Witam. Chciałbym przedstawić kilka swoich sugestii. Na wstępie dodam, że gram równolegle w TSW 3, więc będzie to dla mnie siłą rzeczy punkt odniesienia.
1. Grafika i praca kamery
- kolory są zbyt jaskrawe
- kamera numer 2 ma duże martwe pole za lokomotywą, jeśli jedziemy z wagonami osobowymi łatwo się blokuje.
- brakuje kamery "telewizyjnej" (obserwacji przejeżdżającego składu tak, jakby się stało obok torów)
- brakuje mi kamery, która pokazywała widok pociągu z ostatniego wagonu do przodu
2. Obsługa pociągu
- moim zdaniem rozwiązanie, w którym maksymalne położenie hamulca zatrzymuje się na kilkudziesięciu % jest nieczytelne. Rozumiem, że wynika to zapewne z proporcji ciśnień w poszczególnych elementach układu, ale szczególnie na początku jest to bardzo mylące.
- obsługa pokręteł myszką jest trudna
- obsługa Traxxa i Elfa jest trudna - trudno wyczuć dobry moment kontroli dźwigni przyspieszania i hamowania. W TSW wygląda to dużo lepiej. Jest tam bardziej płynnie i przewidywalnie
- można by dodać, podobnie jak w TSW, półprzezroczystą informację o tym, jaki procent przyspieszania/hamowania właśnie ustawiliśmy. Taka informacja, która zniknie po paru sekundach, bardzo by pomogła
- oczekiwałbym prostej graficznie mapy całej trasy z oznaczeniem pociągów w czasie rzeczywistym - tak jak w TSW
3. Rozgrywka
- wybór pociągu w menu nie pozwala nam określić, w którym kierunku pociąg jedzie. Widzimy tylko trasę, numer i typ pociągu
- nigdy nie wiesz (w multi) do jakiej stacji jedziesz. Nagle okazuje się, że ukończyłeś scenariusz. Może jakiś szybki podgląd na całą marszrutę z oznaczeniem kolorami stacji końcowej?
- boty zawiadowców są cały czas do poprawy, choć jest już trochę lepiej
- Ludzie na peronach!!! trzeba wyraźnie zwiększyć ilość ludzi na peronach i zwiększyć ich chęć do wsiadania do pociągu. Na każdym peronie po kilku ludzi, większość nie jest zainteresowana pociągiem.
- jak dla mnie, tych wariatów na torach mogłoby nie być
No i na koniec - dzięki! Wykonujecie naprawdę dobrą robotę. Ta gra ma potencjał, żeby odnieść sukces. Jeśli będzie regularnie rozwijana, to może pokonać wszystkie dostępne na rynku produkcje. Jest to także dla Was dochodowa perspektywa, bo Dovetail wydoiło od fanów kolei setki tysięcy euro. Ludzie są gotowi zapłacić za produkt, który jest dobry i cały czas się rozwija.
Moje dwie rady końcowe:
- dodawajcie w miarę często nowe trasy i lokomotywy. Jako kilkuletni gracz TSW mogę stwierdzić, że trasy dosyć szybko się nudzą i minimum jedna nowa trasa miesięcznie jest potrzebna, żeby podtrzymać zainteresowanie graczy
- bądźcie (o ile to możliwe) tańsi od konkurencji, to gracze TSW zagłosują nogami i będziecie mieli liczne grono graczy.
Pozdrawiam.
P. S. Mam nadzieję, że ktoś z ekipy tworzącej grę to przeczyta 😉