Jump to content

yogi

Member
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by yogi

  1. Podeślę screen konfiguratora z Le Mans Ultimate, bo to chyba idealny przykład, jak można to rozwiązać prosto i sensownie. Ustawienie odległości od oczu i kątów bocznych ekranów załatwia temat geometrii bez kombinowania z samym FOV. Mam świadomość, że dla studia wielkości twórców SimRail to może być większe wyzwanie finansowe i organizacyjne, ale wierzę, że da się to ogarnąć rozsądnie i etapowo, bez ogromnych kosztów. SimRail już teraz jest świetną i bardzo ambitną symulacją, dlatego takie rozwiązanie byłoby naturalnym krokiem dalej. Jeśli mogę się przydać merytorycznie czy technicznie przy konsultacji tematu, chętnie pomogę z uwagi na wykonywany zawód.
  2. @Zgredd moderatorzy musieli zaakceptować mojego posta. Już można klikać 🙂
  3. Czołem! Rozumiem problem z FOV przy 21:9, ale samo obniżenie wartości poniżej 50 nie rozwiąże sprawy. FOV zmienia tylko szerokość pola widzenia, natomiast efekt rybiego oka wynika z braku poprawnej geometrii projekcji względem fizycznego ustawienia monitora. Niższe FOV może trochę złagodzić zniekształcenia, ale to nadal będzie tylko kompromis. Docelowym rozwiązaniem powinna być możliwość ustawienia odległości od oczu oraz kątów monitorów, tak aby perspektywa była liczona poprawnie. Opisałem to szerzej tutaj jako bardziej kompletne rozwiązanie. Co do zapamiętywania pozycji kamery pod klawiszem „1”, w pełni się zgadzam, to zdecydowanie powinno być konfigurowalne. Pozdrawiam, Dawid
  4. Czołem! Chciałbym poprosić o dodanie wsparcia dla konfiguracji trzech monitorów w SimRail, podobnie jak jest to rozwiązane w takich tytułach jak iRacing, Automobilista 2 czy Le Mans Ultimate. Najważniejsza kwestia to możliwość ustawienia poprawnej geometrii obrazu poprzez określenie odległości monitorów od oczu oraz kątów nachylenia bocznych ekranów. To właśnie te parametry pozwalają wyeliminować zniekształcenia perspektywy i pozbyć się efektu tzw. żabiego oka, który pojawia się przy standardowym rozciągnięciu obrazu na trzy monitory. Renderowanie trzech całkowicie niezależnych obrazów byłoby oczywiście bardzo mile widziane, ale nie jest to kluczowe. Wielu graczy może skorzystać z rozwiązań takich jak Nvidia Surround, dlatego najistotniejsza jest sama możliwość prawidłowego ustawienia geometrii widoku. W symulatorze pociągów ma to ogromne znaczenie dla realizmu. Naturalna perspektywa w kabinie maszynisty, poprawne kąty widzenia przez boczne szyby oraz lepsze poczucie przestrzeni znacząco zwiększają immersję i komfort prowadzenia, szczególnie podczas obserwacji sygnałów i infrastruktury wzdłuż toru. Uważam, że taka funkcjonalność byłaby dużym krokiem w stronę jeszcze większego realizmu symulacji. Dziękuję za rozważenie tej sugestii i mam nadzieję, że w przyszłości zobaczymy taką możliwość w grze. Pozdrawiam, Dawid
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy