Jump to content

BullRot

Member
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BullRot

  1. O tak. To juz by bylo mistrzostwo. Dodatkowo wydaje mi sie ze zachęciłoby graczy do korzystania z głosu niż chatu.
  2. Dokladnie. To jakby wspólny dziennik pomiędzy dyżurnymi.
  3. Ale to nie zepsuje immersji i nie rozleniwi jeszcze bardziej leniwych graczy ? 😄 Właśnie wg mnie to jest zaletá SimRail, te okna i przełączanie się pomiędzy nimi jest intuicyjne i bardzo fajne. W samym TDku trzeba przełączyć się pomiędzy programami i oknami poza grá.
  4. Mieszkając w UK nie mógłbym wtedy grać na serwerach PL bez VPN. Choć co prawda VPNa mam do TV 😉. Chyba ze mozna powiedziec delikwentowi "gtfo" 😁
  5. Prawdopodobnie z przyczyn bezpieczeństwa po stronie PLK. Lub też brak ich zgody na pełne odwzorowanie w wersji komercyjnej.
  6. Fajnie byloby gdyby użycie ZEW3 przyspieszało proces, większa immersja i realistyczność. Dojeżdżasz do S1, ZEW3 i po 2-3 sekundach jest przelot o czym AI by informowało na czacie. W rzeczywistości mechanicy sie zglaszaja do DR z zapytaniem o wjazdy/wyjazdy gdy te sa na stoj. A jeszcze fajniej gdyby AI potrafila odpowiedziec o zajętości szlaku.
  7. Obecny hamulec również i mi sie podoba, zarówno z klawiatury, jak i z obsługi myszka (co fajne, to wygląda realistycznie i precyzyjnie). Obsługując mysza może i jest upierdliwe i "leniwe" ale jest to ruch identyczny z rzeczywista obsluga tej dźwigni w pociagu, taki sam ruch reka. Pojdzmy w kierunku symulatora sim a nie symulatora arcade 😉 +1 do pomysłu o skrot z nagłym i uderzeniowym hamowaniem jako dodatkowa kombinacja.
  8. Pewnie tak, maja poslizg czasowy przez ilosc poprawek i zgloszonych bledow i problemow, wydali co mieli pod reka i mozliwe ze za pare dni dojdzie cos jeszcze do tego wedle zalozenia.
  9. W rzeczywistosci i tutaj jak to wprowadza, bedzie mozliwosc zaznaczenia godzin przyjazd, odjazdu czy przejazdu w SWDR.
  10. Z wewnątrz jest idealnie, identycznie jak w rzeczywistości, EU07 ma inne zawieszenie niz wagony. Nawet na nowych torach buja w każdym kierunku, również na boki jadąc prosto.
  11. Ale byli aktywni gracze w promieniu 15km? Świeciły ikonki mikrofonu i telefonu na zielono? Miałem raz tak że po prostu na chwilę VOIP padł na serwerach i były na szaro, po czym wróciły na zielono.. Jak mówisz i używasz tyldy jako push to talk to na tej zielonej ikonce mikrofonu powinna się czerwona lampka zaświeci.
  12. W singlu jest tylko tutorial czy coś więcej?
  13. Wygląda jak skrzynka od rozjazdu.
  14. I7-6700k (4.2Ghz), 32 GB RAM, RTX 3070, SSD Ultra że wszystkim na max 60-75 fps, 45-60 na aglomeracji Śląskiej. MEDIUM 70-90 fps
  15. Ale ten obecny rozkład jest taki "z dupy" testowy, nie ma wszystkiego, ma swoje plusy i minusy. Nie ma całego ruchu, pomyślcie, Sosnowiec czy Katowice Zawodzie będą pewnie w pełnej wersji miały jeszcze pociągi z innych szlaków.
  16. Bo inaczej działa blokada na jednotorze a inaczej na szlaku dwutorowym. Jeżeli też informuje się sąsiedniego dyżurnego że droga dla pociągu wolna to ten czeka aż coś przyjedzie. Logiczne. Jeśli to błąd to trzeba coś wysłać tam, lub też SimKol mógłby wprowadzić funkcję komunikacji by sąsiedni posterunek rozwiązał blokadę po swojej stronie Ko/dKo
  17. Ale w TSW to az razi w oczy z kabiny, a z kabiny sie jezdzi caly czas, oglada na postojach. Jak ktos sobie jezdzi z gory, to czemu nie, ale to nie temu ma sluzyc. Wiem ze musi byc w pewnem momencie "przejscie" pomiedzy wyraznym a rozmazanym wyswietlaniem, ale mozna by cos z tym popracowac. Wiele skarg na TSW jest wlasnie na widok z kabiny na tory. Przykladowo ETS2 ma lepszy zasieg widocznosci przed kabina ciezarowki, tam to wyglada swietnie. Wiem ze inny engine a droga jest plaska, nie ma balastu. Graficznie to jest trudny orzech do zgryzienia, ale jest to czyms na co sie patrzy przez dlugi czas. YouTuberzy w wiekszosci maja tyle z transportem wspolnego co ja z baletem. Zalezy kto ile zaplaci. DTG czy SimKol/PlayWay za recenzje. Zawsze sie znajda hejterzy i fanboye. Ci ktorzy sa w temacie gier transportowych jak "WB" dobrze i szczerze zaprezentuja to co realne i co symulowane, Ci ktorzy nagrywaja strzelanki i chca ogladalnosci za cos nowego na kanale wiele madrosci nie powiedza.
  18. Od tego jest tak jak w realu "Proba Radia"
  19. Realnosci to nie doda, bo na Dyzurnego Ruchu sa wymogi i badania medyczne, ale moze pomoze tym ktorzy by chcieli zostac dyzurnym ale nie moga lub maja schorzenia oczu. Ten realizm z wielu sugestii dazy z symulacji do arcade'a co prawda 😄
  20. A jechales prawdziwym Traxxem albo ogladales filmik z cabview czy cos w tym stylu ?
  21. Jezeli AI bedzie zakodowane pod sytuacje a nie dane miejsca, to z reszta posterunkow mysle ze sobie poradzi. Wyglada na to ze SimKol poszedl w kierunku stworzenia dyzurnego AI bardziej sytyuacjyjnego niz miejscowego i to widac. Dobry krok. W zachodniej konkurencji to jest wszystko zawsze oskryptowane. Zrobienie AI ktore reaguje dynamicznie to duzo trudniejszy temat i widac dzisiaj ze jest bardzo dobrze.
  22. Gdy poda sie botowi manewr ten wtedy stoi. Jesli chodzi o towarowy to tez bywa tak ze musi odhamowac sklad co troche trwa.
  23. Ja jak mam "podswietlony" nastawnik hamulca myszka by wyswietlal pozycje na ktorej sie znajduje, to sterujac nim z klawiatury mam laga na 2 sekundy, nie zdarza sie to jednak gdy nie jest podswietlony.
  24. UTK sie zjawila po tym jak wysylano na Sz bez Wbl xD
  25. To samo jest duza wada angielskiej konkurencji ... Psuje to wyglad. Z kabiny widac te miejsce w ktorym konczy sie wyswietlanie wysokiej jakosci torow (anisotrophic filtering czy jak to tam zwal).
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy