Jump to content

dziadborowy

Member
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dziadborowy

  1. Od prologu nie daje mi to spokoju, więc zdecydowałem się napisać i swoje trzy grosze (a żeby być ścisłym: dwa grosze). 🙂 Z góry zaznaczam, że nie znam się na game devie, stąd też nie wiem czy istnieją techniczne możliwości ewentualnego wprowadzenia jednej z tych sugestii, natomiast pracuję za to dużo z dźwiękiem i a nuż uda mi się zasugerować coś nowego. A tematy są dwa: dźwięki syren i stukotu kół. Niby takie pierdoły, ale w zasadzie mamy z nimi do czynienia cały czas podczas rozgrywki i stanowią one istotną część kolejowego "krajobrazu". O ile w Simrail'u ogólne udźwiękowienie jest przyjemne i wydaje się być realizowane dość pieczołowicie o tyle uważam, że nad tymi dwoma elementami warto się pochylić. 1. Syreny Mam wrażenie, że korzystacie z różnej jakości nagrań. To znaczy, dla jasności: same pliki są prawdopodobnie w tym samym bitrate i formacie, natomiast różni się jakość materiału wejściowego. Na przykład jakość nagrania syren w Elfie jest przyzwoita, ale w siódemce jest istotna różnica w jakości nagrania syreny niskiego i wysokiego tonu. Syrena wysokiego tonu brzmi krótko mówiąc źle. Podobny problem jakościowy dostrzegam w Dragonie. Ponadto uważam, że siódemkowe syreny są niespasowane. I tak, wiem, wiem, że to się zdarzało że były na EU07 pakowane jakieś tam puzony z Gagarów, ale chodzi mi o coś innego ;D Tu pytanie do ekspertów: czy w siódemkach nie były przypadkiem montowane syreny 370Hz i 660Hz? Można zresztą znaleźć na YT filmiki ludzi, który montują to do rowerów czy tam innych ciężarówek i tam słychać wyraźnie, że ton tych syren jest czysty i pozbawiony zniekształceń (oprócz ewentualnego przesterowania). Mam nadzieję, że macie plany jakiegoś usystematyzowania jakości nagrań. Syreny z siódemki mają też chyba źle poprzycinane loop pointy, bo czasem szczególnie przy krótkim wybrzmieniu zdarza się usłyszeć taki artefakt dźwiękowy charakterystyczny właśnie dla źle spasowanych sampli. Ale to stwierdzam iście subiektywnie bo bez dostępu do nagrań trudno jest to stwierdzić. Na przyszłość można by było zastanowić się nad implementacją takiego rozwiązania, że w kabinie (tak jak zresztą w realu) słyszymy zupełnie inne brzmienie syren, co podejrzewam jest dość odczuwalne szczególnie w nowszych sprzętach typu ED250 czy Dragon. 2. Stukot kół Jeszcze chyba nie ma kolejowego symulatora, który by mnie usatysfakcjonował w tym zakresie. 😄 I nie potrafię od wielu lat zrozumieć dlaczego jest to przeważnie zrealizowane tak, a nie inaczej. Bardzo satysfakcjonujący jest na przykład stukot kół Dragona. Wyraźnie słychać, że jedziemy sześcioosiową lokomotywą, a sam sampel jest, że tak powiem wystarczająco mięsisty. Gorzej sprawa się ma z wagonami bo tam dźwięki są dość przytłumione i mocno nienaturalne. A najgorzej wypada moim zdaniem Pendolino, którego stukot brzmi jak z nie przymierzając modelu H0. I tutaj sugestia bardziej złożona: warto byłoby rozważyć (niekoniecznie dla wszystkich modeli) zastosowanie znanego z technologii samplerów muzycznych rozwiązania round robin. W dużym skrócie polega ono na tym, że zamiast jednego sampla na jeden dźwięk przypisuje się kilka sampli (tu pewnie wystarczyłyby ze trzy), które następnie są odtwarzane w losowej kolejności. Dałoby to możliwość maksymalnie realistycznego odwzorowania różnych niedoskonałości dźwiękowych, które występują podczas przejazdu koła po łączeniu szyn, a także być może udałoby się zasymulować w ten sposób dźwięki poszczególnych typów wózków i klekotania ich luźnych części z czego chyba najbardziej charakterystycznie stukają wózki w ET22 (o ile powstanie...), gdzie zawsze coś dzwoni 😉 Na koniec chciałem złożyć moje wyrazy uznania dla ogólnej sfery dźwiękowej gry. Odgłosy cykających świerszczy gdzieś na polach zaraz przywodzą na myśl ciepły, letni wieczór. Podobnie udało mi się usłyszeć kiedyś w Sosnowcu bijący dzwon kościelny o pełnej godzinie. To są smaczki, które tacy "dźwiękowi zapaleńcy" jak ja z pewnością doceniają. Przepraszam za tak rozległy post. Mam nadzieję, że udało mi się w miarę przystępnie i sensownie opisać moje sugestie i uwagi. Ponadto - Simrail'owa Ekipo - w zakresie udźwiękowienia, edycji sampli jestem chętny do współpracy z Wami, jeśli byście takowej potrzebowali. Życzę miłego dzionka i smacznej kawusi, Dziad Borowy
  2. Nie od dziś wiadomo, że nasze kochane koleje zaginają czasoprzestrzeń 😆
  3. Jak w tytule tematu. Kolejność stacji na tablicach relacyjnych TLK 16111 jest pomieszana.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy