-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Szigo
-
HUD - wyskalowanie paska "Prąd [A]"
Szigo replied to Szigo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Jak ktoś nie chce jeździć "na pasek" to niech sobie wyłączy HUD. Ja jeżdżę z paskiem i kamerą zbliżoną maksymalnie do szyby, żeby widzieć jakiekolwiek wskaźniki. -
Rozkład jazdy zniknął po przejechaniu S1
Szigo replied to Szigo's topic in Zgłaszanie błędów [Tryb jednoosobowy]
Jednak nadal jadę, rozkład nagle wrócił po postoju w Opocznie. SimRail_log_2025-11-24_14-31-03.txt -
To jest w sumie coś o co mi chodzi, ale szybkie i wymagające drugiej ręki. Wydaje mi się, że dodanie czegoś podobnego do klawisza zwiększającego moc, ale bez zwiększania częstotliwości jego działania, było by wygodniejsze. Podczas wchodzenia powoli na kolejne pozycje nie byłoby to zauważalne, ale przy szybkim wracaniu na te bezoporowe przytrzymanie klawisza załatwiłoby sprawę liczenia pozycji czy zerkania na HUD przy użyciu tego samego jednego klawisza.
-
Na szybie cały czas jeździ ze mną jakiś syf. Co maszyna to inny, wycieraczki nic nie dają. Rozumiem realizm, ale jest to lekko irytujące.
-
HUD - wyskalowanie paska "Prąd [A]"
Szigo replied to Szigo's topic in Sugestie usprawnień [Tryb jednoosobowy]
Dokładnie. Pełne zapełnienie paska = maksymalny prąd możliwy do wykorzystania w danym momencie. -
Obecnie pasek "Prąd [A]" zapełnia się po osiągnięciu maksymalnego możliwego poboru prądu na danej lokomotywie. Jest to zrozumiałe dla ostatniej pozycji bezoporowej, ale kompletnie bezsensowne dla wcześniejszych. Przekaźnik nadmiarowy dla pierwszej pozycji na ET22 jest ustawiony na ok. 600A/obwód, można bez problemu go wyzwolić pomimo tego, że pasek będzie jeszcze w 2/3 wolny. Sprawia to, że i tak trzeba orientować się w wartościach maksymalnego prądu na danych układach. Znacznie czytelniejsze byłoby uzależnienie wartości zapełnienia paska od maksymalnego prądu możliwego do pobrania na danym układzie tak, aby zadziałanie przekaźnika nadmiarowego było równoznaczne z 100% zapełnieniem paska "Prąd [A]".
-
Często podczas dojeżdżania do posterunków na ekranie potrafi wyskoczyć a później zniknąć ograniczenie prędkości. Domyślam się, że dzieje się to, kiedy gra układa dla nas drogę przebiegu, ale jest to realnie fizycznie niemożliwe, skoro już od dawna wiadomo, że wjazd jest podany, więc droga przebiegu musiała być utwierdzona. Dodatkowo strasznie to miesza, kiedy jadąc 100km/h wyskakuje nagle ograniczenie do 20km/h, a po wdrożeniu hamowania nagle sobie znika. W ten sposób albo trzeba hamować bez powodu, albo w końcu się takie ograniczenie olewa traktując jako te znikające i przez to przejeżdża przez nie z wyższą prędkością.
-
Klawiatura nie jest stworzona do prowadzenia lokomotywy. Bardzo łatwo jest przeskoczyć pozycję bezoporową podczas zwiększania mocy powodując szarpnięcia związane ze zbyt szybkim wejściem na następny układ. Wydaje mi się, że wygodnym rozwiązaniem byłoby zablokowanie podnoszenia mocy na pozycji bezoporowej po przytrzymaniu klawisza. Przykładowo na ET22 przytrzymanie klawisza powodowałoby wejście na pozycję 21 i zatrzymanie zwiększania mocy. Dopiero puszczenie i ponowne przytrzymanie klawisza umożliwiłoby szybkie dojście do pozycji 36. Itd. Nie wymagałoby to wielokrotnego wciskania klawisza na klawiaturze i w pewien sposób odwzorowywałoby rzeczywistą obsługę nastawnika, gdzie pozycje bezoporowe są łatwo wyczuwalne podczas przełączania. O wygodzie tego rozwiązania nawet nie wspomnę. Zejście z pozycji mogłoby zostać bez takiego stopniowania, nie jest ono problematyczne. Podobną blokadę dobrze by było także zastosować pomiędzy napełnianiem uderzeniowym a odcięciem.
-
Dojeżdżam do Kozłowa SKA 32804. Zatrzymałem się przy peronie już minutę - dwie w plecy, więc szybka wymiana pasażerów, gotowość do odjazdu, zamknięcie drzwi i cała naprzód. Ledwo ruszyłem zaatakował mnie baner o tym, że zbliżam się do miejsca zatrzymania, a nawet mogę się już zatrzymać, ale raczej nie warto, bo już i tak przejechano miejsce zatrzymania. I tak już po postoju widmo w Kozłowie dojechałem sobie na czuja przez Klimontów, gdzie ładnie zaznaczyło mi zabranie pasażerów w Kozłowie, ale nie w Kozłowie, aż do samego Sędziszowa. A tam po wypuszczeniu pasażerów i ponownym ataku "zbliżaniem się do miejsca zatrzymania" wykoleiłem się zjeżdżając na 302 z szaloną prędkością kilkunastu kilometrów. Szkoda gadać... Niezabrani pasażerowie po zbyt późnym odjeździe z Kozłowa: Postój w Klimontowie zaliczony jako Kozłów: Teraz już nie ma punktu kontrolnego, najbliższego postoju ani celu. Życie nie ma celu, świat jest bez sensu. Mogę się zatrzymać w Sędziszowie... ...albo nie mogę. Ide albo nie ide! Ide chyba! Dobra, no ide! No to pochodzone... Cieszę się, że gra jest już w pełnej wersji, można więc jechać po niej jak po łysej kobyle. Na co zresztą w pełni zasługuje, bo co odpalenie zawsze się coś wykrzaczy. Nawet nie muszę się starać, żeby coś zepsuć, wystarczy włączyć ją raz na parę miesięcy. A myślałem, że skoro tyle zapłacę to chociaż odpocznę od problemów scenariuszy w MaSzynie. O naiwności... -Wyświetlający się na całym ekranie rozkład jazdy OD POCZĄTKU jest nieczytelny. Chętnie bym to przemilczał, drukując go sobie, ale nie ma nigdzie łatwo dostępnej wersji do druku tak podstawowej rzeczy jak rozkład jazdy, WOS czy rozkaz pisemny. Dlaczego?! -Całą drogę towarzyszył mi zmieniający kolory SYF na samym środku ekranu. -Wyciszanie świata podczas rozmów na radiu... Czemu nie da się tego wyłączyć? Bardzo chętnie usłyszałbym zamykające się drzwi, ale nie, po co. -I inne, których już mi się nie chce kolejny powtarzać... SimRail_log_2025-11-09_17-13-12.txt
-
Zbrzydnie Ci po trzecim razie 😆 Ale wszystko co dotyczy jazdy powinno być odwzorowane prawidłowo. W końcu o to tu chyba chodzi.
-
Podnosisz dwa pantografy i przejeżdżasz. Tu chodzi o uniknięcie szarpnięcia gdy będzie spora różnica napięcia pomiędzy sekcjami, bo można się rozerwać. Często można przejechać i nawet nie zauważyć różnicy. Co nie zmienia tego, że jak na symulator kolejowy przystało dobrze by było wspominieć o konieczności zejścia z poboru w samouczku. Ale to nie jest jedyna olana kwestia, o hamowaniu kontrolnym też wspominałem już dawno.
-
Nie, nikt. Ale jest realistycznie. Tego typu babole są na prawie każdej maszynie.
-
Dojechałem ze składem do Katowic, gdzie po urwaniu rozpocząłem manewry. Po zmianie kabiny na torze uporowym lok nie chciał wyluzować. Wstałem z fotela przez co lok podskoczył i wykoleił się, a misja została przerwana. Jeśli tak wygląda pełna wersja gry to najnowsze DLC możecie sobie... SimRail_log_2025-07-05_17-32-02.txt
-
-
Sneak-peak - konfiguracja scenariuszy
Szigo replied to Eridor's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Ale przecież ja dokładnie o tym pisałem, widzę że wszyscy potraktowali mój post brutalnie dosłownie. A już szczególnie ostatni akapit ad absurdum. Różnice od rzeczywistości będą zawsze, bo być muszą i nawet jest to wskazane, żeby stosować pewne uproszczenia i odstępstwa. Ale zupełnie nie trafia do mnie argument opóźnienia pociągu przez zbyt długie przyjęcie maszyny, bo realizm. Podobnie jestem wrogiem przymuszania do gapienia się tępo w monitor, bo uruchomiłem sprawnie maszynę więc czekam 10 minut na odjazd albo w rozkładzie jest 15 minut postoju. Owszem, realnie trzeba. Ale nie włącza się symulatora jazdy pociągiem, żeby przez kwadrans patrzeć na pulpit albo skakać jak małpa po peronach z nudów. Dlaczego nie można po prostu pominąć oczekiwania? Niektórzy z trudem wykradną sobie z dnia godzinę czy dwie na odpoczynek przy grze, dlaczego marnować ich czas? Jeśli ktoś lubi to niech stoi te wszystkie postoje, oczekuje realny czas na odjazd albo nawet i godzinę czekając na regulaminowe wykonanie próby szczegółowej przez rewidenta. Ale niech to będzie możliwość, a nie przymus. Zresztą proszę, o jakim realizmie mówimy? Samouczek nawet się nie zająknie o hamowaniu kontrolnym czy nawet odcinkach jazdy bezprądowej, że już nie wspomnę o rozkładzie wymagającym niezłego przekraczania prędkości, żeby przy odrobinie szczęścia dojechać na styk o czasie do następnej stacji. Argument "bo realizm" jest inwalidą, a zamiast realizmu za wszelką cenę trzeba znaleźć sposób na zadowolenie jak największej ilości graczy. Bo chyba gra jest dla graczy? -
Sneak-peak - konfiguracja scenariuszy
Szigo replied to Eridor's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
W realu za jazdę otrzymuje się pieniądze, nie można także wcisnąć ESC jadąc 70km/h i wyjść po bułki do sklepu. Wiszenie nad klawiaturą i czekanie aż upłynie czas to rozrywka co najwyżej dla tych, którym już farba wyschła i trawa urosła. Jest to wręcz kara dla lepiej ogarniających graczy, podobnie jak postoje po kilkanaście minut, których nie da się pominąć. Chyba, że sprowadzamy całość do realistycznego absurdu. W takim razie należy dodać jeszcze czas na dojście od dyspozytora* i do tego realny czas przyjęcia pojazdu*. Zresztą po co się ograniczać, można przecież zaczynać w domu i dojeżdżać jako pasażer do pracy! Mogę tak jeszcze długo, ale chyba już widać co mam na myśli. * - do kilkudziesięciu minut, załóżmy 30 -
Sneak-peak - konfiguracja scenariuszy
Szigo replied to Eridor's topic in Dyskusja [Tryb jednoosobowy]
Zamiast sztywnego +10 minut dla wygaszonej maszyny lepiej by było zacząć odliczać czas od zgłoszenia gotowości. Inaczej początkującym czasu może i tak zabraknie, a dobrze obyci z danym lokiem stoją bez sensu. -
Trzeba zadać istotne pytanie: to ma być 23-5 w grze czy rzeczywistości?
-
Jeśli masz DLC to przejedź się [ET22][Tow] Katowice -> Sędziszów. Zaliczy choć nie powinno.
-
"Nie spóźnij się i nie odjedź za wcześnie z każdej stacji w rozkładzie jazdy." Nie spóźniłem się, nie odjechałem za wcześnie ani nawet nie otworzyłem drzwi przed czasem na żadnej stacji. Podobnie z posterunkami na których się nie zatrzymuje, a gra sprawdza czas jazdy. Powiem więcej. Przez samouczek EN57 jestem w stanie przejechać perfekcyjnie co do minuty (podczas samej gry jak i na podsumowaniu, bo okazuje się, że różnią się one od siebie) chociaż jest to niemożliwe, bo wymaga przekraczania prędkości między Zawierciem a Łazami. Ale nawet to nie zapewniło mi tego osiągnięcia.