Jump to content

Recommended Posts

Posted

Proponuję zwiększyć zasięg renderowania podkładów i podrozjazdnic, bo obecny zasięg ustalony na kilkanaście metrów od gracza to jakiś żart.

1.PNG

  • Confused 1
  • I agree 1
Posted (edited)

To samo jest duza wada angielskiej konkurencji ... Psuje to wyglad. 
Z kabiny widac te miejsce w ktorym konczy sie wyswietlanie wysokiej jakosci torow (anisotrophic filtering czy jak to tam zwal).

Edited by BullRot
  • Like 1
Posted

Jest jeszcze problem wyświetlania w tym miejscu jakby ditheringu, tzn. taka zwykle czarna lub szara siatka w miejscu podkładu, wygląda to niestety brzydko. Chyba lepiej nawet jeśli podkłady miałyby być rozmyte wcześniej bez tego efektu. W załączniku printscreen z zaznaczeniem tego o co mi chodzi.

20221211162130_1.jpg

Posted (edited)

I żaden z was nie wpadł na pomysł że to może tak jest specjalnie? Jak by wersje 3d nie były wymienione na coś płaskiego, w momencie gdzie zaczynają się zlewać jeden w drugi z punktu widzenia gracza, by się robił straszny efekt "moiré" i zamiast podkładów byś widział tylko dziwne falowane kreski, które same by wyglądały jak by falowały, a do tego dodaj jeszcze TAA. Dlatego WSZYSTKIE gry to robią. Jest to efekt który się nazywa "Impostor Replacement". Jak by dali troszkę dalszą odległość od gracza, dalej byś widział ten efekt i by było bez sensu. Byś nie dał rady się skupić na torach. 

Teraz tak, efekt jaki używają na zastąpienie jest fatalny. Moim zdaniem powinny zostawić dalej normalnie podkłady, tylko te dalsze, zamiast mieć normalnie przód, tył, górę, dół i boki, to zostawić tylko spód, z twarzą skierowaną do gracza. Wtedy by gra nie musiała robić "dithering" przy wymianie z jednego na drugi, bo by były za bardzo podobne jeden do drugiego aby to było potrzebne. Czyli coś takiego:

Ilustracja:

TrackIllustration.thumb.jpg.b6ac469034c8f2f8686d450774807eca.jpg

Tylko że ilustracja jest w mojej wersji, gdzie teoretycznie zostaje jeszcze jeden polygon normalnie z texture podkładu, bo w wersji teraźniejszej, po prostu na balaście jest na całości jakiś ciemniejszy kolor dany, przynajmniej żeby normalnie między tym kolorem były przerwy...

Edited by TheShotte
  • Like 2
Posted (edited)

Właśnie dlatego ten rysunek, a na rysunku kreska między oczami ludzika a punktem gdzie mu się zaczynają podkłady jeden z drugim zlewać, bo ta odległość dyryguje jak daleko można wyświetlać zwykłe podłoże.

Edited by TheShotte
Posted
11 godzin temu, TheShotte napisał(a):

I żaden z was nie wpadł na pomysł że to może tak jest specjalnie? Jak by wersje 3d nie były wymienione na coś płaskiego, w momencie gdzie zaczynają się zlewać jeden w drugi z punktu widzenia gracza, by się robił straszny efekt "moiré" i zamiast podkładów byś widział tylko dziwne falowane kreski, które same by wyglądały jak by falowały, a do tego dodaj jeszcze TAA. Dlatego WSZYSTKIE gry to robią. Jest to efekt który się nazywa "Impostor Replacement". Jak by dali troszkę dalszą odległość od gracza, dalej byś widział ten efekt i by było bez sensu. Byś nie dał rady się skupić na torach. 

Teraz tak, efekt jaki używają na zastąpienie jest fatalny. Moim zdaniem powinny zostawić dalej normalnie podkłady, tylko te dalsze, zamiast mieć normalnie przód, tył, górę, dół i boki, to zostawić tylko spód, z twarzą skierowaną do gracza. Wtedy by gra nie musiała robić "dithering" przy wymianie z jednego na drugi, bo by były za bardzo podobne jeden do drugiego aby to było potrzebne. Czyli coś takiego:

Ilustracja:

TrackIllustration.thumb.jpg.b6ac469034c8f2f8686d450774807eca.jpg

Tylko że ilustracja jest w mojej wersji, gdzie teoretycznie zostaje jeszcze jeden polygon normalnie z texture podkładu, bo w wersji teraźniejszej, po prostu na balaście jest na całości jakiś ciemniejszy kolor dany, przynajmniej żeby normalnie między tym kolorem były przerwy...

Spróbuj pojechać z kamery TPP (znad pociągu z tyłu od góry), a zobaczysz jak żenująco to wygląda na chwilę obecną. Paręnaście metrów od kabiny pociągu kończy się trawa, po okręgu, a okrąg ten przesuwa się razem z pociągiem i brązowe pola zamieniają się w zieloną trawę i krzaki. Jest też zdaje się kolejny większy okrąg kolejne parę metrów dalej. Optymalizacje są dostosowane do kamery z kabiny, a jak ktoś próbuje pooglądać teren z góry to jest tragedia. Optymalizacje powinny być dostosowane także do innych kamer, to co jest na chwilę obecną moim zdaniem nie może zostać, bo recenzenci to bardzo mocno zjadą na jutubie, jeśli gra tak wyjdzie. W TSW2 przykładowo nie widać żadnych progów kiedy się patrzy z góry. Musi być więcej tych warstw pośrednich zmniejszających ilość detali i granica musi się między nimi zacierać.

  • Thanks 1
Posted (edited)

Ale w TSW to az razi w oczy z kabiny, a z kabiny sie jezdzi caly czas, oglada na postojach. Jak ktos sobie jezdzi z gory, to czemu nie, ale to nie temu ma sluzyc. Wiem ze musi byc w pewnem momencie "przejscie" pomiedzy wyraznym a rozmazanym wyswietlaniem, ale mozna by cos z tym popracowac. Wiele skarg na TSW jest wlasnie na widok z kabiny na tory. Przykladowo ETS2 ma lepszy zasieg widocznosci przed kabina ciezarowki, tam to wyglada swietnie. Wiem ze inny engine a droga jest plaska, nie ma balastu. Graficznie to jest trudny orzech do zgryzienia, ale jest to czyms na co sie patrzy przez dlugi czas.

YouTuberzy w wiekszosci maja tyle z transportem wspolnego co ja z baletem. Zalezy kto ile zaplaci. DTG czy SimKol/PlayWay za recenzje.
Zawsze sie znajda hejterzy i fanboye. Ci ktorzy sa w temacie gier transportowych jak "WB" dobrze i szczerze zaprezentuja to co realne i co symulowane, Ci ktorzy nagrywaja strzelanki i chca ogladalnosci za cos nowego na kanale wiele madrosci nie powiedza.
 

Edited by BullRot
  • I agree 1
  • 3 weeks later...
Posted (edited)
W dniu 21.12.2022 o 07:04, BullRot napisał(a):

Ale w TSW to az razi w oczy z kabiny, a z kabiny sie jezdzi caly czas, oglada na postojach. 
 

Mnie nic nie razi w TSW, zależy od ustawień grafiki w grze a czasem i w kompie. Życzę twórcom SimRaila żeby im udało się ogarnąć te przejścia a na pewno będzie dobrze wyglądać. Dołączam parę fotek z TSW na potwierdzenie że nie razi w oczy i że można ten efekt dopracować.

20201009105312_1.jpg

20201011215751_1.jpg

20201015110802_1.jpg

20201017005508_1.jpg

20201022170109_1.jpg

20230108193807_1.jpg

20230108194104_1.jpg

Edited by 4rtur PL-UK
literówka
  • Like 1
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy