-
Posts
203 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
6
Everything posted by MALECKI
-
Kolego, ja rozumiem, że jesteś tu od niedawna i nie będziesz czytał wstecz całego forum, ale jakby zebrać wszystko do kupy, to naprawdę niewiele mają twórcy na swoją obronę. Podkreślam, że chodzi mi o relację z graczami, tempo prac to osobna sprawa. Wymienię tylko dwie rzeczy, które mnie przez te lata - a jestem tu od betatestów tej produkcji - zmierziły najbardziej: 1) Przy słynnej pierwszej dużej akutalizacji, która została potem podzielona na dwie równie słynne duże aktualizacje, twórcy do samego końca zachowywali pozory, że wszystko wyjdzie w jednej części. Pozory te były do tego stopnia rozwinięte, że niektórzy członkowie załogi siedzieli tuż przed wypuszczeniem aktualizacji na Discordzie razem z graczami i cieszyli się jakby nigdy nic ich szczęściem na czacie. Pomimo, że wiedzieli jakie będzie za chwilę rozczarowanie. To było fałszywe na maksa. 2) Wszystko było, a do tej pory jest, jakąś wielką tajemnicą wiary. O cokolwiek byś nie pytał, to nikt nie wie, nie orietnuje się i nie ma pojęcia. Minimalnie się to zmieniło w ostatnich miesiącach, ale ja nie widzę zbyt dużej różnicy. To tylko dwie rzeczy, a można by tu napisać wiele więcej, uwierz. Ludzie, którzy tutaj z Tobą piszą, już trochę posmakowali tego chleba.
-
Skąd wy to wszystko wiecie? W sensie inne trasy z Polski...
-
No niestety, kolego. Komunikacja z graczami w tej firmie, to najsłabsza strona. Jedyne pocieszenie dla Ciebie, to gra nie jest scamem. Trzeba niestety poczekać. Sorry for writing Polish. I'm tired after work.
-
Ano widzisz. Tutaj się różnimy. Ja wolę prowadzić skład i przejeżdżanie po raz setny (DOSŁOWNIE) przez takie Bukowno czy Będzin po prostu nie daje satysfakcji.
-
Masz rację, tylko co to zmienia? Każda obecnie gra, która opiera się na mapach - niezależnie czy jest to gra transportowa, strategia czy strzelanka - żyje z tego, że jest jakaś różnorodność map, która zapewnia różnorodość gry. Chyba, że ktoś wypuszcza od razu cały globus, jak Flight Simulator 😉 Multi w Simrail jest wspaniałe, ale tej grze dokucza JEDNOSTAJNOŚĆ. Gdyby były ze 4 takie mapy jak ta obecna, to moim zdaniem gra miałaby o wiele więcej graczy. Niestety, ale gry tego typu utrzymują się z wypuszczania nowych map.
-
Można się z tym zgodzić, ale można też powiedzieć, że u konkurencji też się w tym roku wiele zmieniło, bo wydają w ciągu 3 miesięcy 5 nowych tras. Z nowymi lokomotywami i wagonami. I to jest niestety porównanie skali obu projektów. Nie piszę tego, żeby zrobić przykrość twórcom. Po prostu żal, że nie ma nowych torów do objechania.
-
Kogo to obchodzi? Jak widać, zainteresowanie projektem zdechło. Nawet forum się nie rusza za bardzo.
- 1789 replies
-
- 12
-
-
-
-
Rozumiem to, ale graficznie jednak jest z przodu w porównaniu do SR. Może nie pod każdym względem, ale jednak. Pisałeś wcześniej o zaawansowaniu graficznym.
-
Ale nie denerwuj się, ja Cię nie chcę tym stwierdzeniem atakować. Po prostu nie znajduję w sobie chęci, żeby czytać wypowiedzi o objętości dwóch stron A4, kiedy siadam do wieczornego relaksu. Nic osobistego.
-
Chłopie, grałeś chociaż godzinę w TSW?
-
No niestety PeVoo, ja widząc twoje wypusty, odruchowo przewijam do następnej wypowiedzi.
-
Ja to rozumiem, że data dzienna jest zbyt ryzykowna. Ale moze chociaż jakiś pasek postępu? Ile procent zostało do wykończenia. To byłoby fair.
-
Może trochę zmienając temat... (ale jednak w temacie): jak bardzo "coming soon" jest obecnie DLC do Łodzi?
-
Mam dokładnie tak samo. Po wypuszczeniu z EA moje oczekiwania spadły do zera. Chciałem się już nawet pożegnać z tym forum, bo nie spełnia jednej ze swoich podstawowych funkcji, czyli komunikacji twórców z graczami. Jak kogoś to interesuje, to niech sobie odkopie mój post pt. "Szambo wybiło", który napisałem rok temu i zobaczy ile się zmieniło od tego czasu 😉
-
Edytor scenariuszy/składów/map oraz zdarzenia losowe
MALECKI replied to glina20's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Widzę kolego, że jesteś tu nowy (albo rzadko korzystający), dlatego pomogę Ci uzyskać wiedzę. Otóż, kładziemy to twórcom łopatą do głowy od pół roku -jak nie dłużej, ale nie doczekaliśmy się jasnej odpowiedzi w tym temacie. -
Pisałem już kiedyś taką poradę, która na moim rzęchu 1050 Ti zawsze się sprawdza. Jeśli gra się haczy, to wejdź w ustawienia i przesuń suwak klatek w dowolną stronę o minimalną wartość (1-2 klatki). Gra chodzi wtedy płynnie. U mnie sprawdza się zawsze, z wyjątkiem renderowania Krakowa. Dlaczego tak się dzieje? Nie wiem. Oczywiście można to robić podczas jazdy, nie trzeba przerywać gry.
-
Dzięki. Pewnie bez Twojej informacji bym sobie tego nie odczytał z serwerów. Do tego nie trzeba być Einsteinem, żeby wiedzieć, że większość graczy loguje się między 18 a 21 i chętnie pograłaby przy dziennym świetle.
-
Czy twórcy gry mogą wytłumaczyć, co to za g***o się odwaliło ostatnio? Dlaczego większość serwerów jest ustawiona na godzinę podobną do godziny realnej? Wyobraźcie sobie, że są gracze, którzy logują się około godziny 21 i chcą pograć w dzień, niekoniecznie na najbardziej zawalonym serwerze. Macie taki dostatek graczy, że pozwalacie sobie na takie jajca? Przecież dużo lepiej byłoby ustawić to tak, że wieczorem są 3 serwery z dziennym światłem i jeden z nocnym...
-
Zobaczymy jak to wpłynie na płynność gry. W TSW spaliny, a już szczególnie para wodna, strasznie tną klatki. Tylko w niektórych modelach jest to dobrze zoptymalizowane. A jak jeszcze dojdzie do tego oświetlenie dymu przy zachodzącym, zimowym słońcu, to karta graficzna staje w poprzek. Przynajmniej moja. 🙂
-
Czyli linie ze Starołęki na Sobieskiego i z os. Lecha na Winiary... No to ilość obiektów do wymodelowania sprawia, że spadają mi kapcie.
-
Poza Facebookiem są jakieś informacje?
-
Póki co, nie będę narzekać. Są jakieś konkrety, to dobrze. Czekaliśmy na to.
-
Z odpowiedzi twórców wynika, że albo silnik nie nadaje się do tego typu gry, albo kod jest tak poplątany, że wszystko się wysypuje przy próbie modyfikacji. Albo jedno i drugie. Na plus, że trwają prace nad innymi trasami. To jakakolwiek pociecha na tej stypie.