-
Posts
52 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Rogaleqq
-
Ja też mam problem z multi. Z tą różnicą, że mogę grać ale ciągłe witanie mnie jak nowego gracza trochę irytuje. Swoją drogą to resetowałem postęp i osiągnięcia zarówno w tsw i tsc i wszędzie wszystko działa normalnie tylko w SimRail nie
-
Niee, nie chodzi o to, bo jak grałem chociażby wczoraj na działającym multi to też tak było. Jak po raz pierwszy przykładowo po zakupie wchodzi się na multi to jest takie powitanie "witamy w trybie multiplayer jako maszynista" czy coś takiego, jest to również w trybie dr
-
Czy ktoś z Was miał problem z tym, że po resecie ustawień na steamie(w celu zresetowania osiągnięć) po odblokowaniu multi i wejściu na ten tryb niezależnie od roli cały czas jest swego rodzaju powitanie(mam 109 poziom)? Nie wadzi mi to jakoś bardzo, ale w trybie dr i maszynisty ruch postaci zablokowany jest do momentu skończenia mowy przez narratora. Robiłem reinstall, spójność plików na steam i nic
-
Ja pomimo tego, że mam 1050ti i5 7400 i 20 gb ramu to gra przed używaniem LS też działała w miarę. Wiadomo były to niższe ustawienia ale nie miałem jakiś przycinek czy innych podobnych rzeczy. W zasadzie to nie trzeba a bardziej zależy od osoby. Dla mnie LS to pomoc w większości produkcji jakie gram, bo wiadomo, lepiej się gra w 60 fps czy 70 niż 30
-
Jakich opcji najlepiej używać w LS? Chodzi mi głównie o rodzaj skalowania i jego tryb
-
No u mnie w miarę działa, tylko że czasami potrafi zamrozić grę całkowicie i wtedy muszę kliknąć przycisk z logiem windowsa żeby pokazał się pasek zadań i wejść do gry jeszcze raz (nie jest ona wyłączona, ani resetowana bo w tle cały czas jest dźwięk). U mnie za to nie działa reshade XD. Niezależnie po jakim scenariuszu, czy jako dr czy maszynista zawsze crashuje mi simraila i wyrzuca do pulpitu, a szkoda bo bez niego gra wygląda trochę blado
-
Swoją drogą kojarzy ktoś ostatni wpis o programie Lossless Scalling? Widziałem go gdzieś niedawno, ale z tego co widzę nie ma go już na forum
-
Przed aktualizacją wychodzącą z EA miałem ten sam problem. Grając z reshadem wyświetlał się crash silnika unity niezależnie od serwera czy typu pojazdu. Po 13.12 było lepiej, lecz dzisiaj znowu wszystko wróciło do "normalności". Dodam, że nie mam włączonych tysiąca efektów a tylko jeden, który zmniejsza jasność, pozwala zmienić kontrast i podbić kolory. Poniżej załączam loga SimRail_log_2024-12-19_22-27-42.txt
-
Przejmując dragona w Grodzisku Mazowieckim stałem na boku. Po ustabilizowaniu się sytuacji ruchowej został wyświetlony sygnał S10a (ten 60km/h, następny vmax) ruszyłem więc, lecz w dragonie nie działał wyświetlacz DMI od ETCS, nawet po minięciu wskaźnika W ETCS 8 "wjazd w obszar ETCS poziomu 2". W dodatku HUD cały czas wskazywał dozwoloną prędkość 13 km/h EDIT: zrobiłem weryfikację plików na steamie i nie pokazało żadnego błędu w sprawdzanych plikach SimRail_log_2024-12-18_23-49-02.txt
-
Wiadomo, naprawy bugów są ważniejsze niż malowanie kabiny danego pojazdu, ale dlaczego by nie wprowadzić takiej zmiany gdy sytuacja się ustabilizuje 🙂
-
Swoją drogą to nie wiem co jest trudnego aż tak w po prostu przemalowaniu kabiny już stworzonej i zaprogramowanej. Może czepiam się zbytnio detali, ale chciałbym naprawdę żeby to co można ogarnąć w miarę szybko było zrobione i przypominało oryginał
-
Dział moderski wewnątrz gry
Rogaleqq replied to Avokado Gaming's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Nie tylko tras, taboru również 🙂 -
Obecna wersja w grze przedstawia stan na rok 2015, gdzie faktycznie wyświetlacz był ulokowany pod kabiną. Patrząc na zdjęcia to już w 2016 roku jego położenie zostało zmienione. Od tamtego czasu jest on nad kabiną sterowniczą. U góry zdjęcie z SimRaila, a poniżej ze strony Ilostan Pojazdów Trakcyjnych
-
Z tego co pamiętam kiedyś był już na tym forum poruszany temat kabiny ww pojazdu. Obecna wersja w grze jest zielona, jak w cargowskich EU07 lub ET22. W rzeczywistości jest ona szara. Jako, że sceneria z tego co wiem stylizowana jest na 2018 rok to sprawdziłem jak wtedy prezentowała się kabina tej lokomotywy. Poniższe zdjęcie pochodzi ze strony Ilostan Pojazdów Trakcyjnych i zostało wykonane w 2017 roku. Sądzę że lepiej byłoby, aby również w grze była ona szara
-
Przy wyborze scenerii do gry w trybie singleplayer wszystkie mają opisy po polsku, lecz sceneria Kraków ma go po angielsku pomimo polskiego języka ustawionego we właściwościach na steamie
-
Na serwerze PL8 jadąc EN57 KM ze Skierniewic do Warszawy Wschodniej trasa przebiegała spokojnie. Armagedon się zaczął po wyjeździe z Zachodniej. Zacznijmy od tego, że po Wwa Ochota wcale nie ukazał się w rj, później zaczęły się jeszcze ciekawsze rzeczy. Wjeżdżając w tunel napotkałem na ścianę, na którą najechanie nie spowodowało absolutnie niczego. Jechałem dalej. Po dojeździe do Wwa Powiśle nie zaliczyło zatrzymania się, mimo że zatrzymałem się przed wskaźnikiem W4. W dodatku po otwarciu drzwi ukazał się komunikat o otwarciu drzwi ze złej strony i poza obszarem stacji. Pomimo to ruszyłem dalej kierując się w stronę po Warszawa Stadion. I tutaj sytuacja się powtórzyła. A dodam jako ciekawostkę, że grając około 14 nie dało się wjechać na Ochotę, ponieważ symulator na to nie pozwalał. Log i screenshoty poniżej SimRail_log_2024-12-14_22-46-16.txt
-
Kutno-Bydgoszcz Główna
-
Podczas postoju handlowego pociągu w rzeczywistości drużyna konduktorska nie podaje sygnału Rp11 "wsiadać" przy sygnale S1 na semaforze, za wyjątkiem sytuacji słabej widoczności, gdzie kierownik poleca maszyniście jazdę do 40km/h aż do ujrzenia wskazań semafora, o ile dr nie dał informacji o sygnale na semaforze. W Simrailu natomiast niezależnie od wskazań semafora jest podawany ten sygnał
- 1 reply
-
- 6
-
-
Ja bym jeszcze dodał byka cargounitu korzystając z dostępnej licencji przewoźnika (201Ea-011, lub 010).