Jump to content

vitas

Member
  • Posts

    99
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by vitas

  1. Przyczyny nie znam ale przykładowo u mnie tylko za pierwszym razem jest kłopot. Ładuje dużo dłużej (jakieś 30-40 sekund), często w trakcie wyskakuje okienko że utracono połączenie z serwerem, a mimo to ładuje dalej i ostatecznie uruchamia się. Każde kolejne ładowanie jest już szybsze i bez tego irytującego okienka. W celach testowych wybierz może jakiś mało obciążony serwer? Jakie masz łącze internetowe? Bo może jest zbyt duże opóźnienie (ping) lub czas dostępu?
  2. No dobrze. Szukajmy przyczyny takiej usterki. Jak na menu działa a na posterunku nie, to wykluczamy taki powód: 1. Gra nie współpracuje z niektórymi mikrofonami (czytaj z ich oprogramowaniem bo sprzęt pewnie jest sprawny). Np. w TeamSpeak są dostępne różne tryby przechwytywania: Windows Audio Session, Direct Sound, Steam Streaming. Przykładowo u mnie na tym ostatnim nie działa ale na pierwszych dwóch bezproblemowo. Ale akurat tych ustawień nie widać w naszej grze... Pozostają więc do sprawdzenia takie: 2. Gracz coś robi nie tak - pomogłoby wejście w 2 osoby na jakiś wolny serwer na np. Zawodzie i Sosnowiec i potestowanie. Jeśli chcesz, możemy się umówić na któryś serwer i godzinę i wypróbować? 3. W plikach gry po stronie gracza coś się namieszało - pomoże całkowite wyinstalowanie, ponowna czysta instalacja i test. 4. Coś jest z kodem gry, co może mieć też związek z tym, że będąc w głównym menu działa pasek poziomu mikrofonu, a już jadąc lokiem czy siedząc na dyżurce - nie.
  3. To nie takie proste jak się wydaje, bo AppData na ogół jest ukryte. Może spróbuj tak: 1. Na klawiaturze naciskasz przycisk "windows" (ten obok ALT po lewej stronie podłużnej spacji) i trzymając go wciśnij E. Otworzy się okno Eksploratora 2. W oknie eksploratora, podzielonym na 2 części, po lewej będziesz miał ikonkę "Mój komputer", jak ją rozwiniesz, pojawi się lista różnych folderów i dysków. Kliknij lewym guzikiem na "Dysk lokalny C:" 3. W prawej części okna eksploratora zobaczysz różne foldery. Kliknij w folder UŻYTKOWNICY. Pojawią się podfoldery. Będzie tam pewnie folder "Publiczne" i drugi z nazwą taką, jak twoja nazwa pod którą logujesz się do Windowsa. Klikasz w niego. Pojawiły się kolejne podfoldery. I w tym miejscu nas interesuje folder "AppData", którego prawdopodobnie nie zobaczysz, bo będzie ukryty. 4. W menu Eksploratora w zakładce WIDOK będziesz miał takie pole do zaznaczenia "ukryte elementy" - zaznacz je. Zobaczysz, że tam gdzie były różne podfoldery, pojawiły się kolejne, jaśniejsze (ukryte), a w śród nich nasz APPDATA. Klikasz w niego, wybierasz LOCALLOW. Następnie wyszukujesz i klikasz SIMKOL, potem SIMRAIL a na końcu wchodzisz w LOGS. 5. W końcu ujrzysz logi z gry. Możesz je posegregować wg daty modyfikacji (klikasz w pole DATA MODYFIKACJI), wybierasz odpowiedni i wklejasz tu na forum (metodą "przeciągnij i wklej" albo w okienku forum zaznaczasz ikonkę spinacza, a następnie wskazujesz miejsce, gdzie jest ten plik z logiem. I gotowe!
  4. Po mojemu zespół programistów jest tak zaangażowany, czytaj: zapracowany, że nie mają już sił/możliwości/determinacji (niepotrzebne skreślić) na angażowanie się w aktywne Q&A. Wiem jak to wygląda z naszej perspektywy ale i potrafię zrozumieć tamtą perspektywę. Jest deadline, na głowie dziesiątki rzeczy do ogarnięcia, może różnica zdań w zespole, napięty albo rozwalony budżet, a gdzie codzienność, życie, rodzina etc. Ta gra przeciera pewien szlak, jak wiemy, zawsze rodzime produkcje były krok za konkurencją, od takiego MSTS na zachodzie i dosowego Mechanika u nas. A tu pojawia się szansa namieszania i wyforsowania się na czołówkę, więc dochodzi odpowiedzialność. Trzymam kciuki i myślę że na tym etapie musimy po prostu wybaczać takie rzeczy, w imię większej sprawy.
  5. Też mi na to wygląda. W dyżurkach jest podobnie, po restarcie serwera te najlepsze znikają najszybciej
  6. Wygląda na to, że przydałaby się opcja w ustawieniach dźwięku na zasadzie "nagraj i odsłuchaj rozmowę testową" jak w Skype.
  7. To by powodowało dodatkowe obciążenie dla karty graficznej - motion blur na 300%
  8. Kurde no nie wiem, codziennie jestem w grze i na loku i na dyżurce i problem nie występuje. Bywa, że gadam, a ten z drugiej strony tylko odpisuje (a więc usłyszał), albo wydzwaniam do sąsiednich posterunków albo oni dzwonią. Ludzie robią próby radia, potwierdzamy albo sami takie próby robimy i nam potwierdzają... Trzeba by dokładnie opisać, która dyżurka, w jakich okolicznościach, kiedy.
  9. Z pomysłów kupuję możliwość spawnowania się ale nie tyle jako pasażera, co jako pomocnika maszynisty w trybie edukacyjnym. Zanim gracz dostanie maszynę w swoje ręce, przechodzi tutorial. I fajnie jakby miał możliwość przejechać się jako pomocnik obok maszynisty, gdzie na rzeczywistej trasie ten wirtualny maszynista uczyłby go kiedy hamować, na co zwrócić uwagę. Wyobraźmy sobie - siedzimy w tym fotelu pomocnika, zbliżamy się do semafora, pojawia się nam na ekranie okienko i musimy potwierdzić maszyniście, że minęliśmy ten czy inny semafor - to miałoby w symulatorze taki sens, że poznajemy trasę, oznakowanie i dobre praktyki w np. hamowaniu. Co do pasażera - nie głupie choć nic by to nie wnosiło do symulacji. Po prostu wsiadasz do wagonu, przemieszczasz się o wagonie, wysiadasz. Ot taka odskocznia. Czemu nie 🙂
  10. Robienie bydła w trybie multi to może być problem. Osobiście skłaniam się za kilkoma poziomami serwerów, np. serwery 1-3 to piaskownica dla początkujących, 4-5 dla lekko doświadczonych i 6-7 dla zaawansowanych. Pomysł z egzaminem nie jest głupi ale raczej musiałoby to być jak w TD2 - scenerie dla każdego i scenerie dla zaawansowanych od danego poziomu. To mobilizuje do nauki i odpowiedniego zachowania.
  11. Trzeba. W ogóle trochę to jest dziwne - pobierasz taką nakładę w javie, po jej odpaleniu wchodzisz na stronę i wybierasz stację (albo raczej duży kawał szlaku) którą chcesz zarządzać. Dopiero wtedy odpala się faktyczna gra. Na szczęście jest dobry poradnik
  12. O to właśnie chodzi! Przeszczepienie tego na nasz rodzimy grunt. Idea programu (tłumaczenie z Google Translator): „Ten StellwerkSim symuluje klasyczną nastawnię kolejową. Oferowane są różne nastawnie. Symulacja nastawni (STS) oferuje trzy tryby działania: online, piaskownica i offline. W trybie online grasz razem z innymi graczami w tym samym czasie, a każda nastawnia może być użyta w każdej instancji gry, może być zajęta tylko raz. Opóźnienia i zakłócenia w pociągach z jednej nastawni są przekazywane do następnej nastawni. Skutkuje to realistycznymi opóźnieniami i problemami. Mają one wpływ nie tylko na pociągi w bezpośrednim sąsiedztwie nastawni, ale czasami może też być kilka 100 km zdalnie powodować problemy, np. opóźnienie powstałe w Monachium może mieć wpływ na pociąg w Stuttgarcie”.
  13. Do przemyślenia. Odróżnienie od tego co jest teraz (a jest super) polega na wprowadzeniu trybu 2d i niekoniecznie w interakcji z maszynistami. Wtedy mógłbyś zaimplementować mnóstwo innych posterunków, w tym takich, które nijak się mają do tras w grze. Dziś jesteś limitowany jedną trasą i kilkunastoma na ogół stale obsadzonymi dyżurkami. Jakby gra miałaby swoją odrębną część/warstwę/rozdział (jak zwał tak zwał) tylko dla dyżurnych, wtedy o wiele łatwiej i szybciej stworzyć (albo przenieść z innych aplikacji) kilkadziesiąt stacji - układów torowych i logicznych - na dowolnych szlakach, połączyć je w spójny system i zrobić tam symulację wyłącznie dla dyżurnych. Wybierasz serwer, wybierasz trasę, następnie wybierasz jedną z 10-20 nastawni, obejmujesz dyżur i grasz solo albo z innymi ludźmi na tym serwerze i trasie, która istnieje wyłącznie jako sieć powiązanych z sobą dyżurek. Oczywiście taki wariant możnaby rozbudować o 3d na dyżurkach, ale dochodzi tworzenie scenerii, spawnowanie składów AI poza zasięgiem widzenia itd. a to pracochłonne.
  14. Taki pomysł do rozważenia w przyszłości - jest wielu ludzi którzy dobrze się bawią w sterowanie ruchem, a kwestia symulacji i jazdy jest drugorzędna. Dotyczy to m.in. tych, którzy mają za słaby sprzęt żeby jeździć po torach ale wystarczający żeby mieć podgląd na pulpit sterowniczy w dyżurce. Można by pokombinować, żeby gra miała też tryb wyłącznie sterowania, bez prowadzenia pociągów. Tu do rozważenia - albo tylko podgląd na ekran sterowania/pulpit (2d), albo tak jak teraz, siedzenie w dyżurce, chodzenie po pomieszczeniu (3d). W takim wariancie gracz mógłby albo: jednoosobowo wcielić się w dyżurnego na dowolnej stacji z ruchem wg rozkładu albo w trybie wieloosobowym byłby dostępny serwer wyłącznie dla dyżurnych, którzy sterowaliby ruchem wg rozkładu na swoich stacjach, ze wzajemną interakcją pomiędzy sobą. Chodzi o to żeby grę kupili (i dobrze się w niej bawili) ci, którym nie jest potrzebna symulacja jazdy pociągiem. Może w postaci odchudzonej wersji gry, jakiegoś DLC... Jestem przekonany, że jest wielu ludzi, którzy pamiętają takie gry jak chociażby nierozwijany już "Kolejarz", "Train Dispatcher" od Softrail (ma ktoś pass trójki? ;-), "Railway Station Master", SCS, albo kręci ich symulator prowadzenia ruchu kolejowego ISDR tyle, że odstrasza poziom skomplikowania.
  15. Kiedy używa się w nocy spryskiwacza, a krawędź ekranu przysłania nieco górną część szyby, to strumień spryskiwacza iskrzy, jakby generował łuk elektryczny. Efekt nie występuje, kiedy szyba nie jest przysłaniana przez górną krawędź ekranu.
  16. Dla poprawy realności, proponuję poustawiać na niektórych torach odstawczych (np. tych zajętych w Sosnowcu czy Będzinie) wagony bez lokomotyw, może nawet przemieszane z sobą (jakieś składy zdawcze). Czasochłonne to pewnie nie jest, a efekt murowany i natychmiastowy
  17. Musiałbyś dokładniej opisać, kiedy to się dzieje aby było wiadomo, czy na pewno mówisz o błędzie. Temat był już poruszany. Mikrofon w lokomotywie działa, kiedy jesteś w pobliżu stacji. Jeśli jesteś w terenie, dajmy na to 20 km od stacji, wtedy nie pogadasz, pozostaje ogólny czat.
  18. Jak powszechnie wiemy, czasem trzeba swoje odstać przed stacją prowadzoną przez dyżurnego AI. Bywa na przykład, że pasażery stoją, a towary jadą (nie bez satysfakcji) na zielonym, po swoim torze. Przykład sprzed chwili na PL3: sytuacja w Łazach. Autorzy w każdym patchu usprawniają AI ale i tak bywa z tym różnie. I tak się zastanawiam, czy przyczyną nie jest zbytnia uczciwość naszego kolegi AI. Wydaje mi się, że chce on wpuścić wszystkie pociągi osobowe na perony, w dodatku takie, jakie są rozpisane w rozkładzie i zator gotowy. Niektóre pociągi przyjeżdżają spóźnione o kilkadziesiąt minut, inne odwrotnie, przed czasem. A jeśli mają na danym peronie przystanek handlowy ("/ph/" na rozkładzie), to czasem stoją po kilka-kilkanaście minut), a za nimi kolejni do tego samego peronu. Jeśli coś w tym jest, to może AI - wiedząc, że na torach w okolicy sytuacja jest nieciekawa - powinien wpuszczać na inne perony, które nie są zgodne z rozkładem? Swoją drogą, nie zauważyliście dyżurni, że większość składów pasażerskich kierowanych przez 'człowieków' zatrzymuje się na peronach? Tym czasem wg rozkładów postoje handlowe na każdej stacji mają raptem Koleje Śląskie, a reszta tylko na co większych stacjach... Drugie przemyślenie. Ze dwa razy miałem taką sytuację, że stałem na czerwonym "bez końca", choć przede mną było pusto. Ewidentnie AI się zawiesiło. W akcie desperacji przejechałem powoli przez czerwone, a kiedy znalazłem się w nowym bloku/sekcji torów, od razu zmiana sygnałów, zielone, problem rozwiązany. Jakby AI się zresetowało, na nowo zauważyło, że pociąg o którym zapomniało, pojawił się w nowym bloku. Czy w takich przypadkach - bezsensownych postojów przed czerwonym - przyczyna nie tkwi w odświeżaniu informacji o pociągach na szlaku? Może AI po prostu nie wiedziało albo zapomniało, że cokolwiek czeka? Coś w rodzaju zresetowania bufora z informacją o oczekujących na szlaku pociągach? Zaznaczam, że nie jestem programistą, wklejam, a nóż się przydadzą.
  19. Na szczęście zdążyłem wyskoczyć. Bot we mnie wjechał, w dodatku na trzech torach jednocześnie
  20. Do eventów dopisałbym pociągi specjalne, kierowane przez AI, taki np. skład retro/turystyczny (np. TurKol.pl) z postojami na każdej stacji. Wracając do sedna - myślę, że jeśli będą odpowiednie moduły szkoleniowe warunkujące przejście do rzeczywistego sterowania, takie trenażery, to ludzie w końcu ogarną. No i priorytet to punktualność, odnoszę wrażenie że niewielu dyżurnych się tego trzyma. Na braku punktualności dziś punkty traci mechanik, a docelowo musiałoby to być połączone z kontem dyżurnego, żeby ten, kto jest faktycznie winny, ponosił karę punktową
  21. Byłem w podobnej sytuacji, stałem bez końca na czerwonym. W końcu ruszyłem, powoli przejechałem przez czerwone i... AI chyba mnie zauważył bo przede mną były już tylko zielone. Może chodzi o to, że AI "zapomina" po jakimś czasie że ma kogoś na czerwonym a jak mu się odświeży (pociąg zaświecił mu się na kolejnym bloku) to odzyskuje kontrolę nad ruchem?
  22. Po ostatnich aktualizacjach opisywana sytuacja (okienko "Program SimRail nie odpowiada...) pokazuje się, kiedy w ustawieniach graficznych zmieniam poziom FOV. Wtedy po zatwierdzeniu pojawia się okienko i gra zamiera.
  23. To "skrzywienie głowy" można resetować w ustawieniach samego Track-IR'a, niezależnie od gry. U siebie mam do tego przypisany środkowy przycisk myszy.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy