-
Posts
49 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by B0T
-
PEŁNY ZOOM KAMERY / SKRÓT KLAWISZOWY: Może nie na już. Mi osobiście by się przydał szybki pełny zoom i szybki powrót do "normalnego" położenia kamery. Naciskając np. klawisz "B" i przytrzymując go mam pełny zoom, a puszczając go kamera wraca do swojej poprzedniej pozycji. Jezdżę z reguły na oddalonej kamerze, ale mając przed sobą w oddali semafor chciałbym szybciej dostrzec sygnał na nim wyświetlany, wtedy klikam np. "B" i mi go przybliża, puszczam - wracam do "normalnego" dla mnie położenia. Wiem, że jest scrool'owanie, ale dla mnie to niewygodne. Sądzę, że taka opcja przydatna byłaby nie tylko dla maszynisty, ale i dyżurnego ruchu.
-
System nie jest doskonały (jak chociażby demokracja) ... jest w fazie rozwoju, nie mam zamiaru na siłę niczego nikomu narzucać. Wyraziłem tylko swoją opinię nt. i to ,że mi to pasuje. Tyle.
-
To jest ocena stylu i poprawności jazdy. I tak póki co to te punkty to taka informacja dla Ciebie co nadal robisz źle bo niczego innego ten lvl nie daje ... tak, że jak dla mnie to może zostać jak jest.
-
Witam. Nie wiem jak od strony technicznej, czy to skomplikowane czy nie, ale przyszedł mi do głowy taki pomysł jak w temacie. Otóż chodzi o to, że w celu zajęcia toru (urozmaicenie rozgrywki) dyżurny ruchu mógłby zespawnować jakiś skład czy luzaka (tekstura) jako zdefektowany i wtedy mamy tor w stacji zamkniety i dość efektownie to wygląda, nie tak pusto jak przy zamknięciu np. z powodu poszerzenia toru. Czasem tak symuluję np. we Włoszczowie Płn. zatrzymuję w stacji skład, który jedzie do Żelisławic (i tak zaraz kończy scenariusz) i wtedy mam zablokowany tor przelotowy. Sęk w tym, że co po chwila jakiś gracz wchodzi na taki skład i muszę go informować, że pociąg ten nie odjedzie, a gdyby była tekstura to stała by do póki bym jej nie usunął. Mam nadzieję, że jasno się wyraziłem 🙂 Przy okazji zdrowych i spokojnych Świąt. Ewentualnie gdyby można było wstawiać na początku i końcu w osi toru tarczę D1. Poniżej screen obrazujący o co mi chodzi.
-
Może warto pomyśleć, aby wprowadzić kilka zmian w rozkładzie jazdy? Na ten moment powtarza się sekwencja za sekwencją, czasem jak gracze coś namieszają to ciutkę "połamie" się rj. Myślę, że fajnie by było jakby np. niektóre pociągi jeździły tylko w porze nocnej lub jakieś nietypowe towarowe o różnych porach. Tak czy siak, aby to nie była jak teraz rutyna.
-
Na odcinku między Dąbrowa Górnicza Ząbkowice, a Dąbrowa Górnicza nie można było pominąć jednego semafora odstępowego (nr 2971). Serwer DE1 godzina 04:51.
-
Drugie okienko z drugim semaforem w obszarze HUD
B0T replied to Konder's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
W największym z możliwych uproszczeń, dolny sygnał na semaforze wskazuje prędkość z jaką masz przejechać obok tego semafora, a górny sygnał jaka prędkość jest wskazana na następnym semaforze (jednak nie we szystkich przypadkach tak jest), najlepiej nauczyć się sygnalizacji na pamięć, nie jest to jakoś szczególnie trudne. -
Głosowanie za wyrzuceniem dyżurnego
B0T replied to Szczurson's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
Jeżeli VoteKick zależałby dla przykładu od min. 5 graczy w promieniu 10-15 km to wydaje mi się, że ciężko byłoby się "zasadzić" ze znajomymi na kogoś ... poza tym, zawsze od takich "bałwanów" można się odwołać i to oni wtedy by dostali jakąś, hmmm nie wiem(?) "karę administracyjną" za zbiorowy niezasadny VoteKick. Nie będę się upierał, ale ten system działa w kilku znanych mi grach i sprawdza się świetnie, nie rozumiem dlaczego miałby się nie sprawdzić tu, gdzie na prawdę poziom kultury osobistej graczy jest bardzo wysoki. Jak już tam kiedyś pisałem, nie widzę przeszkód aby wprowadzić go testowo np. na jednym z serwerów, w końcu to symulator w EA, więc trzeba testować możliwie jak najwięcej przed wydaniem pełnej wersji. -
Głosowanie za wyrzuceniem dyżurnego
B0T replied to Szczurson's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
-
Głosowanie za wyrzuceniem dyżurnego
B0T replied to Szczurson's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
-
Jak w temacie, widać zresztą na screenach. Serwer PL2 11.03.2023 godz. 15:50. Przy wyborze składu była miniatura EP08.
-
Prędzej wszystkie śrubki się odkręcą.
-
Witam, irytuje mnie kursor podczas prowadzenia pociągu. Moim zdaniem powinien się "wygaszać" po kilku sekundach nieaktywności myszy. Fajnie by było jakbyście coś z tym w przyszłości zrobili.
- 1 reply
-
- 4
-
-
Przesuwane okienka dialogowe
B0T replied to Prądzik's topic in Sugestie usprawnień [Tryb wieloosobowy]
No i notes też by się przydał. -
Nie jest to jakoś specjalnie trudne, co do kontaktu z siecią i zgon (kick z serwera) to bardzo dobry pomysł - dodałoby realizmu, jestem ZA.
-
To że "odwróciliście" klawisze sterowania "bocznikami" jestem w stanie wybaczyć [i tak powróciłem do ustawień z przed update], ale teraz jedno kliknięcie (lekko dłuższe przytrzymanie klawisza) czasem powoduje, że boczniki przeskakują o 2 pozycje a nawet więcej, co w moim przypadku czasem powoduje wybiciem przekaźnika nadmiarowego (w sytuacji gdy jadę na pograniczu faulu 600A). Przecież jak ktoś chce szybko wrzucać pozycje bocznikowania (ma zapas "z prądem na silnikach") to może wrzucać pozycje "z shift'em". Wolałem "stare" sterowanie, że choćbym nie wiem jak długo przytrzymał klawisz sterowania pozycjami bocznikowania to i tak przeskoczy tylko o jedną pozycję, aby dodać kolejną pozycję trzeba było klawisz zwolnić i wcisnąć ponownie. Po co zmieniać coś co działa i nikt się na to nie skarży?
-
- 6
-
-
Już widzę te kolejki czatujących aby przejąć EP-08 🤣 dla mnie dobrze bo na siódemkę będzie łatwiej wejść 😄
-
-
Próbowałem wielokrotnie, no ale spróbuję i kolejny raz ... dzięki.
-
Instrukcja o prowadzeniu ruchu pociągów Ir-1
B0T replied to 0x8000ffff's topic in Dyskusja [Tryb wieloosobowy]
Jak dla mnie, ma to sens. Dodałbym tylko do tego VoteKick (o który się dopominam w innym wątku). -
Jak do tego doszło ... nie wiem. Rano był lvl 100, a wieczorem już 1. Data i godzina podane na screenie.
-
Może by tak na poczatek w formie testu dodać możliwość kickowania tylko na jednym serwerze (np. PL1) i zaobserwować czy się sprawdza.
-