Jump to content

qbahn

Member
  • Posts

    523
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by qbahn

  1. Pamiętasz ile czasu naprawiali ludzi lewitujacych na zewnątrz? Widzisz, że ludzie nadal się zacinają - albo wchodzą na siebie albo przedmioty (i z reguły chodzą jak po sznurku)? Drzwi w wagonach same się otwierają, choć człowieka nie widać. No, to już masz odpowiedź - niestety smutną 😕
  2. spoko, zapytać nie zaszkodzi 😄 Więc moim zdaniem, błędy z czasów EA zostaną poprawione (przynajmniej te zaakceptowane) - skoro gra nie została porzucona - oczywiście na przekór pesymistom 😉 Niemniej nie spodziewałbym się tego przed świętami - w każdym razie nie najbliższymi. 🤭
  3. Wierzysz w ten dysk? Jeśli tak, to dorzucę swoje 3 grosze. O ile używają gita (chyba prawie na pewno tak 😉) to centralne repo można sobie odtworzyć z lokalnych repozytoriów (oczywiście pod pewnymi warunkami). Natomiast nie wyobrażam sobie by wszystkie zmiany z kilku dni mieli na jednym dysku. Jeśli tak... to szkoda słów nawet. 😄
  4. to na pewno. Ale gdyby mieli ambicje i możliwości równać w górę... NPC są bardzo niedopracowani - w fazie alpha - to chyba ich stan (niewiele się poprawił przez 2 lata). Ale co jest tak naprawdę bez zarzutu? Może jakąś jedną rzecz wymienić potraficie?
  5. Dziwne, mam Orange światłowód i żadnych problemów z multi - nigdy. Sprawdź ustawienia modemu/routera. A może masz włączoną Cybertarczę na światłowodzie - choć tylko zgaduję, że to może mieć coś wspólnego (bo to mało prawdopodobne). Inna sprawa, czy nie zablokowałeś sobie połączenia przez firewall w systemie? Sprawdź co masz ustawione dla Simrail na liście dozwolonych aplikacji zapory Windows defender
  6. Ponoć ZEW3 ma pozwolić pominąć samouczek. Pojawia się komunikat, że pominięto, ale instruktor dalej nawija. Więc nie wiem na czym polega to pomijanie?
  7. Dzięki. Rozumiem, że napełnianie uderzeniowe, bo jak inaczej osiągnąć 5,8 bar? Moim skromnym zdaniem, dobrze by było dodać jakąś wskazówkę (albo nawet ułatwienie - np. opcja w ustawieniach symulacji - auto asymilacja Knorra?), bo nie sądzę by każdy sam na to wpadł. 😉 Tym bardziej, że ciężko dojść do takiej wprawy by wyrównać te ciśnienia - próbowałem i efekt średnio zadowalający. Dało się jechać, ale klocki trochę piszczały 😄
  8. w dodatku nachodzą na informacje o ograniczeniach.
  9. O nie, co to to nie. Dawno temu zgłaszałem taki błąd - dot. klonów. Był zaakceptowany i co? I nic - jak widać. Nie będzie klient im mówił co mają robić. 😉 Inna sprawa, że jest masa ważniejszych rzeczy do poprawienia, które by mogły zwiększyć immersję. Ale czego my wymagamy? Przestałem się łudzić. PS. Największą zmianę jaką dostrzegłem w stosunku do EA, a którą zgłaszałem, to (poprawiony) brak zwisów dachów w budynkach. Oczywiście nie przypisuję sobie tu żadnych zasług. Myślę, że i tak kto inny w SK już wcześniej podjął decyzję, że docelowo pudełka kartonowe powinny zostać zastąpione ich lepszą wersją. No i tu plus dla nich za to.
  10. Gdy przez kilka sekund utrzymam napełnianie uderzeniowe, po ustawieniu kranu w pozycję jazda, ciśnienie nie wraca do 0,5MPa. Natomiast po zejściu poniżej 0,58MPa rozpoczyna się hamowanie. Nie da się układu doprowadzić do normy - przynajmniej ja nie potrafię. Odluźniacz też nic tu nie wnosi. klip_1 734 391 217 588.mp4
  11. czy tylko dym? Ależ tak powinno wyglądać wszystko. Od gruntu, roślinności, efektów pogodowych (widać jak ładnie śnieg się kumuluje), odbić, przez fizykę (wiatr/temperatura) i dźwięki (niezły efekty echa). Ale to przecież byłoby zbyt wiele szczęścia na raz. Te studio 346 to tam jakichś perfekcjonistów zatrudnia. 😉
  12. Prawda. Łączę się w "bulu i nadzieji" (pisownia wg. klasyka). 😁 Brzmienie aut za czasów EA mogło jakość ujść - choć to było dno i 2 m mułu. Ale po wydaniu tych z PRL zeszli do skały macierzystej🤐
  13. jakiego wycia? Myślisz o buczeniu? Jeśli tak, to chyba generuje któreś auto epoki PRL (stawiam na Poloneza) - wyłącz sobie auta do zera i sprawdź.
  14. No niezupełnie sam reskin. Na pewno dworzec w Katowicach to już większa zmiana (choć nie tylko to). Z resztą chyba nie można było inaczej - ten dworzec z czasów PRL to była perełka architektury, a potem posadzili jakieś szkaradztwo. 😞
  15. No tak. Sądzę, że z tego się bierze tak ożywiona dyskusja. Z jednej strony gra ma duży potencjał (nadzieje rosną), ale z drugiej ma boleśnie wąskie gardła (rozczarowanie czasem i dopracowaniem). Reasumując jakość jest bardzo nierówna, a właśnie nas poinformowano, że to jest OK - bo czymże jest wyjście z EA? Gdyby choć było 100% obiecanych funkcji, nawet dość topornych (z szansą użycia), jeszcze bym jakoś przełknął taką gorzką pigułkę. Tymczasem słyszymy: "nie mamy pańskiego płaszcza - i co pan nam zrobi?" - cytując klasyka.
  16. To wszystko fakty. Niemniej niech wydadzą ten obiecywany edytor - wtedy zobaczymy ile da się wycisnąć z tego silnika 🙂
  17. Jednak istotą jest to, że nie czytasz ze zrozumieniem. Wskazałem obszary, które są do porównania. Wszystkiego nie każę porównywać. Owszem tam modele są jakie są (choć bywają wyjątki, bo niektóre lepsze niż w SR). Tekstury też podstawowe. Shadery dla wody bardzo smutne. Ale wszystko za darmo - a to daje bardzo korzystny stosunek jakości do ceny. Tak, pewnie 23 lata, ale ilu ludzi się przewinęło? Nie sądzę, by istniało liniowe budowanie zespołu, jego zgrania oraz wiedzy. Sam kod nie zawsze wystarczy.
  18. Nonsens. Dlaczego na pewnym odcinku mam (w 4K) ponad 60 klatek, by metr dalej ledwie 45 - i to pośrodku niczego? Też nie mam wszystkiego na full, ale za to 4070 ti super + 7800x3d. Przy czym te full to tylko tak dumnie brzmi. Jaki masz zasięg rysowania pełnych cieni na full-u? Jaki masz zasięg widoczności w ogóle? Jakiej jakości masz odbicia, albo wygląd w lusterku? Widziałeś odbicia w takiej Maszynie? Te z SR to są jakieś nieśmieszne żarty w porównaniu z darmowym symulatorem, który ma 3x mniejsze wymagania sprzętowe... nie mówiąc o tym, że jest tworzony na zasadzie wolontariatu. Tam nawet niedokończony Pt47 lepiej brzmi, choć to wyłącznie skorupa bez wnętrza.
  19. No ileż można jechać na kredycie zaufania? Poza tym wyjście z EA do czegoś zobowiązuje, a tu stara śpiewka. Sami skręcili bat na siebie. PS. Żeby nie było, widać progres, ale nadal mały jak na czas, który minął.
  20. zgadzam się, że za cicho. Ale to jeden z kilku problemów z dźwiękiem Ty2. Natomiast stukanie na rozjazdach, to istny koszmarek. Jakby blacha się o coś tłukła, a nie 85 ton oddziaływało na szyny.
  21. 1. skąd wiesz, czy porzucają? Mnie na ten przykład czasem wywala z serwera, bez podania przyczyny 2. krzywdy wielkiej nie robią - minie efekt nowości, to sobie przejedziesz od A-Z każdym możliwym składem 😉
  22. Za Warszawą Wschodnią - w stronę Grochowa, scenariusz nie został przerwany zawczasu
  23. dlatego powtórzę się - było EA (early alpha) teraz jest EB (early beta) 😉 Nadal czekamy na EC (everything has completed) 😄
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy