Jump to content

vitas

Member
  • Posts

    99
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by vitas

  1. Potwierdzam, na obu scenariuszach ETCS w momencie minięcia znacznika tymczasowego ograniczenia (dwa poziome pomarańczowe sygnały)
  2. Niestety, po ostatnie aktualizacji oba scenariusze szkoleniowe ETCS są zepsute. W momencie minięcia oznaczenia (przepraszam nie wiem jak fachowo się ono nazywa) dwóch pomarańczowych poziomych sygnałów mówiących o tymczasowym ograniczeniu do 20 km/h na skutek np. uszkodzonego przejazdu, wyłącza się możliwość sterowania składem - jakby programowo ktoś odciął klawiaturę czy myszkę od ekranu. Cokolwiek nacisnąć, brak reakcji. Dokładnie po minięciu tego sygnału, w obu scenariuszach: ETCS poz. 1 i poz. 2. [już zgłoszone, w ostatniej grudniowej poprawce miało być naprawione ale nie jest].
  3. I corrected this part of the map. A map with all the lines is possible but I don't have time for it at the moment. I don't think it would be legible - too many colors.
  4. Przy okazji nowej aktualizacji, poprawiłem też mapki. @Noremboszka - skorygowałem ten nieszczęsny Jaktorów i rejon Psarów. PXE zostawiłem przy pasażerskich, bo w grze właśnie tam widnieje, ale dodałem go też do towarowych, to dość charakterystyczny skład. Dzięki za uwagi!
  5. Updated. If you find any missing links or errors, please write!
  6. Thanks for this material! I'll try to update the map today!
  7. Yes you are right. The map is a bit outdated now. Take more time to find her. I also miss information on what needs to be removed, what to change and what to add. I have to collect it first.
  8. You asked a good question. While I was getting ready to make a map, I was watching live traffic in multiplayer. Then this train showed up. I consulted the route with the authors, which is why it was on the map. But now I can't find it on the map or the schedule. Interesting, can this be solved?
  9. Thank you! Any comments welcome. I will update the schematics when I have time.
  10. Well done. I see that we will probably learn the basics of Chinese from you, at least in the railway variety 😉
  11. I made corrections. I am working on the colors of individual lines. / Wprowadziłem poprawki. Pracuję nad kolorami poszczególnych linii.
  12. I made a map of the railway lines available in the game. I marked train stops and train stations. In red I marked those stations that can be controlled in multiplayer mode. In the future, I will expand the map with individual railway lines and the types of trains that travel on them. The map is naturally simplified, it was not made to the appropriate scale, which can be seen especially on the section from Zawiercie to Warsaw. It does not show all posts, stopping places, sidings, connections, semaphores. Its purpose is to give you an overview of the route. The map will be constantly updated. You can always find the latest version in this thread. Poniżej schemat połączeń kolejowych dostępnych w grze. Zaznaczyłem poszczególne przystanki, stacje, najważniejsze punkty orientacyjne. Pamiętaj, że to uproszczony schemat, a nie szczegółowe odzwierciedlenie każdego toru według skali. W ramach możliwości będę te mapki co jakiś czas aktualizował. (07.04.2023) Radio channels Kanały radiowe - Jeśli w grze nie ustawiłeś automatycznego wyboru kanału, ta mapka może być pomocna. Passenger connection diagram Schemat połączeń pasażerskich Scheme of rail freight connections Schemat połączeń towarowych
  13. Dokładnie tu się to dzieje
  14. Proponuję zmniejszyć karę za niezatrzymanie towarem na postoju technicznym z -1000 na -100 albo -250. Obecnie są spore wątpliwości gdzie się zatrzymywać. Przykładowo, jadąc towarowym z Katowic do Myszkowa (tą zdezelowaną trasą gdzie jest więcej 20 km/h niż podkładów pod torami) staje się 5 razy, z czego np. w Dąbrowie Żąbkowicach AI kieruje na tor boczny, jest czerwone i od razu wiadomo, że jest planowany postój. Ale już w okolicy Katowic Janowa czy pomiędzy Łazami Ła a Zawierciem GT w ogóle nie wiadomo, jedzie się torem głównym, ciągle zielone, a wywala -1000 pkt! W tym konkretnym przypadku jazda trwa z półtorej godziny, człowiek wlecze się przez Katowice kilometrami z prędkością 20km/h i nawet zarobić punktów się nie da, bo na koniec raptem 1500... Chore i zniechęca do towarów. Także, jak na wstępie: postulat obniżenia drakońskiej kary -1000 pkt do czasu aż postoje techniczne nie będą usprawnione.
  15. Dodam od siebie, że w standardowej instalacji Reshade nie ma części dodatków które pokazałeś na zdjęciu. Trzeba ściągać z Githuba i szukać.
  16. Miałoby to sens w misji szkoleniowej w trybie online. Taki pomocnik musiałby być dobierany do losowego pociągu będącego już w ruchu. Jego zadaniem byłaby obserwacja trasy, informowanie maszynisty głosowo o sygnałach na trasie, może podaje RP1. Na chwilę obecną chyba na to za wcześnie, ale w przyszłości...
  17. Było już o tym w fazie playtestów, pomysł ciągle aktualny i rozwiązałby wiele problemów. Dodatkowo z gry skorzystaliby ci, którzy mają za słaby sprzęt żeby jeździć, a wystarczający żeby sterować na dyżurce
  18. Było o tym już tyle razy, dziś 90% problemów na multi to nieogary na dyżurkach. Samouczki to dobry pomysł, a tym bardziej nie skomplikowana sprawa. Przecież to nie wymaga nawet serwera. Z 4-5 stacji, od najprostszej do najbardziej skomplikowanej, każda miałaby na stałe swój rozkład. Jeśli kolejno przebrniesz przez wszystkie, znaczy że podołałeś i sobie poradzisz w multi. Grał ktoś w World of Tanks? O taki samouczek chodzi. To nie jest tak, że "płacę to wymagam dostępu do wszystkiego". To zabiłoby grę bo zmniejszyłoby motywację ludków do progresu, zdobywania osiągnięć, punktów, doświadczenia. To bolączka każdego sandboxa. Pojawi się nuda, potem pojawi się bydło, na końcu będzie burdel i kilka prywatnych serwerów ze zgraną ale odseparowaną elitą. Elita nie sfinansuje rozwoju produktu, produkt komercyjny musi na siebie zarabiać. Jeśli gra ma być dla wszystkich, mieć poziom, wciągać i konkurować, to JEDYNYM ROZWIĄZANIEM są mechanizmy doskonalące umiejętności dyżurnych. Albo inaczej. Sprawny tryb multi to magnes przyciągający nowych graczy. Żeby zadziałało - muszą być obowiązkowe szkolenia na dyżurkach.
  19. HDD. To dzieje się tylko za pierwszym razem po uruchomieniu gry. Później już ładuje szybciej, bez problemowo. Jakby serwer wywalał bo nie doczekał się wejścia użytkownika, tak to wygląda. Nie znam się na sprawie softu i komunikacji z serwerem ale byłoby to nawet logiczne. Za długie ładowanie = lag = klienta wywalić. Za drugim razem część danych jest już w RAMie, ładowanie jest szybsze = klient nie opóźnia, można uruchamiać 😉 O ile ta teoria jest prawdziwa, to problem byłby do rozwiązania, gdyby najpierw ładowało się co trzeba, a potem sygnał do serwera: "jestem gotowy i mam wszystko załadowane".
  20. Dorzucam. Zboże na drodze przy przejeździe
  21. i to samo Dąbr.Gór.Strzem.R75 i Gniewięcin - wrzuciłem screena w oddzielnym wątku
  22. Również w Dąbrowie-Ząbkowicach i w Dąbrowie-Strzemieszycach i w Gniewięcinie. Jest zgłoszone w oddzielnym wątku. To może być błąd albo i zatrzymanie jest celowe. Jeśli celowe, to trzeba to jakoś wyraźnie opisać, najlepiej skierować taki pociąg na boczny tor, może w scenerii ustawić tam ludki w pomarańczowych kamizelkach...
  23. Uściślam i wrzucam mapki z tymi miejscami. Dotyczy 2 przypadków. O ile kwestia zatrzymania na tych stacjach nie jest błędem, to warto jakoś to uściślić, przekierować taki pociąg na boczny tor, może w scenerii dodać ludziki w kaftanikach w miejscu postoju? A jeśli błąd to trzeba go usunąć, bo to wkurzające i zniechęca do jazdy towarami. 1. Dąbrowa Górn. Ząbkowice DZA R.4/7 2. Dąbr.Gór.Strzem. R75 3. Gniewiecin
  24. Zrobiłem z tego PDFa, wrzuciłem tu:
  25. Poradnik znajduje się na każdej dyżurce - z lewej u góry można go włączyć klikając w pomoc. Ale czasem wygodniej mieć to w PDFie albo wydrukowane. Skopiowałem treść do PDFa i wrzucam, może się przydać z pożytkiem dla płynniejszego sterowania! Poradnik kierowania ruchem.pdf Dispatching manual.pdf
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy