-
Posts
237 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Other groups
SimRail
Early Access
Rafał last won the day on January 19
Rafał had the most liked content!
Reputation
497 ExcellentRecent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
A podobno ponad 100 tysięcy kopii sprzedanych. Jak to powiedziałeś 'euforia na steam'.
-
[NEXT] Stuttering and poor performance
Rafał replied to hoppturee-'s topic in Bug reporting [Multiplayer]
Yep, same here. Previously I had around 100fps with drops to 60-70. Now almost everywhere I have around 40-50 fps with rtx4070. -
Currently, we have plenty of snow in Poland. In SimRail, snow appears on the servers only when it is actually snowing irl. Unfortunately, the game does not take the depth of the snow cover into account, so as soon as it stops snowing irl, the snow disappears from the servers.
-
Z oficjalnych źródeł oraz z tego co się faktycznie wydarzyło. Mylisz edytor linii z edytorem scenerii i pleciesz co ci ślina na język przyniesie. Informacje dot. edytora scenerii pojawiały się już w 2020 roku na długo przez pierwszą fazą wczesnego dostępu (screen z forum tml w załączniku - zaznaczyłem ci daty i to co musisz sobie przetłumaczyć, chłopaki zbierali informacje dot. gry z materiałów prasowych i wywiadów i dostali oficjalny FAQ). Bo gra była w pierwszej fazie wczesnego dostępu a edytor scenerii był zaplanowany na drugą fazę! Screen z załącznika do tego postu po raz 2gi plus powyższy screen z oficjalnej roadmapy. Nie wiem już jak ci odpowiadać nie używając inwektyw. Chociaż pobieżnie przeczytaj screen roadmapy, dosłownie w kolumnie obok dot. fazy pierwszej jest 'Line/Route Editor'. Powiedzieć, że ręce opadają to nie powiedzieć nic. Ciekawe czy przeprosisz....
-
To o czym mówisz to 'In-Game Line/Route edytor' i został wydany w pierwszej fazie EA. Tak więc mylisz ze sobą dwie różne rzeczy. Bo notorycznie pleciesz nieprawdę, więc cie prostuję żebyś nie wprowadzał innych niepotrzebnie w błąd. Przyszło ci kiedyś do głowy że ktoś inny również może być jakoś powiązany z tą grą? Być może nawet bliżej lub dłużej? I jest to pytanie retoryczne na które nie musisz odpowiadać bo obaj wiemy, że nie. BTW to jest oficjalna roadmapa dla The Bus i wpis o edytorze map/scenerii został dodany w lutym 2021 roku jeszcze zanim gra weszła w pierwszą fazę EA. Ciekawe czy przeprosisz xDD
-
[OTHER] Suggesting Korean translation for Simrail
Rafał replied to Kim's topic in Translation feedback
Instead of waiting for the official translation, you can create your own. The required files are located in \SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Locales. Open the *.lang files using Notepad or any other text editor. -
Boże dlaczego ty zawsze wypisujesz jakieś dziwne rzeczy wyssane z palca. Map Modding Kit był w roadmapie rozpisany na Phase 2.0 od samego początku i dokładnie w trakcie trwania tej fazy wczesnego dostępu został udostępniony, był z resztą jednym z kluczowych aspektów fazy drugiej EA. Faza 2.0 rozpoczęła się w grudniu 2022, edytor został udostępniony zdaje się w marcu 2023.
-
Dlaczego na serwerach nie ma śniegu
Rafał replied to Gosposia Hela's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Tak tylko jako dowód tego co mówisz. Swoją drogą to byłem niemal pewien że oni sobie griby pobierają i na podstawie tego jest generowana 'pogoda' na serwerach. -
Wygląda na to że Łódź DLC już się graczom znudził
Rafał replied to azzorekk's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
A czy z Koluszek widać Nowy Jork, Sztokholm i Paryż? Bo to bardzo ważne żeby świat gry był dokładnie odwzorowany a nie tak po macoszemu że 50 metrów od torów to czarna dziura i nic nie ma. Aa i czy grzyby w lasach rosną? -
I dzięki temu to wygląda jakby już nic więcej nie było planowane, a twórcy chcieli jak najszybciej skończyć wcześniej obiecane ficzery i zapomnieć o projekcie - a przynajmniej ja tak to odbieram.
-
Nie wiem z czego tutaj toczyć bekę. Może jedynie z chwalenia się 'przełomowymi technologiami' kiedy import z OSM do Unity możliwy jest od bardzo dawna wieloma różnymi narzędziami (np. https://www.citygen3d.com/), a znając SimKol to zapewne któreś z tych narzędzi zostało kupione podobnie jak np. modele pasażerów. Piotr Szot jest już chyba znany z upiększania wszystkiego ponad normę i nikt z graczy jego słów już chyba nie traktuje poważnie. A czy gra umarła? Trudno mówić o śmierci czegoś co przyciągało i przyciąga ~500 osób. Zrobiła się stała ekipa osób które w to grają i tyle.
-
No szczerze mówiąc to również czekam aż ten TD2 wyjdzie na steam a póki co oglądam różne filmy z tego 'przedpremierowego' buildu. Graficznie to różnie, raczej gorzej niż SimRail, ale kilka szczegółów jak np. oświetlenie naprawdę pozytywnie mnie zaskoczyło.
-
Kto powiedział że jest to powiązane z grafiką? Jest powiązane z ilością pociągów. Większa sceneria to więcej pociągów dostępnych na serwerze. Reszty nawet nie komentuję bo szkoda mi czasu. Tak ogólnikowo tylko powiem że bazują one na gdybaniu, wysysaniu kolejnych informacji z palca i błędnych założeniach. A ten fragment najlepiej udowadnia że nie masz pojęcia o czym piszesz. Edit. Kilka osób się ze mną nie zgodziło, więc może rozwinę... SimRail używa uproszczonych modeli 3d - tak zwane różne poziomy lod. SimRail korzysta z texture streamingu - mipmapy, gra ładuje do pamięci różne poziomy mipmap w zależności od potrzeby. SimRail renderuje scenę niewiele ponad FOV gracza. Wszystko odbywa się 'zgodnie ze sztuką'. Dlatego uważam, że nie masz pojęcia o czym piszesz sugerując, że te techniki nie są wykorzystywane w SimRail.
-
Domagając się poprawy jakości budynków zakładam że ma suwaki na maxa. Przecież chcą poprawiać jakość i szczegółowość scenerii wypadałoby chociaż wyświetlać tą scenerię w maksymalnej jakości, prawda? Chcesz mi powiedzieć że można wyświetlać tą scenerię na minimalnych detalach i jednocześnie apelować o poprawę szczegółowości scenerii? Steam Survey za kwiecień 2025 podaje że 1080p używa ponad 50% użytkowników i blisko 20% używa rozdzielczości 1440p, co daje łącznie 70% użytkowników. Pozwala mi to bezpiecznie założyć że gość gra w 1080p. No ale ok, znajdźmy jakieś laptopy z gtx1050 i sprawdźmy jakich matrycy używały. Legion Y520-15IKB -- 1080p HP Pavilion Power - 15-cb008nt -- 1080p Acer Nitro 5 Nitro5i59g-1 -- 1080p Dell Inspiron 7567 -- 1080p To tak na szybko cztery przykłady pierwszych komputerów wyświetlonych po wpisaniu frazy 'gtx1050 laptop' w google. Reasumując jeżeli gość uruchamia grę w rozdzielczości 800x600 na minimalnych detalach to nie sceneria wymaga poprawy a jego sprzęt. A jeżeli jak twierdzi nie ma problemów z wydajnością to zakładam że uruchamia grę przynajmniej w 1080p na detalach przynajmniej wysokich i utrzymuje stałe minimum 60fps bez większych fluktuacji - bo mniej więcej taki jest oczekiwany standard dla gier wśród graczy.
-
Wypada też łączyć posty w jeden a nie pisać pięć postów pod rząd, ale my nie o tym. Czyli ja też powinienem dać wszystko na minimum, wyłączyć wszelkie efekty wizualne, grać w 20 fps'ach i powiedzieć że nie mam Ż-A-D-N-E-G-O problemu z wydajnością? Co za absurd. To nie masz żadnego czy prawie nigdy nie masz żadnego problemu z płynnością? Posiadasz GPU które w 2025 roku już jest nie tyle co z dolnej półki a jest po prostu jakąś skamieliną, która rzutem na taśmę łapie się w wymagania minimalne ale twierdzisz że gra ci hula aż miło i właściwie to gra powinna wyglądać lepiej bo twoje gpu się wręcz nudzi? Aż trudno mi uwierzyć w ten absurd. Tak swoją drogą to zdajesz sobie sprawę że większa ilość unikalnych obiektów 3d i tekstur dla nich tylko podbije wymagania graficzne związane między innymi z gpu?