Jump to content
Due to technical issues, the API backend has been disabled until Monday. This will not affect multiplayer mode, but will impact services that rely on the API, such as online maps. ×

Recommended Posts

Posted

 

Podczas gry w trybie wieloosobowym po kilku minutach od połączenia z serwerem (np. pl3, rola dyżurnego – stacja Będzin) następuje rozłączenie z komunikatem „Rozłączono z nieznanego powodu”.
W logach Unity pojawiają się błędy „JobTempAlloc has allocations that are more than the maximum lifespan of 4 frames old – this is not allowed and likely a leak” oraz bardzo duża liczba nieudanych alokacji pamięci (Failed Allocations w bucketach 16B–128B).

Dołączony log (SimRail_log_2025-10-07_23-42-13.txt) zawiera także inne błędy Unity i gry, m.in.:

Curl error 3: URL rejected: No host part in the URL (problemy z API / siecią gry),

Track z_Id_... is too short to connect to others! powtarzające się setki razy,

DllNotFoundException: Unable to load DLL 'OculusXRPlugin' oraz AudioPluginOculusSpatializer.

Problem pojawia się niezależnie od ustawień graficznych.
Błąd „JobTempAlloc leak” wskazuje na wyciek pamięci w systemie Job System Unity, co może powodować przeciążenie pamięci tymczasowej i w efekcie rozłączenie z serwerem.

 

 

Specyfikacja sprzętu:SimRail_log_2025-10-07_23-42-13.txt

Procesor: Intel® Core™ i7-8750H @ 2.20 GHz (6 rdzeni / 12 wątków)

 Pamięć RAM: 16 GB

 Dyski: SSD Samsung 970 EVO 500 GB, SSDPR-CX400-512-G2 512 GB

Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB VRAM) + Intel UHD Graphics 630

 System operacyjny: Windows 10

 

Pozdrawiam ;)

 

 

  • SIMRAIL Team
Posted
Thank you for reporting this issue. A similar problem has already been reported by other users.
Dziękujemy za zgłoszenie tego problemu. Podobny problem był już zgłaszany przez innych użytkowników.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy