Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Cześć, chciałbym poruszyć kwestię optymalizacji a zwłaszcza dużych stacji takich jak w Warszawie, u mnie pierwsze przycięcia są przed tunelem średnicowym, wjeżdżając od strony stadionu, następnie w tunelu i później po wyjeździe z centralnej kawałek za tunelem oraz przed wjazdem na Warszawę Zachodnią. To nie są tylko spadki fps a shuttery 1-2 sekundowe, także całkiem sporo. Czy też tak macie? Mój konfig: i9 13900k, 64gb RAM DDR5, RTX5060TI 16gb, dysk nvme. Ustawienia graficzne 1440p w wysokich detalach, ale na normalnych jest to samo tylko fps wyżej. Może ktoś podpowie jakie ustawienia graficzne mogą zniwelować shuttery? Są to ewidentne nagłe doczyty przed dużymi stacjami. Pozdrawiam 

Edited by Iwan
  • I agree 2
Posted

Iwan ja mam podobny zestaw. Ustawienia ultra i wszystko chodziło płynnie. Sprawdzę przy najbliższej okazji - może new updates cos 'usprawniły' w drugą stronę 🙂 

Dużo można dyskutować i narzekać, ale optymalizacja programu jest moim zdaniem na najwyższym poziomie, a po przejściu na lua działa to wszystko jeszcze szybciej.

Posted
12 minut temu, jazzmanPL napisał(a):

Iwan ja mam podobny zestaw. Ustawienia ultra i wszystko chodziło płynnie. Sprawdzę przy najbliższej okazji - może new updates cos 'usprawniły' w drugą stronę 🙂 

Dużo można dyskutować i narzekać, ale optymalizacja programu jest moim zdaniem na najwyższym poziomie, a po przejściu na lua działa to wszystko jeszcze szybciej.

Będę wdzięczny za sprawdzenie przejazdu przez Warszawę, bo spotkałem się z opinią, że właśnie od update jest gorzej a ja nie mam porównania bo dopiero zakupiłem grę.

Posted
Teraz, jazzmanPL napisał(a):

OK a na czym doświadczyłeś tych stuterów - pendo czy eu07? A może elf?

W sumie to testowałem tylko na Pendolino, prędkość zgodna z ograniczeniami.

Posted (edited)

Ok przejechałem Wawę na Pendo. Utrzymuje się średnio 40 FPSów na moim sprzęcie, przy czym:

- migotanie tekstur jest bardzo nieprzyjemne. W Katowicach też jest ale znikome. Wawa Centralna jest tragiczna.

- wyjeżdżając z tunelu, doświadczyłem czego takiego - tekstury pasażerów z peronu dosłownie przeleciały mi przed pociągiem. Kod wiec gdzieś mocno kuleje

- były spadki i przycięcia tak 3-4 razy ale od biedy idzie przejechać. Chociaż rzeczywiście - przed przejściem na lua ten symulator był dużo lepszy. Tutaj dużo jeszcze do zrobienia.

Dorzucam wideo z tego, co się dzieje z teksturami.

Dodatkowo, całkowicie przypadkiem odkryłem ciekawą rzecz - odłącz urządzenia peryferyjne od usb (w moim przypadku hub) - może to coś pomoże.

Edited by jazzmanPL
  • Thanks 1
Posted
6 godzin temu, jazzmanPL napisał(a):

A spróbuj to przejechać powoli na eu07. Tak z ciekawości

Sprawdziłem, to samo. Mam stałe miejsca shutterow, ewidentnie to są miejsca w których są doczyty, zmienić miejsca się da zmieniając odległość renderowania, ale to tylko przesuwa problemem inne miejsce.

Posted

U mnie jedynym miejscem w grze, gdzie zawsze jest widoczne doczytywanie mapy (2-sekundowa zwieszka gry) to jest właśnie tunel średnicowy w 3/4 drogi od stadionu do Centralnej.

Komp: GeForce Now z planem Ultimate (wszystko ustawione na ultra i QHD). Gdy kiedyś grałem na planie darmowym, to gra crashowała się średnio co pół godziny ze względu na za małą ilość VRAMu.

  • I agree 3
Posted

Ja na multi mam użycie grafiki na 50% i temp na 80 stopni a wcześniej miałem na 70 stopni  A nie mam wysokich ustawień 

Posted

Ja od momentu ostatniej dużej aktualizacji zauważyłem, że w zasadzie co sceneria to gra inaczej się zachowuje. Na linii krakowskiej mniej więcej od Tunelu do Krakowa widzę baaaardzo duży spadek wydajności. Przed aktualizacją bez problemu wyciskałem na swoim sprzęcie 120-130 FPS bez większych problemów. Obecnie mam problem, zeby osiągnąć 80 FPS. Na starych katowickich scenariuszach i na LK62 od Sosnowca do Tunelu wydajność jest można powiedzieć wzorowa. Na lajcie 130-140 FPS. Warszawa jak widzę u wszystkich to tragedia. Miejscami widzę spadki do 20-30 FPS w zasadzie przez całą Warszawę (a i to też zależy w jakim pojeździe. Inaczej zachowuje się w pendolino, inaczej w siódemce etc). Mimo wszystko widzę, ze wydajność poszła mocno w górę oprócz tej rzeczonej Warszawy i linii krakowskiej. W Warszawie ponadto jak obserwowałem jak zachowują się podzespoły w PC to zauważyłem, że od momentu minięcia stacji Warszawa Włochy aż do samej Warszawy Wschodniej zużycie karty graficznej spada do 40-50% i tym samym następuje gwałtowny spadek FPS. Problem co ciekawe nie występuje (albo w bardzo małym stopniu) przy jeździe w drugą stronę, czyli od Warszawy Wschodniej przez Centralną po Zachodnią i dalej w kierunku Pruszkowa. Widzę też, że często wydajność zależy od scenariusza. Tak jakby jeden scenariusz był zupełnie inaczej zoptymalizowany od drugiego, jednak nie za bardzo się na tym znam i nie wiem gdzie może leżeć problem. 

  • 2 weeks later...
Posted

Też podpinam się pod temat.

Przy sprzęcie:

AMD Ryzen 7 3700X

RTX 2070 8GB

32GB Ramu DDR4

W Warszawie nie jestem w stanie mieć stabilnych chociaż 40 fps, mam od 10 do 27. Po wyjeździe w stronę Grodziska mam ok 40 fps ze spadakami.

Ustawienia mam po obniżane a dalej jest średnio grywalne.

 

  • Like 1
  • I agree 1
Posted
3 godziny temu, M12 Key-Drop.pl napisał(a):

Też podpinam się pod temat.

Przy sprzęcie:

AMD Ryzen 7 3700X

RTX 2070 8GB

32GB Ramu DDR4

W Warszawie nie jestem w stanie mieć stabilnych chociaż 40 fps, mam od 10 do 27. Po wyjeździe w stronę Grodziska mam ok 40 fps ze spadakami.

Ustawienia mam po obniżane a dalej jest średnio grywalne.

Miałem taki sam jak ty sprzęt tylko kartę 2070 Super.

Warszawa jak i Kraków to była tragedia. Tekstury obowiązkowo na 1/2 inaczej gra wychodziła do pulpitu. Najgorsze to były mikroprzycięcia. Zmienianie szczegółów i pozostałych parametrów na niższe prawie wcale nie miała wpływu na płynność. Raczej nic nie dadzą rady zoptymalizować w tym zakresie (zapewne musieliby usunąć połowę scenerii i infrastruktury kolejowej w tych lokacjach). Oczywiście GPU na 100% wykorzystane. RAM tak samo, do tego stopnia, że jak miałem za dużo otwartych zakładek w przeglądarce opera to gra po pewnym czasie uznawała, że koniec zabawy i do pulpitu z błędem. CPU sobie smacznie spał w tym czasie.

 

Ostatnio dołożyłem 32GB ramu, procek na Ryzena 9 5950X i kartę grafiki na RTX 5070 Ti 16GB.

Ta gra ma po prostu spore wymagania odnośnie ramu i przede wszystkim grafiki (ilości pamięci).

Zrobiłem przed chwilą test w z przejazdem po lesie: Wszystko ustawione na maxa, brak skalowania grafiki, synchronizacja pionowa. Sprawdzona rozdzielczość od 480p do 1440p i cały czas ten sam FPS=70 (GPU 100%, CPU 15%). Drugie ustawienie, wszystko na low poza skalowanie, grafika tak samo od 480p do 1440p, FPS=170 (GPU 50%). Zero skalowania wyników. Dlatego moim zdaniem nie ma co przesadzać z jakimś dużym obniżaniem jakości grafiki tylko ustawić sobie tekstury na 1/2 i sprawdzić płynność na trasie a Warszawę i Kraków zagryźć zęby. IMHO nie naprawią tego nigdy. Nie na tym silniku.

Oczywiście zawsze dobrze mieć kartę grafiki z większą ilością ramu - 8GB to za mało już od paru lat 😕

 

Do twórców: dajcie w końcu możliwość zwiększenia odległości rysowania obiektów - ukryjcie te opcje pod tytułem "użytkownik zwiększa suwaki na własną odpowiedzialność". Nie musicie brać za to odpowiedzialności.

Czy to tak dużo pracy kosztuje. Mnie nic tak nie irytuje jak widok wczytujących się obiektów na horyzoncie na długich prostych odcinkach.

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy