-
Posts
122 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by JarkPomsky
-
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Rozumiem czyli problem jest z płynnymi osiami 😕 -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Właśnie coś takiego chodzi mi po głowie. Tylko z ekranami i pełnym hudem na nich. Softwarowo jest to zrobienia już teraz. Program który wyłapuje wciśnięcia joysticka i zamienia je na przyciski klawiatury też zdaje się można napisać. We wcześniejszych postach pokazałem jak wyciągać dane z gry bez API żeby ożywić wskaźniki. (Pracuje nad nowym sposobem) Wszystko można zrobić, tylko trzeba mieć czas (i pieniądze hehe) ;) -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Mam jeszcze jeden pomysł, jak wyciągnąć dane z gry pomimo zmieniających się offsetów po aktualizacji gry. Na razie wyciągnę jedną wartość(o ile się uda) i będę czekał do kolejnej aktualizacji czy zostanie czy nie 🙂 W sumie to nie dziwię się twórcom, że olewają temat API, skoro to pewnie dla mniej niż 1% graczy. API pewnie będzie na samym końcu 😕 -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
No właśnie trochę naokoło, ale skoro motywuje, to czemu nie 🙂 Ja z kolei myślę nad pulpitem uniwersalnym, coś w stylu Dragona/Traxa z dwoma ekranami LINK i malinką. Nie repliką którejś, ale inspirowaną tymi lokomotywami. Nawet czat chciałbym wywalić na jeden z ekranów. A na ekranie komputera mieć czysty obraz jak za szybą: Jestem na etapie marzenia... 🙂 -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Synchronizacja oświetlenia - na 90% tak. Podawanie sygnałów na fizycznej makiecie - na 99% nie. W chwili obecnej nie warto się w to bawić jeśli chodzi o dyżurki. -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Tak zawsze znika, dlatego musisz znaleźć bazowe przesunięcie (base offset), a nie sam adres, bo gra z każdym włączeniem przydziela inny adres. Przesunięcie bazowe zostaje zawsze takie samo, dlatego mój program działał nawet po restarcie gry. Tu masz poradnik jak to zrobić: -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Stało się to co podejrzewałem. Najnowszy hotfix pozmieniał strukturę pamięci - dane są teraz w innym miejscu pamięci, więc program jest ślepy. Jako że jest to zbyt czasochłonne żeby aktualizować i dość trudne projekt porzucam. Lepiej poczekać na API. Jeśli jednak ktoś by chciał poszukać na własną rękę to udostępniam kod gdzie można wprowadzić znalezione offsety i skompilować samemu: https://pastecode.io/s/r1zcis5s Wartości manometrów woltomierzów i amperomierzów są typem "float". Lampki typem "int". Trzeba o tym pamiętać i pozmieniać w kodzie odpowiednio. Wartości szuka się za pomocą Cheat Engine. Szukając lampek trzeba zaznaczyć "4 Bytes" i szukać odpowiedni 0 dla wyłączonej i 1 dla zapalonej. Szukając reszty trzeba zaznaczyć "float" oraz szukać wartości konkretnie wyświetlanej (pod f8). -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Najgorzej że każda grubsza aktualizacja gry może pozmieniać strukturę pamięci i trzeba będzie szukać wszystkiego na nowo 😄 oby nie 😄 -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
U mnie stan prac wygląda tak: Nie sądziłem że tak ciężko będzie znaleźć lampki w pamięci. Jedna uwaga. Manometry używają własnej skali - jedna duża kreska na tarczy to 1, 2,3 i tak dalej, a nie wartości prawdziwe. main.7z -
tak, w opcjach gry jest.
-
Dzisiaj twórcy udostępnili LSFG w wersji 3.0. Będzie testowane 🙂
-
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Tylko odczyt. Próbowałem wstrzykiwać inne wartości do pamięci, ale gra je liczy ileś tam razy na sekundę i momentalnie zastępuje je prawidłowymi. Wszystkie mierniki / kontrolki / można odczytywać - w zasadzie wszystko co jest pod F8 (dzięki @Conrad za uświadomienie, że istnieje coś takiego :D) -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Jeśli chcesz spróbować pobawić się i podłączyć pulpit, to załączam program do odczytu pamięci Amperomierza WN2 w EU07. Wyciąga on dane i umieszcza w formacie JSON na adresie hosta. Możesz przetestować po uruchomieniu wbijając w przeglądarkę: http://192.168.0.13:5000/api/receive_data - zamień adres IP na swój adres lokalny - https://i.imgur.com/Xk7m3ML.jpeg Zarówna gra jak i ten program MUSZĄ być uruchomione z uprawnieniami administratora - bez tego program nie uzyska dostępu do pamięci. Kod programu znajduje się tutaj: https://pastecode.io/s/c602k1rq Po uruchomieniu powinieneś otrzymać coś takiego: https://i.imgur.com/gjOtTpK.jpeg Skan antiwirusowy - niektóre antywirusy zgłaszają wirusa, to dlatego że aplikacja pobiera dane z procesu innej aplikacji (w tym przypadku z naszej gry) : VirusTotal - File - b7dc95461c754ef9fbe6c051ae831749d52e60775568297a43d8fe846e5984f7 Jak to zadziała to pomyślimy dalej. Edit: Jak SimRail.exe nie jest włączony to program zamula kompa, za dużo razy szuka procesu 😄 ale już nie będę poprawiał teraz 😄 main.7z -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
@Conrad@Maciej_ZG @pomiary.el1 Z ciekawosci. Czy Arduino /rasberry Pi które steruje waszymi pulpitami potrafi odczytywać wartości z tablic JSON po http? -
Używam, wszystkie detale na max, FPS cap na 30fps. Potem Generator klatek x4 120 fps i jazda 🙂 są artefakty ale to nic.
-
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Ogólnie to gra przechowuje w pamięci konkretną wartość np dotyczącą napięcia (np. 235), a dla np. SHP/CA jest 1 albo 0. -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Pierwszy raz widzę to okno... 😄 To jakiś tryb developerski? Nie wiem jak sie steruje silnikami krokowymi. Jeśli tak, że jakaś dana wartość przesuwa silniczek to tak, to możliwe. Wartości z amperomierzy zostały pobrane z pamięci Simrail.exe a konkretniej z biblioteki GameAssembly.dll i z określonym odpowiednim offsetem bazowym i offsetami wartości. Jest to problematyczne, bo adresy są dynamiczne i zmieniają się z każdym uruchomieniem gry. Ale znając offset bazowy można określić gdzie znajduje się szukana wartość - aczkolwiek raz na 5-10 razy to nie działa. Żeby to naprawić musiałbym wpisać logikę która korzysta np z zapasowego adresu (albo najlepiej 10 po kolei aż nie znajdzie działającego adresu). Program napisany w Phyton przy użyciu .pymem który wyciąga wartości z gry i .flask który tworzy serwer i w sieci lokalnej można wyświetlić wyniki za pomocą html JavaScript ajax np. na tablecie jak u na moim filmie. Jak za rok twórcy nie udostępnią API to będziemy pisać 😄 -
Kontrolery gier
JarkPomsky replied to Piotrek Blaszczak's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Zawsze mi się marzyło skonstruowanie czegoś takiego albo własnej kierownicy DD do wyścigów, ale nie mam nerwów i wiedzy. Szacun. Spokojnie, właśnie sobie eksperymentowałem w kilka wolnych wieczorów. Wszystko da się zrobić nawet bez API, ale jest to bardzo żmudna praca (z przeszukiwaniem pamięci). -
Ile razy można wykoleić pociąg na multi?
JarkPomsky replied to a topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Wczoraj stałem przed wjazdowym towarem, a z tyłu wjechał mi kibel w tyłek. Wykoleiłem pociąg przy 0km/h. Nie wyobrażam sobie żebym miał dostać bana, a nawet jakbym dostał to dlaczego ofiara miałaby się odwoływać i tłumaczyć ;/ -
Bo to automat im generuje, dlatego takie byle jakie. W pewnej odległości od torów nie ma w tym nic złego.