Fajnie, jakby jednak podchwyciło. Dźwięk to ważna, integralna i jakże specyficzna część kolei, a dźwięk przestrzenny to już raczej teraz norma, niż fanaberia. Nawet słuchawki są 5.1 albo i 7.1, a nic tak nie buduje klimatu symulatora, jak dobry dźwięk w połączeniu z fizyką. Teraz wszystkie poważniejsze simy idą w FMODa, a Maszyna korzysta chyba z OpenAL i też dobrze się to sprawdza. Nie wiem jednak, czy cokolwiek z wymienionych jest dostępne pod Unity, ale skoro jest obsługa wielu kanałów z poziomu konfiguracji audio, powinny być też dostępne odpowiednie do tego biblioteki.
Wierzę, że temat jeszcze uda się przywrócić, bo na tą chwilę warstwa dźwiękowa to chyba główny punkt na korzyść Maszyny, a płaski dźwięk w SimRail ujmuje mocno immersji. Jeśli by zastanowić się, co najłatwiej budzi skojarzenia z koleją, to będą specyficzne dźwięki pracujących między sobą ton metali, układów pneumatycznych i wielu innych mechanicznych urządzeń, każde znajdujące się w konkretnym miejscu względem nasłuchującego, a Maszyna już udowodniła, że są sposoby na przekonujące odtworzenie ich odgłosów z wykorzystaniem dźwięku przestrzennego.
Może, gdyby "góra" miała okazję na własne uszy porównać dźwięki Maszyny i SimRail na zestawie 5.1, podjęłaby inną decyzję.
Trzymam kciuki za to, żebym nie musiał w przyszłości wieczorami wybierać, czy chcę dziś pociągi w symulatorze bardziej posłuchać, czy pooglądać. 😉