-
Posts
41 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by BrejSki
-
--do usunięcia
-
Poprawki wymaga obecny rozkład jazdy dla Pendolino na odcinku Warszawa Wschodnia - Warszawa Zachodnia Niemożliwe jest przejechanie odcinka Warszawa Wschodnia - Centralna w 4 minuty, ani Centralna - Zachodnia w 2 minuty. W rzeczywistości, pociąg np 1401 ma 6 minut na przejechanie odcinka Wschodnia - Centralna, a także 4 minuty na przejechanie z Centralnej na Zachodnią. Myślę, że warto to poprawić, bo obecnie nie da się tego odcinka przejechać o czasie. Efekt jest taki, że na Zachodnią przyjeżdża się często po godzinie odjazdu...
-
Kwestia estetyczna. Przy mocnym oświetleniu (latarka, słońce z tyłu, Warszawa Centralna widać), że zegary nie mają przezroczystości. Ekran jest bardzo ciemnoszary, ale zegary, które są plikami PNG, mają czarne tło - nie powinno ono być przezroczyste? Załączam zrzut z Warszawy Centralnej - tam jest to najbardziej widoczne. n
-
Przezroczyste wycieraczki w ED250
BrejSki replied to BrejSki's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
@Stele Uzupełniam. Na kompie bez GeForceNOW problem też jest. Ustawienia na screenshotach. Co ciekawe, smużą tak obiekty najbliżej gracza czyli np słupy trakcyjne, pociągi z naprzeciwka czy właśnie ekrany akustyczne po prawej. Na odcinku Pruszków-Grodzisk, jadąc w stronę Grodziska po torze właściwym, ekrany akustyczne po prawej smużą, po lewej nie. Tak samo inne obiekty. Te bliżej smuża, ale np rośliny nie. Wydaje mi się, że bez GFN to smużenie jest jeszcze gorsze. EDIT 2: Wyłączenie opcji "Rozmycie ruchu" rozwiązuje problem, więc tam bym szukał przyczyny -
Szybkie pytanie do spolecznosci.
BrejSki replied to WARESARES's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
To jest SMO: https://smo.data-unknown.com/ -
-
Mam propozycję, aby odblokować AZK, ale w określonych przypadkach (mam nadzieję, że da się to zaimplementować). Obecnie na serwerach są trolle, które puszczają albo pociąg po lewym bez ustawienia SBLki, albo po prostu bez SBLki i takie pociągi wloką się 20kmh przez X km, co oczywiście korkuje wszystko i natychmiast uciekają. Moja propozycja jest taka, aby w razie, gdyby następny dyżurny zastał taką sytuację, mógł użyć AZK, aby udrożnić szlak. Jak bym to widział, na przykładzie Zawiercia: Wchodzi dyżurny na Zawiercie i widzi, że poprzedni DR wysłał np. Pendolino do Góry Włodowskiej po lewym, bez odwrócenia blokady i takie pendolino się wlecze 20kmh Następnie, po zweryfikowaniu, czy nie ma na szlaku czołówki, DR może wcisnąć AZK, ale wtedy wyskoczy mu formularz, w którym musiałby (np. w min 50 znakach lub kilku słowach) opisać, dlaczego używa AZK. Tu jednocześnie można by dodać w formularzu informację, że nieuzasadnione użycie AZK oznacza bana na np 7 dni (a ponowne nieuzasadnione użycie to perm), aby taki ancymon się dwa albo trzy razy zastanowił zanim to zrobi (wtedy moderacja miałaby wglad w log takich AZK i mogłaby interweniować). I w momencie zatwierdzania formularza jeszcze jedno potwierdzenie w stylu "Czy na pewno? Jeśli nie ma takiej potrzeby, a użyjesz AZK, dostęp do multiplayer zostanie Ci odebrany z powodu utrudniania rozgrywki" Po wypełnieniu formularza zmienia się awaryjnie kierunek blokady liniowej i szlak się udrażnia gdy taki wleczący się pociąg dojedzie do najbliższego semafora, który zaświeci już S2 Można wtedy rozwinąć powiadomienia asyst na posterunku docelowym (w tym przypadku Góra Włodowska), aby odwrócić blokadę po przyjeździe rzeczonego pociągu. W skrócie - odblokowujemy AZK, ale za pomocą obowiązkowego formularza z odpowiednim ostrzeżeniem zmuszamy dyżurnego do wielokrotnego zastanowienia się, czy na pewno chce to zrobić. Myślę, że takie zabezpieczenie spowoduje, że trolle nie będą chciały się tym bawić, bo nie będą chcieli tracić dostępu do gry. Oczywiście używanie AZK powinno też być w jakiś sposób zabezpieczone, aby trolle miały utrudnione użycie AZK, w celu np wymuszenia wyprzedzania i tak dalej, więc tam musiałaby byc jakaś logika w stylu: Brak pociągów na danym torze - AZK nieaktywne (zabezpieczenie przed wymuszaniem odwracania blokady w celu np wyprzedzania) Pociąg jadący na poprawnie ustawionej SBL - AZK nieaktywne Pociąg jadący bez SBL lub na SBL ustawionej w kierunku przeciwnym po torze właściwym: Sprawdź, czy nie jedzie pociąg "na czołówkę". Jeśli nie jedzie, AZK aktywne Jedzie - nie zezwalaj na AZK, informuj o zajętości szlaku (system sam usunie któryś pociąg) Pociąg jadący bez SBL lub na SBL ustawionej w kierunku przeciwnym po torze niewłaściwym: Sprawdź, czy nie jedzie pociąg "na czołówkę": Nie jedzie - zezwól na AZK Jedzie - nie zezwalaj na AZK, informuj o zajętości szlaku (system sam usunie któryś pociąg) Moja propozycja, na jakich odcinkach można rozważyć odblokowanie AZK, ale z zachowaniem opisanych przeze mnie zasad: CMK Zawiercie - Góra Włodowska - Psary Włoszczowa Północ - Olszamowice - Pilichowice - Opoczno Południe Idzikowice - Strzałki LK 8 Miechów - Słomniki Niedźwiedź - Zastów Na pozostałych odcinkach nie ma to sensu, np: Dąbrowa Górnicza Ząbkowice - Łazy Łc -> W razie puszczenia pociąg po lewym bez blokady, jest jeszcze linia towarowa obok, można tamtędy puszczać. Psary - Knapówka -> Odcinek jest stosunkowo krótki, więc ewentualny korek długo by nie potrwał. System mógłby wtedy automatycznie tworzyć zgłoszenie na danego gracza, aby zespół moderatorski sprawdził, czy użycie AZK było poprawne.
-
- 4
-
-
-
Przezroczyste wycieraczki w ED250
BrejSki replied to BrejSki's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb wieloosobowy]
To chyba było na GeForce NOW. Wszystko na max, podwójna synchronizacja pionowa, pełna rozdzielczość tekstur, skalowanie DLSS, skalowanie: ultra jakość -
I za to Ciebie Królik lubimy!
-
Jak na zrzucie ekranu - prawa strona... Gdy jedzie się wzdłuż ekranów akustycznych oraz innych obiektów z większa prędkością, wycieraczki stają się przezroczyste.
-
Edytor scenariuszy/składów/map oraz zdarzenia losowe
BrejSki replied to glina20's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Ktoś gdzieś z devteamu (nie pamiętam gdzie) napisał, że gracze generują wystarczającą ilość zdarzeń losowych na serwerach. Nie licz na to. -
Trolle na serwerach, prośba do adminów/modów o reakcję.
BrejSki replied to Brykal1995's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Tak, tylko potem taka osoba mogłaby się odwołać do UOKiK, argumentując, że odebrano jej dostęp do produktu, który zakupiła. Co wtedy? Spójrzmy na to od drugiej strony. Dopóki nie będzie jasnych i klarownych zasad dotyczących kar i sankcji, bany mogą być prawnie kwestionowane. Co z tego, że zostanie wpisane np. "griefing, ban do daty dd/mm/rrrr", jeśli regulamin nie przewiduje jasno, za co i jak można karać graczy? Jasne zasady są potrzebne zarówno graczom (by wiedzieli, jakich zachowań unikać), jak i administratorom (by mieli solidną podstawę do działania). Regulamin powinien być dostępny i akceptowany przez gracza przed rozpoczęciem gry. Nie chodzi o obronę niewłaściwych zachowań, ale o zapewnienie uczciwych i przejrzystych reguł dla wszystkich. -
Ja się za to aż musze napić, bo nie wierzę. Na trzeźwo nie wierzę.
-
Nic do Piotrka nie mam, przytoczyłem tylko sytuację z discorda. Dobrze, że zaznaczyłeś, że nie jestem hejterem, bo szanuję Piotrka za to, co robi i regularnie oglądam jego Dzienniki Maszynisty. Tak się składa, że wiem kto podpierdzielił Pawła 850kN, wiem za co, znam szczegóły... Anyways - piję tylko do tego, co się działo w tamtej chwili na discordzie.
-
Czy ja wiem? Zastanwiam się, czy MDwKD ma płacone za to, że reklamuje SR. Ostatnio była jakaś jazda na Discordzie (którego, swoją drogą, opuściłem), że Piotrek ma jakieś scenariusze niedostępne dla społeczności... Też niezbyt fajnie Aż sam kupiłem 😁 Z niecierpliwością czekam na publikację sprawozdania finansowego SimRail S.A. za 2023.
-
Możnaby wprowadzić coś a'la Human Review... Najbardziej zaawansowani gracze mogliby oceniać zachowania innych (oczywiście nie wiedząc kogo oceniają) - kilka podobnych ocen = odpowiednia "nagroda". Coś chyba takiego działa w CS:GO jak pamiętam. Fajnie się to sprawdza. Ale oczywiście tacy gracze musieliby mieć jakieś do tego narzędzie, a serwery powinny rejestrować wszystko. Czy rejestrują? Nie wiadomo. Wiem, że rejestrowany jest czat, pozycje, semafory. Ale czy voice chat? Anyways, regulamin, jakiś prosty, powinien się znaleźć, bo obecnie bany są nadawane wedle uznania. Kilka przykładów kar (wg mnie): Puszczanie na Sz bez SBL ; 24h, potem 72h, potem perm Notoryczne, drastyczne przekraczanie prędkości (np ciągła jazda 250kmh ed250): 8h, 24h, bez perma Korkowanie szlaku jako DR, jw Nadużywanie voice chat: 24h, 72h Wyprawienie towara przed pendo - do oceny indywidualnej, ale max 24h. itd. Zasada główna - prowadzić ruch płynnie i nie utrudniać. Eventy? Spoko. O ile są w granicach zdrowego rozsądku.
-
Wyciąłem tylko fragmetn, aby nie zajmować miejsca. Czy ja wiem, czy proszenie się o kłopoty? Społeczność, która z mojego rozwiazania korzysta, bardzo sobie ceni takie cotygodniowe devlogi bo wiedzą, że rozwój trwa. Nie boję się pisać o błędach, np... świeży temat, sprzed kilku dni: A 3 dni później: Można? Wystarczy chcieć i PRZEDE WSZYSTKIM umieć przyznać się do błędów. Coś skopałem, ok, skopałem, musze poprawić. I tyle. Wiem, co robić, społecznośc wie, że praca w toku i wszyscy zadowoleni. Dzień obsuwy w devlogu? Pisze, że spóźniony devlog, bo np. dokręcałem jakąs funkcjonalność (np. obsługę geolokalizacji) na środowisku deweloperskim... Komunikat w stylu: "Ok, mamy gotowy Kraków, ale mamy problemy z obsługę nastawni X oraz Y" dałby do zrozumienia społeczności, że devteam działa, są problemy, wiedzą o nich i pracują nad naprawą. Najprościej schować głowę w piach 😉 PS. Bardzo podoba mi się komunikacja autorów gry Rail Route. Raz, że informują o zmianach, np. poprawiono info stacjach, a dwa, wymyślają jakieś challenge, wydarzenia! Wystarczy, kurczę, chcieć.
-
U mnie w pracy jest takie powiedzenie (żartobliwe oczywiście): Praca jak urlop Tak, jeśli zatrudnia się na Umowie o pracę. Jak się zatrudnia na B2B (co jest bardzo popularne w IT), to nie masz de facto urlopu, a jak bierzesz urlop, to masz niższe wynagrodzenie. Wydaje mi się, że devteam jest nieco większy niż 3 czy 4 osoby. Anyways, społeczność uspokoiłaby komunikacja, która nie istnieje "z winy społeczności, która wylewa wiadro pomyj na nowe newsy". Już nawet pal licho tę komunikację. Wystarczy regularnie uzupełniany devlog, nawet cotygodniowo. Na swoim przykładzie komunikacji z użytkownikami (rozwijam radar lotniczy) - cotygodniowe (środa pomiędzy 16, a 19) podsumowanie prac, regularnie prowadzenie devloga na wiki, aktualizacje po wdrożeniu zmian/poprawek, w tym też na środowiska nieprodukcyjne.
-
Spoko, urlop to urlop. Wiadomo. Ale mam wrażenie, że tam jest wieczny urlop 🤣
-
A moim zdaniem się nie doczekamy 😅
-
Jak na zrzucie ekranu - podjeżdżając do stacji Piastów w kierunku Warszawy (RE1 91XXX) widoczne sa takie jakby płotki, nie wiem. Jak się przyzoomuje lub podjedzie bliżej to znikają.