomiast nie wyobrażam sobie by wszystkie zmiany z kilku dni mieli na jednym dysku. Jeśli tak... to szkoda słów nawet. 😄 

    • Like 2
    • I agree 3
  3. 8 godzin temu, PeVoo napisał(a):

    Zawsze jeszcze mogło być gorzej...

    to na pewno. Ale gdyby mieli ambicje i możliwości równać w górę...

    NPC są bardzo niedopracowani - w fazie alpha - to chyba ich stan (niewiele się poprawił przez 2 lata). Ale co jest tak naprawdę bez zarzutu? Może jakąś jedną rzecz wymienić potraficie?

    • Like 1
  4. 6 godzin temu, Gerdzik napisał(a):

    Jesteście ponoć polską firmą, to problemy z połączeniem przez światłowód Orange, powinniście mieć spokojnie opanowane, bo to największy w kraju dostawca.

    Dziwne, mam Orange światłowód i żadnych problemów z multi - nigdy. Sprawdź ustawienia modemu/routera. A może masz włączoną Cybertarczę na światłowodzie - choć tylko zgaduję, że to może mieć coś wspólnego (bo to mało prawdopodobne). Inna sprawa, czy nie zablokowałeś sobie połączenia przez firewall w systemie? Sprawdź co masz ustawione dla Simrail na liście dozwolonych aplikacji zapory Windows defender

    • I agree 3
  5. 43 minuty temu, Królik Uszasty napisał(a):

    to próba samodzielnego wykonania asymilacji poprzez wielokrotne przechodzenie z jazdy do napełniania i z powrotem na granicy reakcji zaworów rozrządczych w wagonach - w tym przypadku byłoby to ok. 5,8 bar.

    Dzięki. Rozumiem, że napełnianie uderzeniowe, bo jak inaczej osiągnąć 5,8 bar?

    Moim skromnym zdaniem, dobrze by było dodać jakąś wskazówkę (albo nawet ułatwienie - np. opcja w ustawieniach symulacji - auto asymilacja Knorra?), bo nie sądzę by każdy sam na to wpadł. 😉 Tym bardziej, że ciężko dojść do takiej wprawy by wyrównać te ciśnienia - próbowałem i efekt średnio zadowalający. Dało się jechać, ale klocki trochę piszczały 😄 

  6. 1 godzinę temu, PeVoo napisał(a):

    Co, nie można algorytmicznie ograniczyć klonowania tych samych modeli w jednym przedziale? Inne gry (w tym TSW) radzą sobie z tym zjawiskiem bardzo dobrze, prawie nie widać powtarzalności NPC-ów. Tak trudno nawet kilka twarzy wkleić w ten sam model ciała? Zakładam, że skoro wszyscy inni to robią, to chyba nie jest to aż tak trudne lub kosztowne. A najlepiej to oczywiście zainwestować we własny generator twarzy jak w GTA 5, który może stworzyć dowolną ilość losowych różnorodnych ludzi

    O nie, co to to nie. Dawno temu zgłaszałem taki błąd - dot. klonów. Był zaakceptowany i co? I nic - jak widać. Nie będzie klient im mówił co mają robić. 😉 Inna sprawa, że jest masa ważniejszych rzeczy do poprawienia, które by mogły zwiększyć immersję. Ale czego my wymagamy? Przestałem się łudzić.

    PS. Największą zmianę jaką dostrzegłem w stosunku do EA, a którą zgłaszałem, to (poprawiony) brak zwisów dachów w budynkach. Oczywiście nie przypisuję sobie tu żadnych zasług. Myślę, że i tak kto inny w SK już wcześniej podjął decyzję, że docelowo pudełka kartonowe powinny zostać zastąpione ich lepszą wersją. No i tu plus dla nich za to.

    • Like 1
  7. 1 godzinę temu, AndrzejCK napisał(a):

    Jak powinien dym "działać" i wyglądać  ( inny symulator) :

    czy tylko dym? Ależ tak powinno wyglądać wszystko. Od gruntu, roślinności, efektów pogodowych (widać jak ładnie śnieg się kumuluje), odbić, przez fizykę (wiatr/temperatura) i dźwięki (niezły efekty echa). Ale to przecież byłoby zbyt wiele szczęścia na raz. Te studio 346 to tam jakichś perfekcjonistów zatrudnia. 😉 

    • I agree 2
  8. 8 minut temu, Rafał napisał(a):

    Domyśliłem się że to jakieś auto, ale to nie o to chodzi abym coś wyłączał aby coś działało w 'skończonej i kompletnej grze'.

    Prawda. Łączę się w "bulu i nadzieji" (pisownia wg. klasyka). 😁

    Brzmienie aut za czasów EA mogło jakość ujść - choć to było dno i 2 m mułu. Ale po wydaniu tych z PRL zeszli do skały macierzystej🤐

    • Like 1
    • Haha 2
  9. 18 godzin temu, Rafał napisał(a):

    Reskin kilku budynków okraszony bezsensownymi flagami tworzonymi na kolanie. Naprawdę zrobił bym teksturę dla tej flagi w 10 minut która wyglądałaby niebotycznie lepiej. Jeżeli ktoś wziął za to pieniądze to jest to jakiś nieśmieszny żart.

    No niezupełnie sam reskin. Na pewno dworzec w Katowicach to już większa zmiana (choć nie tylko to). Z resztą chyba nie można było inaczej - ten dworzec z czasów PRL to była perełka architektury, a potem posadzili jakieś szkaradztwo. 😞 

  10. 13 minut temu, zbynak napisał(a):

    Weźcie też pod uwagę, że jakby nie te zamówienia przewoźników to szansa na grę z tak dokładnym odwzorowaniem układu torowego czy urządzeń SRK byłaby bardzo niska, więc pewnie nie dostalibyśmy nic.

    Ewentualnie cena byłaby na równi z cenami gier z górnej półki i wtedy to sam bym SR nie kupił.

    Czy powyższe usprawiedliwia jak wygląda rozwój gry i jej obecny stan? Nie. Ale przynajmniej częściowo wyjaśnia pewne mechanizmy.

    No tak. Sądzę, że z tego się bierze tak ożywiona dyskusja. Z jednej strony gra ma duży potencjał (nadzieje rosną), ale z drugiej ma boleśnie wąskie gardła (rozczarowanie czasem i dopracowaniem). Reasumując jakość jest bardzo nierówna, a właśnie nas poinformowano, że to jest OK - bo czymże jest wyjście z EA? Gdyby choć było 100% obiecanych funkcji, nawet dość topornych (z szansą użycia), jeszcze bym jakoś przełknął taką gorzką pigułkę. Tymczasem słyszymy: "nie mamy pańskiego płaszcza - i co pan nam zrobi?" - cytując klasyka.

    • I agree 4
  11. 4 minuty temu, zbynak napisał(a):

    Trasy są robione na podstawie tego, co zamawiają klienci profesjonalnych symulatorów od Simkol. Klient zamówił trasę Tunel - Kraków, więc i my ta trasę mamy.

    Podejrzewam, że jakby trasy miały być robione tylko do Simrail, to cena takiego dodatku musiałaby być absurdalna, żeby to się zwróciło.

    To wszystko fakty. Niemniej niech wydadzą ten obiecywany edytor - wtedy zobaczymy ile da się wycisnąć z tego silnika 🙂 

    • I agree 2
  12. 1 godzinę temu, korzeniewski36 napisał(a):

    Jak ty porównujesz grę z kartonowymi modelami do SR to chyba nie warto tu dyskutować.... Poza tym Maszyna jest robiona na wolontariacie od 23 lat... A SR od chyba 3...  

    Jednak istotą jest to, że nie czytasz ze zrozumieniem. Wskazałem obszary, które są do porównania. Wszystkiego nie każę porównywać. Owszem tam modele są jakie są (choć bywają wyjątki, bo niektóre lepsze niż w SR). Tekstury też podstawowe. Shadery dla wody bardzo smutne. Ale wszystko za darmo - a to daje bardzo korzystny stosunek jakości do ceny.

    Tak, pewnie 23 lata, ale ilu ludzi się przewinęło? Nie sądzę, by istniało liniowe budowanie zespołu, jego zgrania oraz wiedzy. Sam kod nie zawsze wystarczy.

    • I disagree 2
    • I agree 2
  13. 39 minut temu, korzeniewski36 napisał(a):

    GPU pracuje na ok 80%, Ram GPU zajęte 95% procesor każdy z 32 wątków pracuje od 20-30%. W Warszawie pracuję trochę wyżej ok 50%, A w zamian dostaję płynne 60fps.  Tyle mi wystarczy do normalnego grania. I tekstury też otrzymuję bardzo zbliżone do tych ze zdjęć. (ustawienia są coś pomiędzy wysokie a ultra) Kwestia poprawnego ustawienia parametrów gry, a nie "suwaki na full"

    Nonsens. Dlaczego na pewnym odcinku mam (w 4K) ponad 60 klatek, by metr dalej ledwie 45 - i to pośrodku niczego? Też nie mam wszystkiego na full, ale za to 4070 ti super + 7800x3d. Przy czym te full to tylko tak dumnie brzmi. Jaki masz zasięg rysowania pełnych cieni na full-u? Jaki masz zasięg widoczności w ogóle? Jakiej jakości masz odbicia, albo wygląd w lusterku? Widziałeś odbicia w takiej Maszynie? Te z SR to są jakieś nieśmieszne żarty w porównaniu z darmowym symulatorem, który ma 3x mniejsze wymagania sprzętowe... nie mówiąc o tym, że jest tworzony na zasadzie wolontariatu. Tam nawet niedokończony Pt47 lepiej brzmi, choć to wyłącznie skorupa bez wnętrza.

    • I disagree 2
    • I agree 2
  14. 4 godziny temu, Rafał napisał(a):

    przy okazji to widzę że ludzie przejrzeli na oczy i w końcu pojawiają się adekwatne oceny na steam a nie jakieś zaoczne zachwyty nad grą.

    No ileż można jechać na kredycie zaufania? Poza tym wyjście z EA do czegoś zobowiązuje, a tu stara śpiewka. Sami skręcili bat na siebie.

    PS. Żeby nie było, widać progres, ale nadal mały jak na czas, który minął.

    • I agree 4
  15. W dniu 14.12.2024 o 00:18, Bartek_Smok napisał(a):

    za to całkiem głośno słychać jak stuka na rozjazdach

    zgadzam się, że za cicho. Ale to jeden z kilku problemów z dźwiękiem Ty2. Natomiast stukanie na rozjazdach, to istny koszmarek. Jakby blacha się o coś tłukła, a nie 85 ton oddziaływało na szyny.

  16. 2 minuty temu, Roxy Migurdia napisał(a):

    Po cholere bierzesz jak i tak nie jedziesz całej trasy 

    1. skąd wiesz, czy porzucają? Mnie na ten przykład czasem wywala z serwera, bez podania przyczyny

    2. krzywdy wielkiej nie robią - minie efekt nowości, to sobie przejedziesz od A-Z każdym możliwym składem 😉 

    • I agree 7
  17. Godzinę temu, Bazinga napisał(a):

    Pomijając już zupełnie fakt, że awaria jednego dysku powoduje panikę w dniu release 😉 

    Dokładnie. Może niech zatrudnią fachowca, który ogarnia co to jest RAID. Najlepiej od razu dwóch, by pracowali redundantnie 😜

    Może dobrze przy okazji zatrudnić kogoś, kto zna branżowy angielski i liznął tematyki PR. 🤔 😉

    • Haha 1
    • I agree 3
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy