Jump to content

error723

Member
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by error723

  1. Na wstępie zaznaczę, nie jestem kolejarzem i nie mam pojęcia jakie panują zasady. Natomiast, wytłumacz mi, jak chcesz kierować ruchem, skoro nie wiesz czym kierujesz? W Tunelu będziesz wysyłać losowo składy to na Charsznicę to na Miechów w proporcji 34/66 (może innej?)? Upierasz się, że nie trzeba informować mimo, iż osoby pracujące na kolei mówią wprost - masz taki obowiązek. Nie rozumiem takiego zacietrzewienia. Nie rozumiem także tego, iż nie podajesz żadnych logicznych argumentów, a jedynie przerzucasz się swoją opinią - to nie jest zachowanie cechujące interlokutora zdolnego do dyskusji.
  2. Ruch pomiędzy Gdynią, Tczewem, a Bydgoszczą z jednej strony i Malborkiem/Elblągiem z drugiej strony, jest całkiem spory - olbrzymia ilość ruchu pasażerskiego, ale także obsługa dwóch portów kontenerowych, nabrzeży przesyłowych i.t.p. Tam nawet pomiędzy Helem, a Redą byłoby co robić, bo wszędzie mijanki, a z letnim rozkładem jazdy, to nie ma Panie spania na dyżurce 🙂 Jakkolwiek, nie sądzę, że to jest nawet rozpatrywane - szczegółowość tras, jakie mamy obecnie, mówi wprost, że przygotowanie scenerii na północy zajęłoby lata i nie ma pewności, by się to zwróciło. Jeśli będą mieli zamówienie na ten rejon, to w grze także go zobaczymy. Jeśli oddanie możliwości graczom tworzenia malowania jest legalne (ominie prawa do wizerunku, czy cokolwiek innego), to właściwym kierunkiem, będzie uruchomienie warsztatu - niestety, będzie on pewnie dostępny jedynie na singlu, ale zawsze coś. Natomiast to i tak nie zmienia faktu, że twierdzenie, iż gra "umiera" to bzdura, z resztą taka sama, jak ta, która mówi o bylejakości SR - ja bym takie posty kasował, po co kolejna jałowa dysputa o tym czego brakuje i co jest nie tak. Ogólnie z zapowiedzi brakuje jedynie interfejsu I/O, który mam nadzieję powstanie, a poza tym, czekam na kolejny DLC, który rozszerzy i tak już całkiem spory zakres zabawy.
  3. Kolego, jeśli nie odpowiada Ci tempo prac, zawsze możesz założyć własną wytwórnię i zaproponować zupełnie nowy symulator. Liczę na to, że dasz radę i raz w tygodniu będziesz udostępniać nowe trasy, a każdego dnia nowy tabor! I wierz mi, bez złośliwości, powodzenia! Z przyjemnością przejadę się kolejną mutacją AKM na trasie SKM pomiędzy Wejherowem, a Gdańskiem Śródmieście.
  4. I nikt na to nie wpadł, że miło by było latem, gdy skwar, taką "lodową" krainą śmignąć - znaczy, serwer wiecznego lodu (taka alternatywna rzeczywistość)!
  5. Jestem z Gdyni i było tak jeszcze w latach 80.
  6. A widzisz, jestem jeszcze z tego pokolenia, które pamięta, że zima zaczynała się w listopadzie (najczęściej 1go na cmentarze, szło się już w mrozie i śniegu) i zaczynała odpuszczać w połowie marca. Zatem, pamiętam, że zima w Polsce potrafiła trwać prawie pół roku.
  7. Jeżeli uważasz, że jest to tak wspaniały pomysł, napisz bezpośrednio do SR - może masz rację, a my się mylimy. Jakkolwiek, myślę, że temat jest do zamknięcia, bo nie ma tu merytoryki, a zaczyna się przepychanka.
  8. Za to dostałeś feedback i będziesz wiedział, że konsultacja z @pan kura przy realizacji scenariusza to dobry pomysł - i jestem przekonany, że tutaj nie było wytykania tylko sugestie na przyszłość. Poza tym, jak dla mnie, robisz świetną robotę i dzięki, że Ci się chce.
  9. Kolego, jako programista w dosyć dużym projekcie, muszę Ci powiedzieć, że nie ma czasu na to, co powinno być zrobione. Przed release jest masa spotkań, na których defekty spadają, do następnych release lub nawet jako future (czyli coś, co jest nieokreślone). Prawda jest taka, że producent, bez dodania kolejnego zespołu, nie jest w stanie stworzyć, a co bardziej złożone, utrzymać kolejnego trybu. Oni obecnie mają już na głowie olbrzymi projekt, w którym masz przede wszystkim symulatory rzeczywiste, za które płacą przewoźnicy. Myślę, że symulator będzie iść za tym, co oferowane jest przewoźnikom, a to i tak jest dużo.
  10. Tutaj masz na temat I/O
  11. Dokładnie, bo gdybyśmy mieli w symulatorze ruchu kolejowego dokładać wszystko to, co jest związane z koleją, ale zupełnie nie dotyka samego ruchu, to dlaczego nie sprzedaż biletów w kasie na centralnym, bądź (co jest przytoczone powyżej) czyszczenie kibli? Rozwój taboru i tras to priorytet, a mi bardziej zależy na dodatkach takich jak choćby interfejs I/O dla własnych kontrolerów, by móc odsunąć klawiaturę na bok. I myślę, że więcej pojawi się amatorów elektroniki, którzy zaczęliby składać własne kontrolery, niż tych, którzy by spędzali godziny na kontrolowaniu biletów.
  12. Masz rację i słowo "chyba" jest kluczowe. Ja tam bym chciał Trójmiasto z SKMką przynajmniej do Cisowej i połączenie z Warszawą - ależ to by była rzeźnia, wyzwanie "przejedź trasę Gdynia - Kraków bez save"! xD
  13. Wilk syty, owca cała - dajcie nam dostęp do repo, sami sobie wystawimy interfejs do HID 😉 Oczywiście, sami też przetestujemy 🙂
  14. Nie wiem czy out także będzie, ale in właściwie jest gotowy -> wygląda jakby znaczna część akcji była wystawiona (przynajmniej dla klawiatury). I rozumiem, że to jest koszt podczas tworzenia produktu, a tym bardziej, że raczej się nie zwróci, bo tych, którzy są w stanie i zrobią własne urządzenia jest raczej niewielu. Dlatego proszę o informację dotyczącą zakresu akceptowalnych znaków przy wejściu oraz informację, czy jest opcja dołożenia do obsługi z klawiatury, każdej pozycji kranu hamulca (oczywiście, że wolałbym wartości procentowe, dzięki temu bardziej by to odwzorowywało działanie urządzenia). Dziś, gdy sprawdzam zachowanie, niestety bez choćby skoków, nie jestem w stanie w pełni odzwierciedlić działanie - wystarczy, że za szybko ruszę wajchą i zrobię to ustawiając na przykład "pozycja 5", "pozycja 3", "pozycja 4" (za szybko HID przesłał "+") i w symulacji zostaje na "pozycja 3", a u mnie odczyt na serial monitor pokazuje "pozycja 4". Co ciekawe, jak płynnie i nie gwałtownie przesunę w "pozycja 4", to serial monitor pokazuje to samo co symulacja. Brak stanów pośrednich, którym mógłbym przypisać konkretne HEX, a nie przeskakiwanie z pozycji na pozycję wysyłając "+" lub "-". Dlatego proszę o informację dotyczącą mapowania, jaki zakres ASCII jest dostępny i proszę o dodanie stanów pośrednich dla hamulca - nie sądzę, byśmy się doczekali pełnoprawnego IN/OUT.
  15. Zacząłem się bawić, jak reaguje SimRail z elektroniką. Chcę użyć potencjometr do hamulca EU07 (i całej reszty). I o ile nie ma problemu z czterema stanami (jazda, odcięcie, luzowanie, hamowanie nagłe), o tyle przeliczanie kolejnych pozycji hamowania pomiędzy "jazda", a "hamowanie nagłe" to już nie jest takie proste, tym bardziej, że aktualny stan, który przechowuje, wcale nie musi odzwierciedlać tego co jest w symulatorze. I tutaj mam pytanie @Królik Uszasty czy jest opcja by kolejne stany hamowania były przełożone na klawiaturę? Czyli "poziom 1" = !, "poziom 2" = @, ... itp. To raczej nie będzie wielka zmiana, dodanie do interfejsu tego co pewnie i tak już symulator obsługuje, a znacznie uprości to obsługę kranu hamulca. Druga sprawa, pytałem o to w oddzielnym wątku -> jaki jest zakres szesnastkowo, znaków, które są akceptowalne przez symulator. Czy to jest ASCII printable czyli od 0x20 do 0x7F, czy może rozszerzone do 0xFF? Czy są jakieś wykluczenia? Króliku, wymieniłem Ciebie, bo z moich krótkich obserwacji wynika, że jesteś najbardziej responsywny z zespołu. Z góry dzięki za info.
  16. I'm quite sure, he should be banned for nickname. https://en.wikipedia.org/wiki/KGB Dla jasności, to podbiega pod promowanie komunizmu, co jest zabronione ustawą z 1.04.2016, tekst poprawiony 7.06.2018 - Dz.U.2018.1103
  17. First off all, i think Your nickname isnn't correct.
  18. Czasem zastanawiam się, jakim pokraką życiowym trzeba być by atakować dzieci - no chyba, że też jesteś dzieckiem, to przepraszam za pokrakę życiowego. Od tego jest system zgłoszeń by moderatorzy wkraczali, gdy dzieci przesadzają, ale z doświadczenia wiem, że wystarczy poprosić o stosowanie się do zasad, tylko tyle. Jak słusznie wyżej napisałeś, nikt nikomu nie będzie narzucać na jakim serwerze ma grać - dlatego zostaw dzieci w spokoju, jeśli "łapią" swoje miejsce na PL3 to nikt ich bez powodu nie będzie wyrzucać, tylko dlatego, by jakiś użytkownik mógł przejechać całą trasę - swoją drogą, logika zdania podpowiada mi, iż skoro ogryzki Cię nie rajcują, to "nieogryski" już tak? Nie odpowiadaj, proszę... Sposób komunikacji ustala twórca, nie Ty. I o ile mam własne zdanie na to w jaki sposób funkcjonuje, to jedyne co mi wolno, to zgłaszać prośby o zmiany, a nie wygłaszać tyrady jak powinno być - jeśli Ci nie pasuje, wyprodukuj swój symulator, będziesz się wówczas komunikować z użytkownikami tak, jak uważasz za stosowne.
  19. Kolego, ty się tym pod windowsem bawisz?
  20. Mógłbyś coś więcej? Masz komunikację w dwie strony?
  21. Temat z tego co rozumiem wałkowany od dawna, bo o ile my, gracze, jesteśmy odsyłani do instrukcji kolejowych, to przecież symulator (gra) nie odzwierciedla w 100% tego, co możemy nazwać jako prowadzenie ruchu kolejowego. Proponuję, by powstała jasna instrukcja, mówiąca w jaki sposób ma być przyjęty/odprawiony pociąg przez dyżurnego i chciałbym, by pomysły, które tutaj się pojawią, zostały zweryfikowane przez osoby mające praktykę w prowadzeniu ruchu, ale także znające ograniczenia symulatora. Dlaczego chciałbym by coś takiego powstało? Liczę, że po stworzeniu konkretnego algorytmu dla dyżurnego, który będzie jasno określać kolejne kroki, które należy wykonać by prawidłowo przyjąć/odprawić pociąg, pozwoli twórcom na implementację XP dla dyżurnego. Uważam, że algorytm sprawdzający powinien zwracać wartość true/false - czyli dostaję XP tylko jeśli wykonałem wszystkie kroki przewidziane w instrukcji (ten warunek pozwoli na wymóg pełnego stosowania zasad). Wspomniane XP można by "zarabiać" na każdym serwerze, ale początkowo (a być może docelowo) miałoby zastosowanie tylko na jednym serwerze, gdzie przypadkowe osoby, mające zabawę z psucia innym gry, nie mogłyby już przejąć nastawni. I jest to pewnego rodzaju wersja serwera PRO, o którym tyle już napisano, ale w innym kontekście. Nie chcę by na serwerach było więcej moderatorów, chcę by systemowo dać możliwość tym, którzy chcą, grania podług określonych i klarownych zasad. Jeśli jest taka możliwość, proszę by moderator zbierał pomysły i je przypinał na górze, lub zbierał zaraz pod tematem, tak by osoby z praktyczną wiedzą mogły od razu je weryfikować.
      • 1
      • I agree
  22. I jeśli chodzi o API, to się mogę podłączyć od strony c/c++.
  23. Dzięki za podrzucenie linka. Dobrze wiedzieć, że nie jestem jedynym, który chciałby komunikacji w dwie strony.
  24. Podbijam, sam zabrałem się za stworzenie własnego manipulatora i patrząc na ten wątek, wystarczy mi informacja, że jest planowane wystawienie API do dwustronnej komunikacji (i jeśli ma być to w postaci biblioteki, to proszę, udostępnijcie także dla linuxa).
  25. Właściwie to wystarczy mi informacja, że przewidujecie możliwość wystawienia API lub nie. No i kwestia zakresu hexów łapanych przez wasze API przy komunikacji z klawiaturą.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy