-
Posts
522 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by qbahn
-
-
21 minut temu, PL_Andrev napisał(a):
po co, skoro wszystko działało?
No właśnie. Działało w wersji sprzed ponad 8 miesięcy. Padli ofiarą swoich decyzji.
Tyle się przynajmniej nauczyłem, że przy każdej większej zmianie, robi się testy regresji. Nie trzeba być geniuszem, żeby wpaść na to, iż skoro zmienia się obsługę klawiszologii, to może warto sprawdzić wszystkie obszary gdzie klawiatura jest w użyciu.
-
1
-
1
-
-
Godzinę temu, adamets2 napisał(a):
A ja mam takie pytanie formalne: od 23.12.24 nie widzę żadnych informacji w udpate co były co tydzień...
Przecież SR wyszło z EA więc wszystko gotowe - co tam mają zmieniać? 😉 Jeśli są jakieś błędy, to może naprawią, a może i nie - jeśli nie, co im zrobisz? Napiszesz skargę do UE? 😉
-
1
-
6
-
-
W dniu 11.01.2025 o 10:58, PL_Andrev napisał(a):
BTW. Jakie "skandaliczne" babole masz na myśli? Jedyne co mi się rzuca w oczy to brak samouczków i zbugowane scenariusze. Chyba że teraz aby grać na multi trzeba zaliczyć zbugowane scenariusze XDDD
no jest kilka. Mnie zirytowały te, które w trybie DR się pojawiły - głównie klawisze 1,2,3 których użyć nie można na czacie. Noszz, żeby nikt choć raz nie przeklikał od A-Z jakiejś nastawni przed wyjściem z EA??? Mają oni tam jakiekolwiek QA (quality assurance)? W dodatku chyba tego nie poprawili od ręki. Nie wiem jak teraz - tak mnie zniechęciła ta jakość, że przestałem grać.
-
1
-
4
-
-
8 godzin temu, PeVoo napisał(a):
No powiedzcie mi, że się mylę..
1. Od wyjścia z EA, kiedy ujawniły się ewidentne (wręcz skandaliczne) babole, dochodzę do wniosku, że my stanowimy tylko bezkosztową bazę testerów. Dlatego od jakiegoś czasu niczego nie zgłaszam. Jeśli nie zaczną o społeczność SR bardziej dbać, to w końcu stracą tę bazę. Smutno to sobie uświadamiać, ale może są gotowi na takie poświęcenie? 😄
2. Oni skupiają się na B2B, a my to jw. 😞 https://www.money.pl/gielda/komunikaty/7090586494555777.html
PS. Negatywa na Steam też w końcu walnąłem - choć serce mi pękało - bo sercem jestem z SR, ale rozum mówi co innego 😢
-
1
-
-
14 godzin temu, Bazinga napisał(a):
Primo - to nie bug
Fakt. Zapewne wagon nie przeszedł przeglądu okresowego i stoi gdzieś na bocznicy w krzakach 😉
-
7 godzin temu, Królik Uszasty napisał(a):
Oczywiście, że to jest na komputerze gracza. Natomiast dla każdego włączonego światła trzeba policzyć odrębną mapę cieni, czyli wyrenderować geometrię sceny w jakimś zakresie. I żeby to miało jakiś sens to raczej większą niż mniejszą, bo np. słupy trakcyjne mają kilkanaście, kilkadziesiąt cm.
A ten silnik Unity użyty w SR, to liznął cokolwiek RTXDI? Dzięki temu można od 2 lat mieć miliony dynamicznych świateł, a nie jedno czy kilka.
-
2 godziny temu, zbynak napisał(a):
A niby dlaczego to ma być limit 80 składów na całą mapę? W 2025 roku nie takie serwery/technologie istnieją, które mogłyby to ogarnąć.
Z różnych przesłanek wnoszę, że mogli użyć takiej technologii, która nie skaluje się zbyt latwo.
-
1
-
-
5 godzin temu, PL_Andrev napisał(a):
No i podobny efekt mamy już zaimplementowany - to skalowanie świateł semafora.
Może i coś tam piszczy w trawie, ale niekonieczne taki sam musiałby być model. By to naturalnie wyglądało światło powinno się też odbijać. Przez to czoło loka też byłoby oświetlone.
CP to Cyberpunk. Załączyłem link do porównania świateł auta z tej gry - z i bez RT. Różnica podobna, wg. mnie.
-
1
-
-
3 godziny temu, PL_Andrev napisał(a):
W ogóle te światła to jest jeden wielki paździerz, a miałem nadzieję że będzie to poprawione w EA. Zwykłe białe kółka, nieoślepiające nawet w minimalnym stopniu osobę naprzeciwko. Brak efektu "mocy" światła symulowane przez flary. Jeden z najbardziej nierealistycznych efektów w grze.
Obawiam się, że tego się nie doczekamy. Porównując zachowanie gry w EA i po premierze dochodzę do wniosku, że zasadniczo niczego istotnego nie poprawiono w kwestii jakości grafiki czy płynności (z wyjątkiem wody). Światła nadal tak samo (nie)daleko świecą niezależnie od jasności, oświetlenie na granicy wjazdu/wylotu z tuneli są mocno nienaturalne, a latarnie świecą przez wszystko. Poza tym te nieszczęsne przycięcia nadal występują. Może jest ich odrobinę mniej, ale są nieakceptowalne.
Ten efekt oślepiania to chyba wymaga zaawansowanego modelu oświetlenia. Nie wiem, czy bez RT udałoby się go osiągnąć. Patrz różnice w CP.
https://static.polityka.pl/_resource/res/path/09/b7/09b7e578-75b0-4afd-8895-f529b5cd8fee
-
2
-
-
1 godzinę temu, Lukaszszsz napisał(a):
Jeżeli Simrail jest symulatorem, a nie zwykłą grą, to noc powinna być ciemna. Oczywiście są gracze, którym to będzie przeszkadzać, ale czy nie można dodać opcji w ustawieniach jasna/ciemna noc, aby każdy był zadowolony?! Czasami ciemna noc w Simrailu jest dostępna, ale przez krótki czas, a powinna być przez dłuższy, aby rzetelnie odwzorowywać warunki pogodowe, jakie panują w rzeczywistości. Poniżej przedstawiam film maszynisty, który prowadzi pociąg podczas nocnej zmiany.
Były dyskusje na ten temat. Generalnie jeśli SR jest symulatorem, a nie grą, to (moim zdaniem) powinien lepiej symulować warunki oświetlenia - zasięg świateł (jak wspomniał @Quentis), odbicia od obiektów odblaskowych, rozproszenie światła, cienie dla różnych źródeł, a nie tylko słońca - czyli latarnia nie powinna świecić przez sufit lokomotywy czy wagonów, lampy lokomotywy także powinny rzucać cienie, itd. Do tego pewnie przydałoby się wsparcie dla RT i HDR - choć to sfera fantazji bardziej. 😉
-
3
-
-
9 godzin temu, KOlorowy napisał(a):
Czy kolega gra na GeForce Now? Podobno i tam były problemy przez niezaktualizowaną wersję. Czekamy na weekendową łatkę, która może coś zmieni w tym temacie, gdyż błąd był zgłaszany. Chwilkę cierpliwości (edycja: łatka przełożona na poniedziałek)
grałem na GF Now kilka dni temu na multi. Zero problemów. Ale może ten błąd dotyczy nowych graczy, którzy dopiero co rozpoczynają przygodę z SR.
-
4 godziny temu, Gosposia Hela napisał(a):
Ja od razu jadę na napełnianiu uderzeniowym . Co prawda hamulec nie działa poprawnie ( bardzo czuły ) ale już nie hamuje samoczynnie .
Wiem, ale to chyba nie jest oczekiwany stan docelowy? Poza tym jak napełniasz uderzeniowym, to samouczek nie idzie dalej.
-
-
9 godzin temu, superbuster11 napisał(a):
Więc dodatkowo spadki FPS-ów mogą powodować inne składy/lokomotywy.
Wiesz, gra wykorzystuje jeszcze Directx 11, nie używają RT, FG, DLSS działa słabo, albo wcale - u mnie żadnych różnic w wydajności. Wybór odświeżania nie działa. To wiele mówi o tym tytule. Tym bardziej trudno spodziewać się wyciskania z GPU ostatnich soków.
-
-
-
3 godziny temu, superbuster11 napisał(a):
U mnie też liczba FPS jest niska. Trochę pomaga tu zmniejszenie detali roślinności.
Oczywiście. Ale nie tylko to. Pamiętam, że zgłaszałem problem na EA - ilość FPS w Lokomotywowni zależała od tego jaką wcześniej wczytało się lokomotywę - wcześniej, czyli przed wczytaniem aktualnie pokazywanej. Dlaczego o tym piszę? Otóż na samouczku parowym mam takie wahania fps, że ciężko dojść od czego one zależą. Raz jak kamera patrzy na parę to mi spada ze 120 do 70, by za chwilę para nie miała żadnego wpływu na fps. Innym razem spada, gdy kamera patrzy na pociąg towarowy stojący na torze obok nas. Ale znowu - nie zawsze. Dziwne, bardzo dziwne. Nie wiem czy to kwestia Unity, czy jego wykorzystania.
-
10 godzin temu, PeVoo napisał(a):
W temacie elektryków polecam obejrzeć sobie parę filmików takich jak te:
Widziałem.Ten gość jest mało obiektywny, żeby nie powiedzieć, iż czesto mija się z prawdą. Z resztą większość filmów na YT, które traktują ten temat, wykazują się dużą dozą klikbajtowości. Ale nie ciągnę tematu, bo robi się duży OT.
-
3
-
-
26 minut temu, PeVoo napisał(a):
Może i pomyliłem, ale faktów to nie zmienia.
ale jakich faktów?
26 minut temu, PeVoo napisał(a):A chińskich baterii w chińskich elektrykach i tak przecież nie kupisz w EU
Wręcz przeciwnie. Zobacz ile sprzedali MG (np. 4) choć nie tylko. Ich marże w EU są takie wysokie, że 20, 30 czy nawet 40% cła to nie problem. Mają dobrze rozkręcony przemysł wydobywczy, przetwórczy, a także produkcyjny. Oczywiście nie robią tego dla ekologii, ale głównie dla osłabienia USA, którego potęga stoi (jeszcze) na petrodolarze. Chiny nie mają ropy, za to mają zasoby LREE i innych pierwiastków potrzebnych w produkcji EV (choć nie mają przesadnie dużo niklu i bardzo mało kobaltu). Ale radzą sobie tak, że kupują kopalnie na całym świecie lub przynajmniej udziały w nich. Poza tym kupili patent, który pozwolił im rozwinąć produkcję ogniw LFP (o czym wspomniałem wyżej). Przy okazji obniżyło to znacząco ceny takich ogniw w stosunku do wysokoniklowych (NCM - skrót pochodzi od podstawowych pierwiastków składowych katody: nikiel/kobalt/mangan).
W EU możesz kupić:
- chińskie baterie w chińskich elektrykach
- chińskie baterie w niechińskich elektrykach, które powstają w Chinach (np. Tesla 3 RWD)
- chińskie baterie w niechińskich elektrykach, które powstają w EU (np. Tesla Y RWD)
- chińskie baterie z chińskich fabryk na terenie EU, w niechińskich elektrykach
- niechińskie baterie, które powstają w EU z chińskich półproduktów - jak wodorotlenek litu bądź węglan litu
Czyli oni mają w wielu miejscach swój interes osadzony. Europa jest bardzo mocno od nich zależna i jest na b. złej drodze, by to zmienić (upada właśnie ostatni bastion europejskiej nadziei na własne know how w ogniwach - Northvolt). USA są w nieco lepszej sytuacji, bo chociaż próbują gonić swojego rywala i nawet coś tam im wychodzi.
-
3
-
18 minut temu, PeVoo napisał(a):
metale rzadkie do baterii wykopują dzieci w Afryce gołymi rączkami bez zabezpieczeń i często przy tym umierają
Wygląda na to, że pomyliłeś kobalt z metalami ziem rzadkich. LREE (Light Rare Earth Elements) nie mają zastosowania w bateriach (dokładniej w ogniwach), ale przede wszystkim w silnikach (choć także w elektronice). W Afryce LREE wydobywa się bardzo małe ilości, w porównaniu z resztą świata i nie jest to w Kongo, gdzie kopią nieletni. Poza tym Chińczycy mają dobrze rozkręconą produkcję ogniw li-ion, które nie zawierają kobaltu. LREE też nie. Nie zawierają nawet niklu. W efekcie są znacznie tańsze, choć mają mniejszą gęstość energetyczną (grawimetryczną i wolumetryczną). To tak na marginesie.
-
2
-
-
9 godzin temu, misiek_131415 napisał(a):
A pokaż mi oficjalne pismo od simkolu że miał być?
Pokaż pismo, że miało go nie być. W głównym menu masz opcję nieaktywną (bez żadnych treści małym druczkiem), a jeszcze zadajesz pan dziwne pytania 😉
-
1
-
1
-
5
-
-
22 minuty temu, PeVoo napisał(a):
Wystarczy pozwolić dwóm graczom grać w 1 lokomotywie, jeden jako maszynista, drugi jako palacz
Już gdzieś zgłaszałem taki pomysł, to mnie społeczność zrównała z glebą 😁 Choć to nie dotyczyło parowozu akurat, ale lokomotywy ogolnie i/lub nastawni
-
2
-
-
Kamyczek do ogródka - zaciął się na tym samym 😄
-
2 godziny temu, adamets2 napisał(a):
I sobie przypomniałem TSW gdzie te dworce żyją. Ludzie wsiadają wysiadają
Pamiętasz ile czasu naprawiali ludzi lewitujacych na zewnątrz? Widzisz, że ludzie nadal się zacinają - albo wchodzą na siebie albo przedmioty (i z reguły chodzą jak po sznurku)? Drzwi w wagonach same się otwierają, choć człowieka nie widać. No, to już masz odpowiedź - niestety smutną 😕
-
1
-
Będzin: The Traxx Drifters
in Offtopic [PL]
Posted
PLK zazdrości takiej infry, a pozostali przewoźnicy taboru 😄
Tak poważniej, widać (zbyt) duże uproszczenia kolizji i fizyki... itp. 😉