-
Posts
99 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by vitas
-
Przyczyny nie znam ale przykładowo u mnie tylko za pierwszym razem jest kłopot. Ładuje dużo dłużej (jakieś 30-40 sekund), często w trakcie wyskakuje okienko że utracono połączenie z serwerem, a mimo to ładuje dalej i ostatecznie uruchamia się. Każde kolejne ładowanie jest już szybsze i bez tego irytującego okienka. W celach testowych wybierz może jakiś mało obciążony serwer? Jakie masz łącze internetowe? Bo może jest zbyt duże opóźnienie (ping) lub czas dostępu?
-
No dobrze. Szukajmy przyczyny takiej usterki. Jak na menu działa a na posterunku nie, to wykluczamy taki powód: 1. Gra nie współpracuje z niektórymi mikrofonami (czytaj z ich oprogramowaniem bo sprzęt pewnie jest sprawny). Np. w TeamSpeak są dostępne różne tryby przechwytywania: Windows Audio Session, Direct Sound, Steam Streaming. Przykładowo u mnie na tym ostatnim nie działa ale na pierwszych dwóch bezproblemowo. Ale akurat tych ustawień nie widać w naszej grze... Pozostają więc do sprawdzenia takie: 2. Gracz coś robi nie tak - pomogłoby wejście w 2 osoby na jakiś wolny serwer na np. Zawodzie i Sosnowiec i potestowanie. Jeśli chcesz, możemy się umówić na któryś serwer i godzinę i wypróbować? 3. W plikach gry po stronie gracza coś się namieszało - pomoże całkowite wyinstalowanie, ponowna czysta instalacja i test. 4. Coś jest z kodem gry, co może mieć też związek z tym, że będąc w głównym menu działa pasek poziomu mikrofonu, a już jadąc lokiem czy siedząc na dyżurce - nie.
-
To nie takie proste jak się wydaje, bo AppData na ogół jest ukryte. Może spróbuj tak: 1. Na klawiaturze naciskasz przycisk "windows" (ten obok ALT po lewej stronie podłużnej spacji) i trzymając go wciśnij E. Otworzy się okno Eksploratora 2. W oknie eksploratora, podzielonym na 2 części, po lewej będziesz miał ikonkę "Mój komputer", jak ją rozwiniesz, pojawi się lista różnych folderów i dysków. Kliknij lewym guzikiem na "Dysk lokalny C:" 3. W prawej części okna eksploratora zobaczysz różne foldery. Kliknij w folder UŻYTKOWNICY. Pojawią się podfoldery. Będzie tam pewnie folder "Publiczne" i drugi z nazwą taką, jak twoja nazwa pod którą logujesz się do Windowsa. Klikasz w niego. Pojawiły się kolejne podfoldery. I w tym miejscu nas interesuje folder "AppData", którego prawdopodobnie nie zobaczysz, bo będzie ukryty. 4. W menu Eksploratora w zakładce WIDOK będziesz miał takie pole do zaznaczenia "ukryte elementy" - zaznacz je. Zobaczysz, że tam gdzie były różne podfoldery, pojawiły się kolejne, jaśniejsze (ukryte), a w śród nich nasz APPDATA. Klikasz w niego, wybierasz LOCALLOW. Następnie wyszukujesz i klikasz SIMKOL, potem SIMRAIL a na końcu wchodzisz w LOGS. 5. W końcu ujrzysz logi z gry. Możesz je posegregować wg daty modyfikacji (klikasz w pole DATA MODYFIKACJI), wybierasz odpowiedni i wklejasz tu na forum (metodą "przeciągnij i wklej" albo w okienku forum zaznaczasz ikonkę spinacza, a następnie wskazujesz miejsce, gdzie jest ten plik z logiem. I gotowe!
-
Po mojemu zespół programistów jest tak zaangażowany, czytaj: zapracowany, że nie mają już sił/możliwości/determinacji (niepotrzebne skreślić) na angażowanie się w aktywne Q&A. Wiem jak to wygląda z naszej perspektywy ale i potrafię zrozumieć tamtą perspektywę. Jest deadline, na głowie dziesiątki rzeczy do ogarnięcia, może różnica zdań w zespole, napięty albo rozwalony budżet, a gdzie codzienność, życie, rodzina etc. Ta gra przeciera pewien szlak, jak wiemy, zawsze rodzime produkcje były krok za konkurencją, od takiego MSTS na zachodzie i dosowego Mechanika u nas. A tu pojawia się szansa namieszania i wyforsowania się na czołówkę, więc dochodzi odpowiedzialność. Trzymam kciuki i myślę że na tym etapie musimy po prostu wybaczać takie rzeczy, w imię większej sprawy.
- 26 replies
-
- 13
-
-
-
-
Też mi na to wygląda. W dyżurkach jest podobnie, po restarcie serwera te najlepsze znikają najszybciej
-
Wygląda na to, że przydałaby się opcja w ustawieniach dźwięku na zasadzie "nagraj i odsłuchaj rozmowę testową" jak w Skype.
-
Możliwość zespawnowania się jako pasażer i inne pomysły
vitas replied to Dawidmadryy's topic in Sugestie usprawnień
To by powodowało dodatkowe obciążenie dla karty graficznej - motion blur na 300% -
Kurde no nie wiem, codziennie jestem w grze i na loku i na dyżurce i problem nie występuje. Bywa, że gadam, a ten z drugiej strony tylko odpisuje (a więc usłyszał), albo wydzwaniam do sąsiednich posterunków albo oni dzwonią. Ludzie robią próby radia, potwierdzamy albo sami takie próby robimy i nam potwierdzają... Trzeba by dokładnie opisać, która dyżurka, w jakich okolicznościach, kiedy.
-
Możliwość zespawnowania się jako pasażer i inne pomysły
vitas replied to Dawidmadryy's topic in Sugestie usprawnień
Z pomysłów kupuję możliwość spawnowania się ale nie tyle jako pasażera, co jako pomocnika maszynisty w trybie edukacyjnym. Zanim gracz dostanie maszynę w swoje ręce, przechodzi tutorial. I fajnie jakby miał możliwość przejechać się jako pomocnik obok maszynisty, gdzie na rzeczywistej trasie ten wirtualny maszynista uczyłby go kiedy hamować, na co zwrócić uwagę. Wyobraźmy sobie - siedzimy w tym fotelu pomocnika, zbliżamy się do semafora, pojawia się nam na ekranie okienko i musimy potwierdzić maszyniście, że minęliśmy ten czy inny semafor - to miałoby w symulatorze taki sens, że poznajemy trasę, oznakowanie i dobre praktyki w np. hamowaniu. Co do pasażera - nie głupie choć nic by to nie wnosiło do symulacji. Po prostu wsiadasz do wagonu, przemieszczasz się o wagonie, wysiadasz. Ot taka odskocznia. Czemu nie 🙂 -
Robienie bydła w trybie multi to może być problem. Osobiście skłaniam się za kilkoma poziomami serwerów, np. serwery 1-3 to piaskownica dla początkujących, 4-5 dla lekko doświadczonych i 6-7 dla zaawansowanych. Pomysł z egzaminem nie jest głupi ale raczej musiałoby to być jak w TD2 - scenerie dla każdego i scenerie dla zaawansowanych od danego poziomu. To mobilizuje do nauki i odpowiedniego zachowania.
-
Trzeba. W ogóle trochę to jest dziwne - pobierasz taką nakładę w javie, po jej odpaleniu wchodzisz na stronę i wybierasz stację (albo raczej duży kawał szlaku) którą chcesz zarządzać. Dopiero wtedy odpala się faktyczna gra. Na szczęście jest dobry poradnik
-
O to właśnie chodzi! Przeszczepienie tego na nasz rodzimy grunt. Idea programu (tłumaczenie z Google Translator): „Ten StellwerkSim symuluje klasyczną nastawnię kolejową. Oferowane są różne nastawnie. Symulacja nastawni (STS) oferuje trzy tryby działania: online, piaskownica i offline. W trybie online grasz razem z innymi graczami w tym samym czasie, a każda nastawnia może być użyta w każdej instancji gry, może być zajęta tylko raz. Opóźnienia i zakłócenia w pociągach z jednej nastawni są przekazywane do następnej nastawni. Skutkuje to realistycznymi opóźnieniami i problemami. Mają one wpływ nie tylko na pociągi w bezpośrednim sąsiedztwie nastawni, ale czasami może też być kilka 100 km zdalnie powodować problemy, np. opóźnienie powstałe w Monachium może mieć wpływ na pociąg w Stuttgarcie”.
-
Do przemyślenia. Odróżnienie od tego co jest teraz (a jest super) polega na wprowadzeniu trybu 2d i niekoniecznie w interakcji z maszynistami. Wtedy mógłbyś zaimplementować mnóstwo innych posterunków, w tym takich, które nijak się mają do tras w grze. Dziś jesteś limitowany jedną trasą i kilkunastoma na ogół stale obsadzonymi dyżurkami. Jakby gra miałaby swoją odrębną część/warstwę/rozdział (jak zwał tak zwał) tylko dla dyżurnych, wtedy o wiele łatwiej i szybciej stworzyć (albo przenieść z innych aplikacji) kilkadziesiąt stacji - układów torowych i logicznych - na dowolnych szlakach, połączyć je w spójny system i zrobić tam symulację wyłącznie dla dyżurnych. Wybierasz serwer, wybierasz trasę, następnie wybierasz jedną z 10-20 nastawni, obejmujesz dyżur i grasz solo albo z innymi ludźmi na tym serwerze i trasie, która istnieje wyłącznie jako sieć powiązanych z sobą dyżurek. Oczywiście taki wariant możnaby rozbudować o 3d na dyżurkach, ale dochodzi tworzenie scenerii, spawnowanie składów AI poza zasięgiem widzenia itd. a to pracochłonne.
-
Taki pomysł do rozważenia w przyszłości - jest wielu ludzi którzy dobrze się bawią w sterowanie ruchem, a kwestia symulacji i jazdy jest drugorzędna. Dotyczy to m.in. tych, którzy mają za słaby sprzęt żeby jeździć po torach ale wystarczający żeby mieć podgląd na pulpit sterowniczy w dyżurce. Można by pokombinować, żeby gra miała też tryb wyłącznie sterowania, bez prowadzenia pociągów. Tu do rozważenia - albo tylko podgląd na ekran sterowania/pulpit (2d), albo tak jak teraz, siedzenie w dyżurce, chodzenie po pomieszczeniu (3d). W takim wariancie gracz mógłby albo: jednoosobowo wcielić się w dyżurnego na dowolnej stacji z ruchem wg rozkładu albo w trybie wieloosobowym byłby dostępny serwer wyłącznie dla dyżurnych, którzy sterowaliby ruchem wg rozkładu na swoich stacjach, ze wzajemną interakcją pomiędzy sobą. Chodzi o to żeby grę kupili (i dobrze się w niej bawili) ci, którym nie jest potrzebna symulacja jazdy pociągiem. Może w postaci odchudzonej wersji gry, jakiegoś DLC... Jestem przekonany, że jest wielu ludzi, którzy pamiętają takie gry jak chociażby nierozwijany już "Kolejarz", "Train Dispatcher" od Softrail (ma ktoś pass trójki? ;-), "Railway Station Master", SCS, albo kręci ich symulator prowadzenia ruchu kolejowego ISDR tyle, że odstrasza poziom skomplikowania.
-
Kiedy używa się w nocy spryskiwacza, a krawędź ekranu przysłania nieco górną część szyby, to strumień spryskiwacza iskrzy, jakby generował łuk elektryczny. Efekt nie występuje, kiedy szyba nie jest przysłaniana przez górną krawędź ekranu.
-
Dla poprawy realności, proponuję poustawiać na niektórych torach odstawczych (np. tych zajętych w Sosnowcu czy Będzinie) wagony bez lokomotyw, może nawet przemieszane z sobą (jakieś składy zdawcze). Czasochłonne to pewnie nie jest, a efekt murowany i natychmiastowy
- 10 replies
-
- 11
-
-
Musiałbyś dokładniej opisać, kiedy to się dzieje aby było wiadomo, czy na pewno mówisz o błędzie. Temat był już poruszany. Mikrofon w lokomotywie działa, kiedy jesteś w pobliżu stacji. Jeśli jesteś w terenie, dajmy na to 20 km od stacji, wtedy nie pogadasz, pozostaje ogólny czat.
-
Jak powszechnie wiemy, czasem trzeba swoje odstać przed stacją prowadzoną przez dyżurnego AI. Bywa na przykład, że pasażery stoją, a towary jadą (nie bez satysfakcji) na zielonym, po swoim torze. Przykład sprzed chwili na PL3: sytuacja w Łazach. Autorzy w każdym patchu usprawniają AI ale i tak bywa z tym różnie. I tak się zastanawiam, czy przyczyną nie jest zbytnia uczciwość naszego kolegi AI. Wydaje mi się, że chce on wpuścić wszystkie pociągi osobowe na perony, w dodatku takie, jakie są rozpisane w rozkładzie i zator gotowy. Niektóre pociągi przyjeżdżają spóźnione o kilkadziesiąt minut, inne odwrotnie, przed czasem. A jeśli mają na danym peronie przystanek handlowy ("/ph/" na rozkładzie), to czasem stoją po kilka-kilkanaście minut), a za nimi kolejni do tego samego peronu. Jeśli coś w tym jest, to może AI - wiedząc, że na torach w okolicy sytuacja jest nieciekawa - powinien wpuszczać na inne perony, które nie są zgodne z rozkładem? Swoją drogą, nie zauważyliście dyżurni, że większość składów pasażerskich kierowanych przez 'człowieków' zatrzymuje się na peronach? Tym czasem wg rozkładów postoje handlowe na każdej stacji mają raptem Koleje Śląskie, a reszta tylko na co większych stacjach... Drugie przemyślenie. Ze dwa razy miałem taką sytuację, że stałem na czerwonym "bez końca", choć przede mną było pusto. Ewidentnie AI się zawiesiło. W akcie desperacji przejechałem powoli przez czerwone, a kiedy znalazłem się w nowym bloku/sekcji torów, od razu zmiana sygnałów, zielone, problem rozwiązany. Jakby AI się zresetowało, na nowo zauważyło, że pociąg o którym zapomniało, pojawił się w nowym bloku. Czy w takich przypadkach - bezsensownych postojów przed czerwonym - przyczyna nie tkwi w odświeżaniu informacji o pociągach na szlaku? Może AI po prostu nie wiedziało albo zapomniało, że cokolwiek czeka? Coś w rodzaju zresetowania bufora z informacją o oczekujących na szlaku pociągach? Zaznaczam, że nie jestem programistą, wklejam, a nóż się przydadzą.
-
-
Do eventów dopisałbym pociągi specjalne, kierowane przez AI, taki np. skład retro/turystyczny (np. TurKol.pl) z postojami na każdej stacji. Wracając do sedna - myślę, że jeśli będą odpowiednie moduły szkoleniowe warunkujące przejście do rzeczywistego sterowania, takie trenażery, to ludzie w końcu ogarną. No i priorytet to punktualność, odnoszę wrażenie że niewielu dyżurnych się tego trzyma. Na braku punktualności dziś punkty traci mechanik, a docelowo musiałoby to być połączone z kontem dyżurnego, żeby ten, kto jest faktycznie winny, ponosił karę punktową
-
Byłem w podobnej sytuacji, stałem bez końca na czerwonym. W końcu ruszyłem, powoli przejechałem przez czerwone i... AI chyba mnie zauważył bo przede mną były już tylko zielone. Może chodzi o to, że AI "zapomina" po jakimś czasie że ma kogoś na czerwonym a jak mu się odświeży (pociąg zaświecił mu się na kolejnym bloku) to odzyskuje kontrolę nad ruchem?
-
Wyłączanie się gry "Simrail przestał odpowiadać"
vitas replied to キャプテン翼's topic in Zgłaszanie błędów (tryb wieloosobowy)
Po ostatnich aktualizacjach opisywana sytuacja (okienko "Program SimRail nie odpowiada...) pokazuje się, kiedy w ustawieniach graficznych zmieniam poziom FOV. Wtedy po zatwierdzeniu pojawia się okienko i gra zamiera. -
To "skrzywienie głowy" można resetować w ustawieniach samego Track-IR'a, niezależnie od gry. U siebie mam do tego przypisany środkowy przycisk myszy.