Jump to content

Footz

Member
  • Posts

    183
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Footz

  1. Witam Podczas dyżuru na posterunku Bukowno naciskając przycisk semafora F1, pomimo niespełnionych warunków do utwierdzenia przebiegu (brak wolnego szlaku), dwukrotnie został podany wyjazd na Sygnał Zastępczy, uzupełniony komunikatem o wysłaniem pociągu na kurs kolizyjny. SimRail_log_2024-04-28_10-42-06.txt
  2. @GoppelPL mamy pytanie torszku offtopic do tego posta, ale dotyczace swiatel, czy po fixie 23.11.23 - "Poprawiono interakcje świateł z wolumetryczną mgłą" fix ten dotyczy wszystkich zrodel swiatla, np latarni na stacjach/nad torowiskiem? Rozumiem ze mial na celu poprawe mlecznych snopow swietlnych z lamp lokomotyw ale odnosze wrazenie ze calosc nocnego oswietlenia w symulatorze spadla znaczaca i się zastanawiam czy jest jakas opcja powrotu do oswietlenia sprzed fixa. No chyba ze mi sie to tykko wydaje i akurat jezdzilem w mgliste dni przed tym fixem 🙂
  3. Wg mnie brakuje trochu wiecej rozproszonego swiatla, widac to na bardziej odleglych blokach mieszkalnych gdzie widac tylko czern, i podswietlone kwadraciki okien. Po pierwszym update odnioslem wrazenie ze swiatla nocne sa o wiele lepsze, bardziej rozproszone i jest w nocy poprostu widniej, nie wiem czy to tez nie sprawka mgly i osiwetlenia ksiezyca. Natomiast po dodaniu fixa "interakcje świateł z wolumetryczną mgłą" mam wrazenie ze z powrotem zrobilo sie w nocy ciemno, swiatlo rozproszone praktycznie zniknelo. Zostalo to zapewne wprowadzone aby naprawić mgliste snopy swiatla z lamp lokomotyw, ale chyba tez popsuto wszystkie zrodla swiatla. Jezeli się mylę niech mnie użytkownicy developerzy poprawią, ale po pierwszym update aż chciało mi się jezdzić noca, stacje byly jasno oswietlone, na torach bylo dosc daleko widać, po fix z wolumetryczna mgla, odnioslem wrazenie ze wszystko to zniknelo, i chciałbym jakoś do tego wrocic. Moze ktos zna hacka jakigos np z configiem albo cos w tej wenie?
  4. Po fixie to zniknelo ale mam wrazenie ze ogolnie wszystkie swiatła oraz rozproszenie swiatel np z latarni zostało silnie stłumione przez co znowu w grze w nocy zrobiło sie strasznie ciemno. Przed tym fixem mam wrazenie o wiele przyjemniej jezdzilo sie w nocy, swiatla byly bardziej rozproszone z altarni, bylo ogolnie widniej.
  5. Witam, Ogolnie zauwazylem ze po fixie ze swiatlem w wolumetrycznej mgle czy czyms takim zrobilo sie sporo ciemniej w grze jezdzac noca. Osobiscie chciałbym aby mozna było cofnąc tego fixa/miec opcje wyboru jasności swiateł. Naprawde przed tym fixem jezdziło się o wiele przyjemniej noca. A teraz znowu straszna ciemnica, brak jakiegos rozproszonego swiatla.
  6. Czaje, ale ten VRAM mam zawsze zapchany, stad dokupilen wiecej zwyklego RAMU, i ogolnie zawsze dziala dobrze albo przynajmniej satysfakcjonujaca jezeli chodzi o fpsy. Tylko wczoraj no ten spadek z przerwami trwal z 5 minut i do 8 fps, a wiec wyjatkowo nisko i wyjatkowo dlugo dlatego mnie to zdziwilo. Tym bardziej ze jadac na wzgorzu, otoczonym tylko drzewami i o polzmroku nie widac bylo jakiegos obciazenia sceneria.
  7. Zgadza sie, tekstury pelne, rozdzielczosc maksymalna, dlss ultra quality.
  8. WItam. Temat spadku FPS jest znany, jednak dziś zdarzył mi się nadzwyczajny przypadek, mianowicie pora była wieczorowa w symulatorze, także nie myślę żeby tutaj chodziło o wzmożone cieniowanie jak to bywa przy zachodzie słońca, oraz do tego spadki FPS z 45-55 były aż do 8-10 klatek, co wcześniej mi się nie zdarzało i spadki te trwały nadzwyczaj długo. Rozpoczęły się przy wjeździe do Łazy ŁA z (ok 21.10 z chwilowymi poprawami płynności, następnie na wylocie z Łazy ŁC na wzniesionym łuku w stronę DG Ząbkowice spadek FPS również był bardzo długi i przewlekły (ok 21.16). Załączam logi do analizy. Podczas przejazdu Przez DG Zabkowice mialem juz około 40 FPS. SimRail_log_2023-03-08_20-52-58.txt
  9. Dorzuce swoje 2 grosze: zamiast tej nauki szlaku na pamiec na poczatek wystarczyl by bardziej szczegolowy RJ w symulatorze wraz z ograniczeniami predkosci.
  10. Jak widac na przykladzie Włoszczowej Północ, pociąg jadący od prawej strony ma etykietę poza ekranem.
  11. Witam ponownie. W zwiazku z rozpoczeciem pracy nad fizycznymi kontrolerami przez kilku uzytkownikow SR, proponuje zeby rozwazyc jednak dodanie kompletnej listy bindow do klawiatury w jakiejs tam przyszlosci do obecnie dostepnych lokomotyw. Dzieki z gory za pozytywne rozpatrzenie prosby 😁
  12. Nigdy w traxxie nawet tempomatu nie uzywalem
  13. Napewno to sprawdzę. Dzieki
  14. Dzieki wszystkim za odpowiedz i uswiadomienie. Wyglada ze Dragon jest o wiele bardziej elastyczny jezeli chodzi o hamowanie/rozpedzanie towarow, a z Traxxem bedzie trzeba stapac na paluszkach podczas hamowania inaczej zablokuje sklad na 15-20 sekund na rozjazdach 😐
  15. Witam. Temat przeniesiony z dyskusji do Błędów jako że chciałbym żeby ktoś z devów mnie uświadomił czy hamowanie Traxxem tak ma działać jak działa czy jest coś jeszcze do poprawy. Oryginalny temat: Chciałem się zapytać czy jest opcja wyłączenia w lokomotywie TRAXX hamowania elektrodynamicznego, tak aby hamować wyłącznie pneumatycznie. Zauważyłem że bardzo ciężko jest przejść z hamowania (nawet delikatnego) do ponownego nastawienia mocy, przez prąd hamowania elektrodynamicznego który bardzo powoli maleje do 0 po zluzowaniu. W dragonie nie zauważyłem tego procesu, i tam bardzo szybko można przejść z hamowania do jazdy pociągowej, podobnie z EU07 można szybko zluzować hamowanie. Nie wiem, i nie znam się ale czy TRAXX jest po prostu jeszcze niedopieszczony pod tym względem, czy tak się różni od np DRAGONA? Oglądałem niedawno na YT wideo o ciekawostkach z TRAXX'a, i jest tam przycisk na dźwigni hamowania, którym można wyłączyć hamowanie elektrodynamiczne, ale w grze ono nie działa. Są tez opcje na ekranie ustawień TRAXXa ale nie wiem co niektóre robią, albo czy w ogóle cokolwiek robią. Zdaję sobie sprawę że pociąg towarowy potrzebuje czasu żeby zluzować hamulce, ale jak hamuje tylko do 5% ciśnienia hamulców, następnie luzuje do 0% a prąd elektrodynamicznego hamowania nadal spada w żółwim tempie do 0, i dopiero po tym fakcie mogę zacząć się rozpędzać, to wydaje mi się to straszny lag. Zgłaszam to jako bug. Może ktoś jeździ z was na TRAXXie, albo ma znajomego co się zna, albo ktoryś z DEVów się wypowie że tak ma być albo ma nie być ale będzie poprawione 🙂
  16. Akurat wycie mi nie przeszkadza :)
  17. Witam. Chciałem się zapytać czy jest opcja wyłączenia w lokomotywie TRAXX hamowania elektrodynamicznego, tak aby hamować wyłącznie pneumatycznie. Zauważyłem że bardzo ciężko jest przejść z hamowania (nawet delikatnego) do ponownego nastawienia mocy, przez prąd hamowania elektrodynamicznego który bardzo powoli maleje do 0 po zluzowaniu. W dragonie nie zauważyłem tego procesu, i tam bardzo szybko można przejść z hamowania do jazdy pociągowej, podobnie z EU07 można szybko zluzować hamowanie. Nie wiem, i nie znam się ale czy TRAXX jest po prostu jeszcze niedopieszczony pod tym względem, czy tak się różni od np DRAGONA? Oglądałem niedawno na YT wideo o ciekawostkach z TRAXX'a, i jest tam przycisk na dźwigni hamowania, którym można wyłączyć hamowanie elektrodynamiczne, ale w grze ono nie działa. Są tez opcje na ekranie ustawień TRAXXa ale nie wiem co niektóre robią, albo czy w ogóle cokolwiek robią. Zdaję sobie sprawę że pociąg towarowy potrzebuje czasu żeby zluzować hamulce, ale jak hamuje tylko do 5% ciśnienia hamulców, następnie luzuje do 0% a prąd elektrodynamicznego hamowania nadal spada w żółwim tempie do 0, i dopiero po tym fakcie mogę zacząć się rozpędzać, to wydaje mi się to straszny lag. Nie wiem czy zgłosić to jako bug? Może ktoś jeździ z was na TRAXXie, albo ma znajomego co się zna, albo ktoryś z DEVów się wypowie że tak ma być albo ma nie być ale będzie poprawione :)
  18. Dzięki wielkie. Jak wspomnialem wczesniej, na chwile obecna robie pulpit na kontrolerze klawiatury usb, ale kiedys jak bede w posiadaniu arduino pro micro to nieomieszkam zglosic sie po instrukcje. Dzieki!
  19. Witam, sam probowalem na arduino ale mega, trzeba bylo na około i flashowac firmware do kotrolera seriala zeby wykrywalo jako arduino klawiature, niestety ciezko bylo uzyskac efek autentycznej klawiatury, w sensie pauzy po pierwszym nacisnieciem i ciaglego nacisniecia po pauzie, powodowalo mi to dziwne stukanie wajchy hamulca np.Pewnie jakbym mial arduino mikro z biblioteka latwiej daloby sie to oprogramowac i by dzialalo jak nalezy. Na chwile obecna rozmontowalem stara klawiature i tworze pulpit na bazie wlasnie kontrolera z klawiatury, szybciej i latwiej dla mnie poki co, i taniej biorac pod uwage ze arduino micro jak sprawdzalem kosztuje min 40zl. Minus taki ze enkodera nie zaimplementuje z takim kontrolerem i bede mial EU07 bez kolka ale cos za cos, moze kiedys 😄 p.s. Jest jakas szansa na plik zrodlowy z kodem arduino do wgladu??
  20. Rowniez zgloszenie zrobilem, nie wiem czy pora dnia ma znaczenie ale mam wrazenie ze bez znaczenia czy jest duze zageszczenie scenerii czy nie fps potrafia mi spasc do 26-28 na jakies 15-20,sekund po czym powoli rosna. Na wiekszych stacjach np Charsznica mialem 55fps, takze nie wyglada to zalezne od scenerii. Jak stwierdzono wuzej w playtestach tego nie mialem, bardziej wlasnie w ea i chyba po 1 patchu
  21. Witam, od kilku tygodni doznaje pewnych dziwnych spadkow FPS'ów trwających czasami 10-20 sekund, a poźniej wraca powoli wszsytko do normy (48-60 FPS). Dlaczego niby wydaje się to dziwne? Ano dlatego że spadki często nadchodzą w obszarach wydających się mało obciążających graficznie (małe stacje w polach) a przejazd przez większą stację nie powoduje często takich spadków, no chyba że randomowo one się akurat pojawią. Przykład: trasa Katowice Sedziszów - mała stacja, nie pamiętam jaka, zaczyna się spadek FPS, zatrzymuje się na postoju, i nawet podczas zatrzymania i w bezruchu tylko 28 FPS. Po ruszeniu FPSy zaczely stopniowo iść w góre. Pózniej np przejazd przez większą stacje (chyba Charsznica) - fps w granicach 55 FPS. Nie mialem takich dziwnych spadków na początku EA, wiec zakladam ze ktoryś z patchy dodal coś co powoduje te randomowe spadki FPSów. Dołączam ostatniego loga, jako że screenshoty ze steama nie zapisują się z FPS overlay wiec nie ma sensu ich dołączać. SimRail_log_2023-02-07_18-28-31.txt
  22. Po jakimś tam czasie grania (kilkanaście do kilkudziesięciu minut) przestają się wyświetlać powiadomienia z punktami ujemnymi za przekroczenie prędkości, a także powiadomienia o zbliżaniu się do miejsca zatrzymania/można się już zatrzymać. Jedyne co można zauważyć że przejazd przez granice peronu gdzie można się już zatrzymać, na ekranie mignie na ułamek sekundy jakiś komunikat (zapewne o tym że "Można się już zatrzymać"). Screenshotów brak, bo nie ma z czego. Nadmienię tylko że przekroczenia prędkości nadal są rejestrowane i punkty ujmowane, wynika to z wykresu końcowego po zakończeniu jazdy.
  23. Proponuje zmniejszyc rozmiar pszenicy przy okazji ktoregos patcha na probe jako ze teraz wyglada bardziej jak kukurydza, wchodzac w pszenice w trybie fpp siega nam ona sporo ponad glowe. Podobna sytuacja z trawa, wjezdzajac na "zapuszczony" tor porosniety trawa szyny sa kompletnie niewidoczne, a pociag wydaje sie sunac po trawniku.
  24. Proponuje dodac opcjonalne zewnetrzne powiadomienie u dyzurnego, cos na wzor czerwonej ikony czuwaka u maszynisty, sygnalizujacej komunikat na czacie/telefon przychodzacy/wezwanie do zmiany kierunku blokady na wypadek dyzurnego bedacego poza dyzurka, lub zapatrzonego w EDR
  25. Wydaje sis mi ze prpbowalem zwolnic przebieg na wszystkie mozliwe sposoby i wlasnie nic sie nie chcialo przestawic.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy