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Everything posted by Moooritz
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Starting from today, we will provide a changelog for train compositions / trainset mappings every time something is changed. You can find the changelog here:
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Multiplayer train compositions changelog
Moooritz replied to Moooritz's topic in Other Announcements
Changelog 12.02.2025 Passenger trains replaced EP08-001 with EP08-008 at 53113, 35102, 54003, 54031, 45012, 45030, 16157, 16171, 61160 replaced EP08-013 with EP08-008 at 61202, 61174 replaced E186-134 with EP08-008 at 16201 replaced EN71-011 with EN71-002 at 24913, 42906 Freight trains shortened 424050, 424052, 424056, 424066, 424072, 424088, 424094- 1 reply
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In this topic we are posting the changelog for the multiplayer train compositions. You can always find the most current multiplayer spawnlist with train compositions at the Wiki. Please be aware that we are not editing the timetable, we are only editing the used train compositions in the timetable. This topic is independent from the game changelog, changes at the train compositions can be done without a game update.
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Slomniki - switch 9/10 doesn't work
Moooritz replied to Pospec76502's topic in Bug reporting [Multiplayer]
This is fine, you shouldn't be able to turn this switch. Standard position is plus position and in this setting you don't need to set this switch. But I agree - this switch in minus position is not how it should be, but can be fixed easily with bot or a moderator. -
We are in close contact with the developers, so we are discussing almost every possibility. Current game does not allow double ED250, because they only fit to some platforms. For example Kraków Główny, you only have two (?) platforms where 2x ED250 fits. We currently do not have suitable logic for virtual dispatcher. He does not check, if train length fits on the used platform. At first this has to be implemented, then we will do 2x ED250 for sure.
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The reversed time(UTC-8) in new server INT6(UTC+8)
Moooritz replied to Loyee's topic in General Discussion [Multiplayer]
INT6 now has +8, timezone issues should be fixed. Or are you talking of something else?- 1 reply
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Where is lc_3sbl in Opoczno Poludnie?
Moooritz replied to Narkie's topic in General Discussion [Multiplayer]
LC_S3bl is an interlock in Lazy Lc. LC = Lazy Lc S3 = signal S3 bl = block, interlock But why you got that message in Opoczno Pld, I don't know.- 1 reply
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I think you did not visit Warszawa too often before the update? AI had several issues with priorities, RE1 often left Warszawa with +20mins to Skierniewice, because AI prioritized other trains. Now we will even have more trains, so the issue would be even bigger. There is not that much capacity in Centralna. That's why it was decided to send them through Srodmiescie. If the route will come in future update - I hope so, but I don't know.
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Thank you for your words. We are not making the timetable, we are only working with available trains in the timetable. For now the spawnlist is finished (all services available ingame are displayed there), but for sure it will be updated when new trains arrive. I will/can not say much about upcoming trains, but there will be more trains in Silesia and other regions, also night timetable and Lodz timetable is still in development. This takes time because it has to be adapted to all the other trains manually and there is no automatism which can make it easier/faster.
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New mapping is now live on all servers.
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Maps updated to latest version and added a map for track speeds. The high resolution maps are too big to upload here, please visit the official Wiki to see them: https://wiki.simrail.eu/en/Route_maps/Poland Freight trains and passenger trains map are still work in progress.
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Heyho! it's time again. @RealMiko and I spend much time to get a new mapping for the trains. In general, the trains are now much more diverse. Every freight train is unique (loads and locos), we also mixed passenger trains a lot. Some highlights: 401xx and 406xx S1/S41 services in Katowice are now all mixed, so on both services are driving both Elf and EN57/EN71 some 401xx services have EN71+EN57 or EN71+EN71 there is triple traction Kibel at some KM R1/R3 services in Warszawa there is double EN96 for the first time, driving at MOJ 239xx/329xx from and to Kraków freight 4450xx got special trainsets because of its Vmax of 50 km/h In the spawnlist you also see spawn time, relation, Vmax, length/weigth, duration of the service and if a DLC is required. It is still work in progress, some train data is missing for now. You can find the list here: https://wiki.simrail.eu/en/Tips_and_Tricks/Spawnlist
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There is also an official spawnlist in the Wiki. https://wiki.simrail.eu/Tips_and_Tricks/Spawnlist
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Alle Arbeiten, die in der KW 47 erledigt wurden: Strecke Tunel - Kraków Fertigstellung der Arbeiten im Abschnitt Tunel - Kraków 80er Strecke Katowice - Sędziszów weitere Arbeiten an der Oberleitung im Abschnitt Olkusz - Katowice Abschluss der Arbeiten im Abschnitt Sędziszów - Tunel Fahrzeuge Lackierung der Wagen der 1. und 2. Klasse aus den 1980er Jahren (olivgrün) und eines neuen Liegewagens in 3 verschiedenen Lackierungen hinzugefügt Dampfloks Ty2-70, Ty2-347 und Ty2-477 hinzugefügt Simulator Umstellanimation der Weichen verbessert weitere Arbeiten an den neuen Errungenschaften Fehler beim Kuppeln und Entkuppeln von Zugverbänden behoben Bedienung beim Wechsel der spielergesteuerten Fahrzeuge verbessert bei Doppeltraktion ein zweiter Strombalken wurde im HUD hinzugefügt die "2" Kamera wird bei Doppeltraktion nun auf das korrekte Fahrzeug ausgerichtet LUA-Befehl zum Umschalten des Fahrzeugzustands (Dummy - Vereinfacht - Voll) wurde hinzugefügt Mehrspielermodus Interieur der Stellwerke auf Tunel - Kraków hinzugefügt weitere Fortschritte beim neuen Multiplayer-Fahrplan
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Double horn Traxx
Moooritz replied to LucasBR218's topic in Suggestions for improvements [Multiplayer]
There will be a lot of new keybinds in the upcoming update, horn (both) will be one of them. -
Yeah, I didn't know what to do with PWJ services. I put them to freight because of their 6 digits, additionally they don't have ph, so they are no "real" passenger trains.
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Du wurdest mehrfach gemeldet für Trolling für Missbrauch vom Ersatzsignal. Die erste Meldung kam im offiziellen Discord, als einer entgleist ist, weil du ihn mit Ersatzsignal in ein Stumpfgleis mit Prellbock geschickt hast. Soweit so gut, ein paar Minuten später fuhr auf einmal ein Pendolino mit 20 km/h entgegen der Blockrichtung im Gegengleis von deinem Stellwerk (Góra) nach Psary. 32 km mit 20 km/h. Dann gabs die erste Warnung aka Kick und ich habe den Block vorerst notgedreht. Zwei bis drei Stunden später kam erneut ein Report von DE4, dass ein Güterzug mit 20 km/h von Góra nach Psary fährt. Ein Blick in die Logs, siehe da, du hast erneut einen Zug mit Ersatzsignal in den falsch gedrehten Block geschickt. Leider warst du da schon offline. Zur Erklärung: Wenn du per Text die KI anfragst, das ist zwar schön, allerdings musst du auch noch den Streckenblock (gelben Pfeil) drehen. Sonst sind die Blocksignale nicht eingeschaltet, somit darf der Zug den gesamten Weg mit 20 km/h zurücklegen. In diesem Fall sind das ca. 32 km. Was ich daran nicht verstehe: Wenn eine Fahrstraße nicht funktioniert, warum nutzt du ERSATZsignal? Und warum machst du dasselbe (wofür du gekickt wurdest), noch mal genau so? Fairerweise habe ich nicht darauf geachtet, dass du erst angefangen hattest. Verstehe die Vorgehensweisen allerdings dennoch nicht.
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So einfach ist das nicht. Die 80er Strecke ist seit Ewigkeiten geplant und stand von Anfang an mit auf der To-Do fürs Hauptspiel, dasselbe mit der Dampflok. Der CEO ist nunmal Liebhaber alter Loks und Strecken. Wobei ich glaube, dass die Strecke auf nicht mal so kleine Resonanz stoßen wird. Auf die Dampflok warten einige Leute auch schon ewig, von daher mal sehen.
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Tell us what is wrong and how we can fix it, we will fix it. Only complaining does not fix the issue.
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Looking from this reason the ban is okay. I am not into it but when you create a deadlock, maybe also with Sz and then leave the station, it seems like you are trolling. A moderator saw/noticed it and then banned you (for a short time). I don't know why everyone wants to contact Steam. Rules are clear: "actions that may obstruct other players' enjoyment of the Game" and a deadlock or sending trains wrong is clearly an obstruction. And: last words are spoken by the moderators. There are many servers, that is because everyone should have the opportunity to play signaller. When you notice you have not the necessary experience you could easily switch to another server.
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Naja, in echt kannst du auch nicht die ganze Zeit ausm Fenster schauen und nebenher Fahrstraßen stellen, das musst du genauso am Rechner machen, find ich jetzt nicht abwägig. Auch, dass man die Ansicht mit Escape verlässt, ist ein ganz normales Prinzip, genau dazu ist die Taste ja eigentlich auch da. Anregungen kannst du hier posten, zumindest ich lese mir alles durch, kommentiere dann meistens auch den aktuellen Stand dazu in der Entwicklungsversion oder begründe, wenn es nicht so viel Sinn macht.
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Im Development Build ist das schon seit Ewigkeiten geändert, sodass sich die Auswahl speichert, sofern man den Schalter einmal umgestellt hat. Mehr kann ich leider nicht tun
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Hi, problem with shunting routes is that they are not really tested in all the signal boxes because we don't have shunting in Multiplayer. To your first problem: Routes are saved as normally, but I think there is configuration problem with these signals. They are special, because they are entry signals, but you can also set shunting routes from there (in comparison to "normal" entry signals). When you try setting other shunting routes from these two signals (Q123 and Q125), you'll see that none of these are working. Second problem: Tm39 simply has no saved routes, so you cannot set any routes there. I don't know how such cases are handled, because there are tons of misplaced/not-working/wrong-saved shunting signals, especially in Warszawa.
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[Need some new perspective/POV/angle for this case] why are some drivers requesting a green signal on Section LK171/133/62/64/8 or at some stations with “PT” stops? are they know that's not gonna help the next section block signals clear faster?
Moooritz replied to Atheramaja's topic in General Discussion [Multiplayer]
fair, I did not read correctly 😄 but I think my example can also be applied for other cases.