Jump to content

B0T

Member
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by B0T

  1. PEŁNY ZOOM KAMERY / SKRÓT KLAWISZOWY: Może nie na już. Mi osobiście by się przydał szybki pełny zoom i szybki powrót do "normalnego" położenia kamery. Naciskając np. klawisz "B" i przytrzymując go mam pełny zoom, a puszczając go kamera wraca do swojej poprzedniej pozycji. Jezdżę z reguły na oddalonej kamerze, ale mając przed sobą w oddali semafor chciałbym szybciej dostrzec sygnał na nim wyświetlany, wtedy klikam np. "B" i mi go przybliża, puszczam - wracam do "normalnego" dla mnie położenia. Wiem, że jest scrool'owanie, ale dla mnie to niewygodne. Sądzę, że taka opcja przydatna byłaby nie tylko dla maszynisty, ale i dyżurnego ruchu.

  2. 1 godzinę temu, mluczak.kutno napisał(a):

    Bardziej ocena tego, czy w ogóle umiesz jechać przed siebie (punkty za przejechanie punktów kontrolnych nawet zdrowo po czasie), otwierać drzwi i zatrzymywać się na stacjach. Kara za przekroczenie prędkości, przejechanie S1 czy pominięcie przystanku jest śmieszna i szybko można ją sobie "nadrobić", szczególnie na jakimś Regio albo KM.

    System nie jest doskonały (jak chociażby demokracja) ... jest w fazie rozwoju, nie mam zamiaru na siłę niczego nikomu narzucać. Wyraziłem tylko swoją opinię nt. i to ,że mi to pasuje. Tyle.

    • I agree 2
  3. W dniu 8.04.2023 o 07:13, mluczak.kutno napisał(a):

    Jak dla mnie, punkty za RP1 (jak i za wszystko w sumie) to rzecz pasująca bardziej do gry niż do symulatora i mogłoby ich nie być w ogóle 😉

    To jest ocena stylu i poprawności jazdy. I tak póki co to te punkty to taka informacja dla Ciebie co nadal robisz źle bo niczego innego ten lvl nie daje ... tak, że jak dla mnie to może zostać jak jest.

  4. Witam. Nie wiem jak od strony technicznej, czy to skomplikowane czy nie, ale przyszedł mi do głowy taki pomysł jak w temacie. Otóż chodzi o to, że w celu zajęcia toru (urozmaicenie rozgrywki) dyżurny ruchu mógłby zespawnować jakiś skład czy luzaka (tekstura) jako zdefektowany i wtedy mamy tor w stacji zamkniety i dość efektownie to wygląda, nie tak pusto jak przy zamknięciu np. z powodu poszerzenia toru. Czasem tak symuluję np. we Włoszczowie Płn. zatrzymuję w stacji skład, który jedzie do Żelisławic (i tak zaraz kończy scenariusz) i wtedy mam zablokowany tor przelotowy. Sęk w tym, że co po chwila jakiś gracz wchodzi na taki skład i muszę go informować, że pociąg ten nie odjedzie, a gdyby była tekstura to stała by do póki bym jej nie usunął. Mam nadzieję, że jasno się wyraziłem 🙂 Przy okazji zdrowych i spokojnych Świąt. Ewentualnie gdyby można było wstawiać na początku i końcu w osi toru tarczę D1.

    Poniżej screen obrazujący o co mi chodzi.

    Zrzut ekranu (68).png

  5. Może warto pomyśleć, aby wprowadzić kilka zmian w rozkładzie jazdy? Na ten moment powtarza się sekwencja za sekwencją, czasem jak gracze coś namieszają to ciutkę "połamie" się rj. Myślę, że fajnie by było jakby np. niektóre pociągi jeździły tylko w porze nocnej lub jakieś nietypowe towarowe o różnych porach. Tak czy siak, aby to nie była jak teraz rutyna.

    • I agree 6
  6. W dniu 24.02.2023 o 10:05, Konder napisał(a):

    Witam

    Fajnie byloby aby bylaby mozliwosc wyświetlenia drugiego okienka z semaforem ktory obowiązuje za pierwszym semaforem ktorego mamy do tej pory w obszarze HUD.  Mozna byloby w razie czego w opcjach wlączyc bądz wylaczyc wyswiwtlanie sie takiego okienka w zaleznosci od preferencji. Dodatkowo przydaloby sie aby dodac cyferki w tych okienkach z semaforami ktory semafor jest pierwszy a ktory drugi. W ten sposob mozna byloby zredukowac przejazd przez s1 jak jedziemy np rozpędzonym pendolino gdyz wiele sytuacji jest takich ze nie jestesmy w stanie zahamowac. Drugie okienko drugiego semafora ktory bedzie obowiązywal za tym pierwszym semaforem.  Gdy bedziemy znac jaki jest sygnal świetlny drugiego semafora to odpowiwdnio przygotujemy sie do hamowania zdby nie przejechac przez sygnal s1 czyli stoj.  Nawiązuje do tego jak mamy dwa okienka z ograniczeniami prędkosci. 

    W największym z możliwych uproszczeń, dolny sygnał na semaforze wskazuje prędkość z jaką masz przejechać obok tego semafora, a górny sygnał jaka prędkość jest wskazana na następnym semaforze (jednak nie we szystkich przypadkach tak jest), najlepiej nauczyć się sygnalizacji na pamięć, nie jest to jakoś szczególnie trudne.

    • I agree 1
  7. 15 godzin temu, Bartiii napisał(a):

    Myślę, że votekick nie jest zbyt dobrym pomysłem, grupka znajomych może zacząć kickować bez powodu, aby tylko razem pograć, albo po prostu dla "beki" bo to przecież takie śmieszne 

    Jeżeli VoteKick zależałby dla przykładu od min. 5 graczy w promieniu 10-15 km to wydaje mi się, że ciężko byłoby się "zasadzić" ze znajomymi na kogoś ... poza tym, zawsze od takich "bałwanów" można się odwołać i to oni wtedy by dostali jakąś, hmmm nie wiem(?) "karę administracyjną" za zbiorowy niezasadny VoteKick. Nie będę się upierał, ale ten system działa w kilku znanych mi grach i sprawdza się świetnie, nie rozumiem dlaczego miałby się nie sprawdzić tu, gdzie na prawdę poziom kultury osobistej graczy jest bardzo wysoki.

    Jak już tam kiedyś pisałem, nie widzę przeszkód aby wprowadzić go testowo np. na jednym z serwerów, w końcu to symulator w EA, więc trzeba testować możliwie jak najwięcej przed wydaniem pełnej wersji.

  8. W dniu 15.03.2023 o 21:33, Szczurson napisał(a):

    Cześć,

    Nie sądziłem, że wpadnę na jakikolwiek konstruktywny pomysł na usprawnienie, ale jednak dzisiaj zdarzyła się taka sytuacja, że posterunek w Psarach objął gracz, który nie wiem co robił. Nie bawiłem się jeszcze trybem dyżurnego ruchu i nie wiem czy jest jakiś timer, który wyrzuca automatycznie po nieaktywności, ale albo ten gracz był po prostu nieaktywny, albo ruszał sobie coś, ale miał gdzieś cały ruch który się na stacji odbywał. Przestałem pod semaforem wjazdowym ponad 15 minut i mimo prób kontaktu (zarówno czat głosowy jak i "pisany") nie przyniósł nic. Na mapie zerknąłem, że ruch z drugiej strony stacji również się zatrzymał. Oczywiście wszyscy gracze czekając po kilkanaście minut bez żadnego odzewu po prostu zaczęli wychodzić z serwera.

     

     

  9. 8 godzin temu, uetam napisał(a):

    Przypadkowo przy aktualizacji wgrała się testowa wersja pliku zawierającego zestawienia składów. Zostało to naprawione przy restarcie o 16:00.

    Na całe szczęście. Traxx'ami i Dragon'ami mało kto ma ochotę jeździć. Nie żebym był jakoś tym lokomotywom przeciwny, po prostu zaobserwowałem taką tendencję. Wystarczy zobaczyć w godzinach szczytu na obleganym serwerze co jest do wyboru. 90% to Traxx i Dragon.

     

  10. W dniu 20.02.2023 o 20:38, Stele napisał(a):

    Tak. Jak ktoś jest dobrym parkurowcem, to pewnie i po gniazdach ukrotnienia siódemki da radę. Serio chcecie obwarowania każdego pojazdu niewidzialnymi ścianami? Gracze raczej nie lubią takich rozwiązań. Wolałbym wykrywanie kolizji ludzika z siecią trakcyjną i game over jak się tam wlezie. 😛

    Nie jest to jakoś specjalnie trudne, co do kontaktu z siecią i zgon (kick z serwera) to bardzo dobry pomysł - dodałoby realizmu, jestem ZA.

    ep08dach.jpg

    • I agree 1
  11. To że "odwróciliście" klawisze sterowania "bocznikami" jestem w stanie wybaczyć [i tak powróciłem do ustawień z przed update], ale teraz jedno kliknięcie (lekko dłuższe przytrzymanie klawisza) czasem powoduje, że boczniki przeskakują o 2 pozycje a nawet więcej, co w moim przypadku czasem powoduje wybiciem przekaźnika nadmiarowego (w sytuacji gdy jadę na pograniczu faulu 600A). Przecież jak ktoś chce szybko wrzucać pozycje bocznikowania (ma zapas "z prądem na silnikach") to może wrzucać pozycje "z shift'em".

    Wolałem "stare" sterowanie, że choćbym nie wiem jak długo przytrzymał klawisz sterowania pozycjami bocznikowania to i tak przeskoczy tylko o jedną pozycję, aby dodać kolejną pozycję trzeba było klawisz zwolnić i wcisnąć ponownie. 

    Po co zmieniać coś co działa i nikt się na to nie skarży?

    • I agree 6
  12. 2 minuty temu, kkac napisał(a):

    "Szanowna SimRailowa społeczności!

    Temat obowiązujących nas przepisów przwija się na tym forum ostatnio bardzo często. Wydaje mi się, że jest to kwestia wymagająca konstruktywnej debaty oraz - w konsekwencji - implementacji pewnych rozwiązań ..."

    Jak dla mnie, ma to sens. Dodałbym tylko do tego VoteKick (o który się dopominam w innym wątku).

    • Like 1
    • I agree 2
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy