Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Kolejny problem. Utknąłem na S1 przed samym wjazdem do Łaz ŁC. Po radiu dostaję informacje, że mam czekać na zwolnienie szlaku przez pociąg osobowy. Dla toru obok wyświetlony został sygnał S13. Czekałem z 10min na osobowy i nic, cisza. Kolejne ZEWy to powtórzenie komunikatu o konieczności czekania na osobowy.

Ps. Patrząc na przykładowe logi w tym wątku, to zapewne jest błąd gry a nie scenariusza... Eh, Simrail.

SimRail_log_2025-03-23_17-58-42.txtFetching info...

Edited by mluczak.kutno
Posted
  On 3/23/2025 at 8:45 PM, bart_dem said:

Dojechałem luzem do Bukowna, połączyłem się ze składem, podałem analizę i dalej cisza.

image.thumb.png.dd01d0dabc6a07a75114dab0490d48a9.png

SimRail_log_2025-03-23_18-52-55.txt 14.78 MB · 1 pobranie

Expand  

Wiem, też to miałem kilka razy ale nie zabardzo mogę coś z tym zrobić leci błąd podczas ustawiania nowego rozkładu:

  Cytat

[2025-03-23 21:37:06]: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
  at TrainsetInfo.SetTimetable (Assets.Scripts.Trainset.Storage.TimeTableStorage timeTable, System.Boolean isAtTheStation, System.Boolean setEmptyBoards) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.MethodMemberDescriptor.Execute (MoonSharp.Interpreter.Script script, System.Object obj, MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext context, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.OverloadedMethodMemberDescriptor.PerformOverloadedCall (MoonSharp.Interpreter.Script script, System.Object obj, MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext context, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.OverloadedMethodMemberDescriptor+<>c__DisplayClass33_0.<GetCallback>b__0 (MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext context, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Internal_ExecCall (System.Int32 argsCount, System.Int32 instructionPtr, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction handler, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction continuation, System.Boolean thisCall, System.String debugText, MoonSharp.Interpreter.DynValue unwindHandler) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Processing_Loop (System.Int32 instructionPtr) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Coroutine_Resume (MoonSharp.Interpreter.DynValue[] args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper+LuaWrappedCoroutine+<UnityToLuaWrappedCoroutine>d__15.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper+LuaWrappedCoroutine..ctor (Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper parent, MoonSharp.Interpreter.Closure func) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaStaticMappings.CreateCoroutine (MoonSharp.Interpreter.Closure coroutine) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.MethodMemberDescriptor.Execute (MoonSharp.Interpreter.Script script, System.Object obj, MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext context, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Interop.FunctionMemberDescriptorBase+<>c__DisplayClass29_0.<GetCallback>b__0 (MoonSharp.Interpreter.ScriptExecutionContext c, MoonSharp.Interpreter.CallbackArguments a) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Internal_ExecCall (System.Int32 argsCount, System.Int32 instructionPtr, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction handler, MoonSharp.Interpreter.CallbackFunction continuation, System.Boolean thisCall, System.String debugText, MoonSharp.Interpreter.DynValue unwindHandler) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Processing_Loop (System.Int32 instructionPtr) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at MoonSharp.Interpreter.Execution.VM.Processor.Coroutine_Resume (MoonSharp.Interpreter.DynValue[] args) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.Scripts.SimRailLuaSupport.LuaCoroutineWrapper+LuaWrappedCoroutine+<UnityToLuaWrappedCoroutine>d__15.MoveNext () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 

Expand  

Może coś mam źle ustawione w nim nie wiem, ale wątpię, bo jak start jest z Bukowna to ten sam rozkład ładuje się bez problemu. Wydaje mi się że SimRail ma problem czasem z przełączaniem między rozkładami czyli jak już jeden mamy i trzeba nowy załadować. Zrobiłem już wcześniej bezpiecznik że jak nie udało się załadować są te widoczne NULLe to próbuje jeszcze raz ale to chyba nic nie daje bo po tym błędzie z cytatu wywala się cały silnik gry i nie działają skrypty. Dlatego pociąg przed Tobą EU07 nie dociera do Sławkowa i nie można dostać wyjazdu z Bukowna - generalnie lipa 😞

  • Sad 1
Posted
  On 3/23/2025 at 9:26 PM, bart_dem said:

Szkoda, bo chciało by się ukończyć taki fajny scenariusz👍

Expand  

Ukończyć mozesz uruchom od etapu Bukowno i jedziesz dalej. Jutro pokombinuje może to problem z tym że dalem jako ostatnia stacje Łazy Łb zeby nie było komunikatu w Łazach że przejechano peron (absurd przy towarowym ale tak ma SimRail)

Posted (edited)
  On 3/23/2025 at 6:35 PM, mluczak.kutno said:

Kolejny problem. Utknąłem na S1 przed samym wjazdem do Łaz ŁC. Po radiu dostaję informacje, że mam czekać na zwolnienie szlaku przez pociąg osobowy. Dla toru obok wyświetlony został sygnał S13. Czekałem z 10min na osobowy i nic, cisza. Kolejne ZEWy to powtórzenie komunikatu o konieczności czekania na osobowy.

Ps. Patrząc na przykładowe logi w tym wątku, to zapewne jest błąd gry a nie scenariusza... Eh, Simrail.

SimRail_log_2025-03-23_17-58-42.txt 20.25 MB · 1 pobranie

Expand  

Nowa aktualizacja 1.0.6 już dostępna

Link do pobrania: 44_patwrobel.7z (Aktualizacja: 2025.03.24)

Hey, naprawione w nowej wersji 1.0.6.
Problem był jak za daleko odjechał osobowy od gracza to SimRail go usuwa i jak do niego znów się zbliżasz to go sam tworzy ale już nie pod LC tylko LB 😕 co psuje scenariusz i uniemożliwia podanie na zajęty tor. Dodałem stosowne zabezpieczenie.

Edited by patwrobel
  • Like 2
  • Thanks 2
Posted

Nowa aktualizacja 1.0.7 już dostępna

Link do pobrania: 44_patwrobel.7z (Aktualizacja: 2025.03.31)

Bardzo ważna aktualizacja!

Podczas oglądania filmików na Youtube z moich tras zauważyłem, że ludzie zasygnalizowali że jak nałożą się dwa komunikaty audio na siebie to całość przestaje działać - nie wiedziałem o takim problemie SimRail. Zrobiłem zabezpieczenie (kolejkowanie) komunikatów, aby nie nakładały się - powinno to pomóc 🙂

Drugą rzecz którą dodałem to podczas manewrów na ŁB wymuszenie które sprzęgi da się rozłączyć a które nie. Widziałem że ludzie mieli problem z kolejnością łączenia/rozłączania a to jest istotne w SimRail.

  • Like 3
  • I agree 1
Posted
  On 4/1/2025 at 2:46 PM, PKPziom said:

u mnie natomiast po przejęciu składu od bota nie załadował mi ekranów 😕image.thumb.png.7463418993387dc3992685401babd9a3.png

Expand  

Mam to samo, mimo uruchamiania kilka razy i podjazdu różnych dragonów 002 i 027.

  • I agree 1
Posted

A macie najnowszą wersję 1.0.7 widać to na głównym menu SimRail jak się wskazuje grupę scenariuszy patwrobel:

image.png.42292ff7e30e9b5b3289184936038fc5.png

Jeżeli tak to znaczy że to problem lokalny raczej. U mnie działa za każdym razem. Nie umiem tego zreprodukować.

Posted
  On 4/2/2025 at 11:59 AM, darian123 said:

Mam najnowszą wersję, właśnie zrobiłem kolejne podejście i Dragon 016 cargounit to samo.

Expand  

Szkoda - chciałbym pomóc ale jak u mnie za każdym razem działa nawet nie mam jak szukać problemu o ile w ogóle problem jest z kodem LUA. Raczej bym szukał problemu lokalnie - niestety.

Posted
  On 4/2/2025 at 12:49 PM, patwrobel said:

Szkoda - chciałbym pomóc ale jak u mnie za każdym razem działa nawet nie mam jak szukać problemu o ile w ogóle problem jest z kodem LUA. Raczej bym szukał problemu lokalnie - niestety.

Expand  

SimRail_log_2025-04-05_18-05-06.txtFetching info...

Dodaję log z odpalenia scenerii z dragonem, może coś pomożesz, bo sceneria jest rewelacyjna i chętnie przejadę się dragonem. Mam nadzieję, że nie jestem upierdliwy 🫣

Posted
  On 4/5/2025 at 4:20 PM, darian123 said:

Dodaję log z odpalenia scenerii z dragonem, może coś pomożesz, bo sceneria jest rewelacyjna i chętnie przejadę się dragonem. Mam nadzieję, że nie jestem upierdliwy 🫣

Expand  

Wydaje mi się że miałem ten sam problem na innych scenariuszach. Więc wg mnie to wina simraila a nie autora scenariusza. 

Posted
  On 4/6/2025 at 9:48 AM, misiek_131415 said:

Wydaje mi się że miałem ten sam problem na innych scenariuszach. Więc wg mnie to wina simraila a nie autora scenariusza. 

Expand  

Tylko czemu grając w singla od simrail i multi wszystkie Dragony są ok. To mnie zastanawia. 

Posted
  On 4/6/2025 at 10:20 AM, darian123 said:

Tylko czemu grając w singla od simrail i multi wszystkie Dragony są ok. To mnie zastanawia.

Expand  

Przecież autor scenariusza tylko wkleja kod gdzie ma się pojawić lokomotywa i co ma robić. Nie ma wpływu na działanie ekranów w kabinie. Jednym działa ekran, innym nie działa. A kod scenariusza ten sam. 

  • I agree 1
Posted

Zauważyłem, że problem z Dragonem pojawia się tylko kiedy przejmujemy go od bota. Kiedy wybrałem którykolwiek checkpoint pojawiając się już w kabinie ekrany działały.

Posted
  On 4/6/2025 at 4:50 PM, Sklox said:

Zauważyłem, że problem z Dragonem pojawia się tylko kiedy przejmujemy go od bota. Kiedy wybrałem którykolwiek checkpoint pojawiając się już w kabinie ekrany działały.

Expand  

Potwierdzam, u mnie tak samo. 

Posted
  On 4/5/2025 at 4:20 PM, darian123 said:

SimRail_log_2025-04-05_18-05-06.txt 295.03 kB · 0 pobrań

Dodaję log z odpalenia scenerii z dragonem, może coś pomożesz, bo sceneria jest rewelacyjna i chętnie przejadę się dragonem. Mam nadzieję, że nie jestem upierdliwy 🫣

Expand  

Cześć, jest tak jak koledzy pisali niżej. Ja jako autor scenariusza nie zarządzam wnętrzem pojazdu. Mogę go co najwyżej źle zainicjować, ale wówczas u wszystkich byłby problem. Z logu widzę chyba moment gdzie wywala się gra - niestety ja tego nie naprawię. Może poprawią to w nowej wersji:

  Cytat

[2025-04-05 18:13:55]: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
  at Assets.GameMenu.BehaviourScripts.Menu_Master_Canvas_Controller.Awake () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at Assets.GameMenu.BehaviourScripts.InGameMenuBehaviour.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
Sentry.Unity.Integrations.UnityLogHandlerIntegration:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)
Assets.GameMenu.BehaviourScripts.InGameMenuBehaviour:Update()

[2025-04-05 18:13:55]: [SRK] SetTimeParameters: 0

Expand  
  • Like 1
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy