patwrobel Posted March 14 Posted March 14 (edited) Witam, na wstępie proszę o wyrozumiałość jest to moja pierwsza styczność z LUA. Przedstawiam mój pierwszy scenariusz pod SimRail: Instalacja Należy pobrać spakowany folder o nazwie 44_patwrobel.7z i wypakować go do głównego folderu scenariuszy gry SimRail: ..\SteamLibrary\steamapps\common\SimRail\SimRail_Data\StreamingAssets\Sceneries\ Etap startowy scenariusza Każda misja została podzielona na etapy, aby była możliwość grania fragmentami - dokończenia gry od pewnego miejsca. Po każdym uruchomieniu scenariusza użytkownik zostanie poproszony o wybór etapu - są one ułożone po kolei. Możemy zacząć grę od dowolnego etapu i grać do końca. Symulacja Scenariusze zawierają liczny ruch AI oraz zdarzenia losowe (w tym wygaszenia semaforów, uszkodzenia przejazdów, sygnały zastęcze, jazda lewym torem, itp.) Pogoda i pora dnia Każdorazowo gra prosi na starcie o określenie pogody (pora roku) oraz pory dnia. Mamy do dyspozycji: Pogowa (poda roku): Deszczowa (Wiosna) Słoneczna (Lato) Mglista (Jesień) Śnieżna (Zima) Pora dnia: Rano (07:00) Popołudniu (12:00) Wieczorem (18:00) Noc (22:00) Misja 1 - Strzemieszyce 3xEN57 Tabor: EN57 Kanał startowy: 2 Etapy: Dąbrowa Górnicza Ząbkowice (Początek) Start misji. Manewry na stacji Dąbrowa Górnicza Ząbkowice, aby skierować się w stronę Strzemieszyc. Dąbrowa Górnicza Ząbkowice (Wyjazd) Po manewrach gotowy do wyjazdu w kierunku Huty Dąbrowa Górnicza Strzemieszyce (Wyjazd) Po połączeniu z uszkodzonym składem na stacji Dąbrowa Górnicza Strzemieszyce. Jazda w 3xEN57 do Katowic jako osobowy 24901. Opis: Rozpoczynamy rozgrywkę na stacji Dąbrowa Górnicza Ząbkowice pod nastawnią DZB. Udajemy się pod skład 2xEN57, który widzimy na wprost i rozłączamy jednostki. Następnie uruchamiamy tylko pierwszy EZT w kierunku Łaz i zgłaszamy się na radiu (kanał 2). Wykonujemy manewry o które prosi nas dyżurny. Po udanych manewrach ruszamy jako pociąg 115232 do Strzemieszyc celem wsparcia uszkodzonego pociągu osobowego. Po dotarciu do Strzemieszyc wykonujemy manewry pod skład 2xEN57 i łączymy go w 3xEN57. Po połączeniu jedziemy jako osobowy 24901 do Katowic zatrzymując się na każdym przystanku. Łączenie w skład 3xEN57: Dojeżdżamy i dobijamy sprzęgi Wyłączamy kabinę (UWAGA: zostawiamy włączone radio) Podchodzimy do sprzęgu -> prawym -> Upewniamy się że wszystko jest połączone Wchodzimy do kabiny składu II (środkowy) zaraz przy sprzęgu Zwalniamy hamulec ręczny Przechodzimy po składzie na koniec tego EZT po drodze włączamy baterie i odblokowujemy przekaźnik różnicowy Wychodzimy tylnym wyjściem ze składu Wchodzimy do kabiny składu III (ostatni) Zwalniamy hamulec ręczny Przechodzimy po składzie na koniec tego EZT po drodze włączamy baterie i odblokowujemy przekaźnik różnicowy Wchodzimy do kabiny (koniec pociągu) i zapalamy czerwone światła Wychodzimy ze składu i sprawdzamy czy świecą czerwone lampki Przechodzimy po peronie na sam początek składu (od strony Kazimierza) Uruchamiamy kabinę Wywołujemy dyżurnego Cofamy za semafor V UWAGA: jeżeli nie będzie można cofnąć (skład odhamowany, ale nie jedzie) wówczas podchodzimy do sprzęgu między I a II (tym co sami go łączyliśmy) i klikamy prawym "Rozłącz przewody sterujące" następnie znów "Połącz przewody sterujące" i wracamy do kabiny Link do opisu: Szczegółowy opis Link do pobrania: 44_patwrobel.7z (Aktualizacja: 2025.03.22 20:30) Edited March 22 by patwrobel 1 8
zbynak Posted March 14 Posted March 14 (edited) Scenariusz jest świetny: manewry, udźwiękowienie, duża ilość składów na torach i ruchu AI, przejazd rzadko używanym torem między Hutą a Strzemieszycami (szczególnie w tą właśnie stronę). Niestety jak zwykle u mnie pojawił się problem i towarowy nie chce wyjechać ze Strzemieszyc, przez co scenariusza nie da się kontynuować 😞 Ale... tutaj wchodzi do gry rewelacyjny pomysł na system checkpointów w misji - dzięki niemu można pominąć fragment, który nie zadziałał i kontynuować jazdę! Aż mi brak słów uznania, żeby powiedzieć jak bardzo to zmienia grę singleplayer! Dodaję zrzut ekranu z błędem na Strzemieszycach, w razie potrzeby mogę podesłać plik log. EDIT: Scenariusz ukończony i szczerze mówiąc to jest to najlepszy scenariusz w jaki grałem w SR 🙂 Ale nie grałem jeszcze w scenariusz numer 2, więc może się to szybko zmienić 😉 Zastawiona wagonami/składami towarowymi Dańdówka dopiero mi pokazała ile tracimy na codzień, mijając puste stacje 😞 Co prawda komputer zamienił się w piekarnik, ale i tak warto było 😄 Na plus również rozkład jazdy, wreszcie możliwy do spokojnego przejechania, bez ciągłej próby nadgonienia rosnącego opóźnienia. Kawał dobrej roboty! Edited March 14 by zbynak 2
kem0vski Posted March 15 Posted March 15 Scenariusz bardzo ciekawy i urozmaicony zdarzeniami losowymi, jedyne błędy jakie zauważyłem to: - służbowy do Strzemieszyc powinien mieć numer 446xxx - w Sosnowcu Kazimierzu dyżurny informuje o wjeździe na tor 1, na co maszynista odpowiada "Przyjąłem wjazd podany na bok" - wjeżdżając na Katowice Zawodzie dyżurny z Katowic już wywołuje myślę, że powinni to być zaraz po wyjeździe z Zawodzia - w Katowicach zatrzymałem się po semaforem L2, żeby zaczekać na wyjazd osobowego przez 10 minut żaden pociąg nie wyjechał
sailor Posted March 15 Posted March 15 Niestety u mnie w Strzemieszycach towar nie rusza. Na pewno jeszcze raz spróbuję bo wygląda to wszystko ciekawie. Dobra robota
sailor Posted March 15 Posted March 15 W dniu 14.03.2025 o 22:40, zbynak napisał(a): Scenariusz jest świetny: manewry, udźwiękowienie, duża ilość składów na torach i ruchu AI, przejazd rzadko używanym torem między Hutą a Strzemieszycami (szczególnie w tą właśnie stronę). Niestety jak zwykle u mnie pojawił się problem i towarowy nie chce wyjechać ze Strzemieszyc, przez co scenariusza nie da się kontynuować 😞 Ale... tutaj wchodzi do gry rewelacyjny pomysł na system checkpointów w misji - dzięki niemu można pominąć fragment, który nie zadziałał i kontynuować jazdę! Aż mi brak słów uznania, żeby powiedzieć jak bardzo to zmienia grę singleplayer! Dodaję zrzut ekranu z błędem na Strzemieszycach, w razie potrzeby mogę podesłać plik log. EDIT: Scenariusz ukończony i szczerze mówiąc to jest to najlepszy scenariusz w jaki grałem w SR 🙂 Ale nie grałem jeszcze w scenariusz numer 2, więc może się to szybko zmienić 😉 Zastawiona wagonami/składami towarowymi Dańdówka dopiero mi pokazała ile tracimy na codzień, mijając puste stacje 😞 Co prawda komputer zamienił się w piekarnik, ale i tak warto było 😄 Na plus również rozkład jazdy, wreszcie możliwy do spokojnego przejechania, bez ciągłej próby nadgonienia rosnącego opóźnienia. Kawał dobrej roboty! Pytanko, Co zrobiłeś że towar w Strzemieszycach ruszył? Jest jakiś trick czy po prostu za którymś razem się udało. Mam ten sam problem. Z góry dzięki za podpowiedź.
mati_p Posted March 15 Posted March 15 (edited) Ja zaliczyłem jedno ruszenie towara (kiedy mnie przytrzymało na wjeździe do Strzemieszyc - żeby puścić pośpiecha; wtedy tylko wjechałem w peron, towar ruszył) i dwa razy towar został w peronie (miałem od razu wlot w peron, do tego za trzecim razem miałem zielone oczko na wyjazd z peronu po zmianie kabiny i bez wywoływania dyżurnego, w związku z czym ugrzęzłem pod Tm15, bo dopiero tam dyżurny mi odpowiedział na wywołanie zrobione w peronie 2). Ale i tak robota świetna!!! 👏👏👏👏 Edited March 15 by mati_p 1
patwrobel Posted March 15 Author Posted March 15 Niestety Cargo jest ustawiony poprawnie jako czynny BOT i przebieg ma poprawnie zrobiony. Czasem tak jest że gra nie rusza BOTa i to jest moim zdaniem błąd gry, że nie wykrywa ruszenia. Na razie można po prostu uruchomić scenariusz od Strzemieszyc i dalej dokończyć misję. Ja w poniedziałek zrobię zabezpieczenie że jak po 15 sek nie ruszy to wymuszę ruszenie, ale to jest tylko doraźne rozwiązanie, bo nie mogę co każdy pociąg pilnować czy ruszył. W Katowicach jest BOT Deactivate to tu może być problem że nie rusza z tego powodu. Od pierwszego napisania tego scenariusza główny kod trochę ewoluował i wstecznie to co testowałem kiedyś mogło się zepsuć. Ogólnie dzięki za pozytywny feedback - postaram się w poniedziałek naprawić co się da i wrzucę poprawioną wersję. 3
zbynak Posted March 16 Posted March 16 11 godzin temu, sailor napisał(a): Co zrobiłeś że towar w Strzemieszycach ruszył? Jest jakiś trick czy po prostu za którymś razem się udało. Po prostu uruchomiłem scenariusz od następnego punktu kontrolnego - tak jak już napisał patwrobel.
VelociRaptusek Posted March 16 Posted March 16 (edited) A ja nie mogę wjechać do Strzemieszyc. Zaraz za wskaznikiem zmiany kanału radiowego zgłaszam się, dostaje informacje że wjazd będzie na tor 2 jak pojedzie pasażer i że trzeba sprawnie. Dojeżdżam do semafora Z około 7:15. 2 minuty później pojawia się Error route A->U, po kolejnych 4 minutach error route U -> Wkps a ja nadal stoję. Czekałem 15 minut i nic się nie wydarzyło. Zatrzymywałem się > 100 metrów od semafora, > 50, < 50, < 20 i zawsze to samo. Wiem że mogę przejść do kolejnego check pointa ale chciałbym jednak zrobić te manewry. Edited March 16 by VelociRaptusek Dodanie zdjęcia
patwrobel Posted March 16 Author Posted March 16 Wklej fragment logu lub cały plik który to wygenerował. Sprawdze czemu nie można było ustawic tych przebiegow
VelociRaptusek Posted March 16 Posted March 16 Poprzednich nie mam, bo usunąłem po którejś próbie całą grę, razem z folderem w LocalLow z nadzieją, że może to pomoże. SimRail_log_2025-03-16_19-30-14.txt
patwrobel Posted March 17 Author Posted March 17 (edited) Dodałem nowszą wersję z poprawkami: Wersja: 1.0.2 Data aktualizacji: 2025.03.17 15:00 Link do pobrania: 44_patwrobel.7z (Aktualizacja: 2025.03.17 15:00) Co poprawiłem: 1. Podwójne wywołanie kodu Strzemieszyc po stacji Huta -> podwójnie ustawiały się przebiegi i pociągi wiec mogło to powodować problem. 2. Dodane zabezpieczenie że jak po 15sek od podania przebiegu pociag (DS: Cargo + KO:EN57) nie ruszy to wysyła komędę do BOTa (drive) - może to pomoże 3. Zmiana stanu KO:EN57 na tsTrain - tu był błąd 4. Poprawiono odpowiedź gracza na stacji w Kazimierzu - "Przyjąłem wjazd podany na bok." 5. Poprawiłem tworzenie wszsytkich BOTów - teraz będzie mniej błędów z blokowaniem się bot'a Niestety większość problemów wynika z wywalenia się silnika SimRail - mam taką teorię że im dłuższej się gra ciągiem scenariusz tym większe szanse że silnik się wywali. Niestety jak silnik się wywali to przestaje działać skrypt i koniec grania. Tu przykład takiego wywalenia silnika: Cytat [2025-03-16 20:17:08]: [SRK] Zakończony wątek dyspozytora [2025-03-16 20:17:09]: [TS] Zamykanie serwera - OK [2025-03-16 20:17:09]: TrainSerwer stopped [2025-03-16 20:17:12]: Memory Statistics: [2025-03-16 20:17:12]: [ALLOC_TEMP_TLS] TLS Allocator [2025-03-16 20:17:12]: StackAllocators : [2025-03-16 20:17:12]: [ALLOC_TEMP_MAIN] [2025-03-16 20:17:12]: Peak usage frame count: [2025-03-16 20:17:12]: [8.0 KB-16.0 KB]: 18896 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [16.0 KB-32.0 KB]: 3 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [32.0 KB-64.0 KB]: 3 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [64.0 KB-128.0 KB]: 855 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [128.0 KB-256.0 KB]: 58 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [256.0 KB-0.5 MB]: 32 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [0.5 MB-1.0 MB]: 19750 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [1.0 MB-2.0 MB]: 125150 frames[2025-03-16 20:17:12]: , [4.0 MB-8.0 MB]: 20 frames[2025-03-16 20:17:12]: [2025-03-16 20:17:12]: Initial Block Size 4.0 MB [2025-03-16 20:17:12]: Current Block Size 8.0 MB [2025-03-16 20:17:12]: Peak Allocated Bytes 8.0 MB [2025-03-16 20:17:12]: Overflow Count 333543 [2025-03-16 20:17:12]: [ALLOC_TEMP_Background Job.worker 4] [2025-03-16 20:17:12]: Initial Block Size 32.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Current Block Size 32.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Peak Allocated Bytes 66 B [2025-03-16 20:17:12]: Overflow Count 0 [2025-03-16 20:17:12]: [ALLOC_TEMP_Loading.PreloadManager] [2025-03-16 20:17:12]: Initial Block Size 256.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Current Block Size 0.5 MB [2025-03-16 20:17:12]: Peak Allocated Bytes 511.2 KB [2025-03-16 20:17:12]: Overflow Count 441496 [2025-03-16 20:17:12]: [ALLOC_TEMP_Background Job.worker 3] [2025-03-16 20:17:12]: Initial Block Size 32.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Current Block Size 32.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Peak Allocated Bytes 1.5 KB [2025-03-16 20:17:12]: Overflow Count 0 [2025-03-16 20:17:12]: [ALLOC_TEMP_Job.worker 30] [2025-03-16 20:17:12]: Initial Block Size 256.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Current Block Size 256.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Peak Allocated Bytes 82.1 KB [2025-03-16 20:17:12]: Overflow Count 0 [2025-03-16 20:17:12]: [ALLOC_TEMP_Background Job.worker 7] [2025-03-16 20:17:12]: Initial Block Size 32.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Current Block Size 32.0 KB [2025-03-16 20:17:12]: Peak Allocated Bytes 66 B [2025-03-16 20:17:12]: Overflow Count 0 Edited March 17 by patwrobel 1 2
MegaRollo Posted March 17 Posted March 17 (edited) czy ktoś też miał taki problem? Po połączeniu składu w Strzemieszycach (wszystko wedle instrukcji) nie działa mi radio w kabinie, działa jedynie w drugiej kabinie połączonej z en57 które stało w peronie. Wyłącznik radiotelefonu włączony, kontrolka się świeci ale sama lampka na radiu już nie. Jakieś rady? Ps. Przy łączeniu składów na sprzęgu nie miałem żadnej opcji do wyboru poza przyciskiem anuluj. Składy raczej się połączyły bo po podniesieniu pantografów podniosły się we wszystkich jednostkach. Edited March 17 by MegaRollo
Owerow Posted March 17 Posted March 17 115232 ma niepoprawną kategorie, powinna być PWJ (Próżny skład pasażerski Zespoły i wagony trakcyjne) a nie PWE (Próżny skład pasażerski lokomotywy elektryczne)
patwrobel Posted March 17 Author Posted March 17 (edited) PWJ czy PWE nie jestem biegły w tych oznaczeniach także sorki. Poprawie w kolejnej wersji. Numer też ktoś podawał ze powinien być 446xyz ale jak uczyłem się pierwszych skryptów LUA nie sprawdzilem zasad numeracji i tak zostało, a teraz trzeba by zmieniac wszystkie audio wiec slabo. Narazie numer musi tak zostac Edited March 17 by patwrobel 1
patwrobel Posted March 17 Author Posted March 17 (edited) 38 minut temu, MegaRollo napisał(a): czy ktoś też miał taki problem? Po połączeniu składu w Strzemieszycach (wszystko wedle instrukcji) nie działa mi radio w kabinie, działa jedynie w drugiej kabinie połączonej z en57 które stało w peronie. Wyłącznik radiotelefonu włączony, kontrolka się świeci ale sama lampka na radiu już nie. Jakieś rady? Ps. Przy łączeniu składów na sprzęgu nie miałem żadnej opcji do wyboru poza przyciskiem anuluj. Składy raczej się połączyły bo po podniesieniu pantografów podniosły się we wszystkich jednostkach. Chyba miałem tak raz. Generalnie jak dobrze pamiętam to nie można wyłączyć radia w pierwszej kabinie po połączeniu. Kiedyś też wszystko wygasiłem ale SimRail coś ma skopane. Jutro dowiesze do instrukcji. Reasumując po połączeniu sprzegu wygaszamy kabinę ale zostawiamy radio (przycisk na radiu i na pulpicie na ON) i po uruchomieniu w nowej kabinie będzie radio działać. Edited March 17 by patwrobel
VelociRaptusek Posted March 17 Posted March 17 Godzinę temu, patwrobel napisał(a): Chyba miałem tak raz. Generalnie jak dobrze pamiętam to nie można wyłączyć radia w pierwszej kabinie po połączeniu. Kiedyś też wszystko wygasiłem ale SimRail coś ma skopane. Jutro dowiesze do instrukcji. Reasumując po połączeniu sprzegu wygaszamy kabinę ale zostawiamy radio (przycisk na radiu i na pulpicie na ON) i po uruchomieniu w nowej kabinie będzie radio działać. Ja oprócz tego problemu miałem tak, że podczas cofania załączył się czuwak w środkowym EZT i hamowanie nagle. Ale pomogło włączenie całej kabiny razem z radiem w środkowej jednostce, zbicie czuwaka, wyłączenie kabiny i powrót do pierwszego EZT. Mam wrażenie, że po połączeniu kabina drugiego składu robi się aktywna, bo od razu po spięciu pociągu wygasł mi radiotelefon, a na HUD pokazały się informacje, jakbym miał nastawnik kierunkowy wyłączony, kran hamulca na odcięcie i pusty przewód hamulcowy. Inny problem, którego nie udało mi się rozwiązać, to gdy już cofnąłem za sefafor V, to nic się nie wydarzyło dalej. Możliwe że coś zepsulem wcześniej z przeskakiwaniem między kabinami i pociagami, ale po prostu nie wydarzyło się nic. Na szczęście można było zacząć scenariusz na kolejnym etapie. Scenariusz złoto. Chylę czoła w dowód uznania i czekam na kolejne.
SOCCER2019_m Posted March 18 Posted March 18 Są problemy z tym scenariuszem. Pewnie nie jest to wina samego scenariusza, ale gry. U mnie po dojeździe do semafora wjazdowego w Strzemieszycach dyżurna mówi, że poda wjazd po przejeździe osobowego z Katowic i nic się nie dzieje, S2 cały czas i koniec. Taki sam problem miałem przy rozpoczynaniu scenariusza od wyjazdu z Ząbkowic. Czekamy na pociąg od strony Huty, który zamiast jechać stoi pod wjazdowym i się ani myśli ruszyć, a u mnie S2 na wyjeździe, bo tor zajęty. Co najciekawsze, jak włączę scenariusz od samego początku wszystko działa prawidłowo.
patwrobel Posted March 18 Author Posted March 18 11 minut temu, SOCCER2019_m napisał(a): Są problemy z tym scenariuszem. Pewnie nie jest to wina samego scenariusza, ale gry. U mnie po dojeździe do semafora wjazdowego w Strzemieszycach dyżurna mówi, że poda wjazd po przejeździe osobowego z Katowic i nic się nie dzieje, S2 cały czas i koniec. Taki sam problem miałem przy rozpoczynaniu scenariusza od wyjazdu z Ząbkowic. Czekamy na pociąg od strony Huty, który zamiast jechać stoi pod wjazdowym i się ani myśli ruszyć, a u mnie S2 na wyjeździe, bo tor zajęty. Co najciekawsze, jak włączę scenariusz od samego początku wszystko działa prawidłowo. Pobierz najnowszą wersję 1.0.3 może pomoże. Generalnie czasem gra zacina się i mimo ustawionego przebiegu BOT nie jedzie. Wydaje mi się że w wersji 1.0.3 jest lepiej. Jeżeli w wersji 1.0.3 nadal masz ten sam problem to podeślij plik logi z lokalizacji: %localappdata%low\SimKol\SimRail\logs
SOCCER2019_m Posted March 18 Posted March 18 Zerknij proszę na to, tu jest zapis loga z błędem, że pośpiech od Huty stoi i ani myśli jechać. SimRail_log_2025-03-18_09-34-11.txt
patwrobel Posted March 18 Author Posted March 18 (edited) Cytat [2025-03-18 10:13:11]: <color=#42cef5>[ISS]</color> Podjazd pod semafor U101 [2025-03-18 10:13:11]: <color=#42cef5>[ISS]</color> Route: DZ_Z -> DZ_S102 [2025-03-18 10:13:11]: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at UnityEngine.Object+MarshalledUnityObject.ThrowNullExceptionObjectImpl (System.Object obj) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at PeopleOnPlatfromController.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 [2025-03-18 10:13:11]: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at UnityEngine.Object+MarshalledUnityObject.ThrowNullExceptionObjectImpl (System.Object obj) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at PeopleOnPlatfromController.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 Jak widać na załączonym fragmencie ja próbuje ustawić przebieg z DZ_Z na DZ_S102 dla pośpiecha ale cała gra się wywaliła (błąd pogrubiony) Ten sam błąd miałem dziś w Bukownie - jak to poleci to już koniec grania i błędów jest masa (generują się po kilka na sekundę). Niestety to tylko Twórcy gry mogą naprawić. Dziwne że u Ciebie leci to od razu - u mnie dopiero po jakieś godzinie grania. Niestety dość regularnie. Może to kwestia komputera - nie wiem. Chciałbym pomóc ale niestety tu moje możliwości się kończą 😞 Edited March 18 by patwrobel
SOCCER2019_m Posted March 18 Posted March 18 Tak myślałem, że to wina sypiącej się gry, a nie scenariusza. Ten przypadek jest wtedy, gdy wchodzę w menu, klikam restart scenariusza i się sypie. Jak kliknę z menu powrót do menu głównego i uruchomię scenariusz na nowo, to wszystko działa.
Tom_89 Posted March 18 Posted March 18 Ogólnie gdzieś był post że scenariusze lepiej ładować przez menu główne niż restart bo on powoduje błędy. To chyba nawet dotyczyło tych scenariuszy od producenta gry.
mati_p Posted March 20 Posted March 20 Udało się zrealizować wszystkie etapy bez przeskakiwania oraz bez ściągania najnowszej wersji scenariusza! O dziwo nie było pasażera do przepuszczenia przed wjazdem na peron w Strzemieszycach! Towar ruszył od razu. Piękna robota!!! Dziękuję raz jeszcze!
patwrobel Posted March 21 Author Posted March 21 Bardzo dziękuję. Pasażera nie było bo w scenariuszu są cały czas losowane zdarzenia. Jedne są stałe jak wyjazd towara w Strzemieszycach a inne jak wjazd EU07 w Strzemieszycach przez nami losowe. Procent ich wystąpienia można zmieniać w pliku mission.lua na górze - intuicyjnie (wartość procentowa 0-100): Cytat PERCENT_CONFIG = { DGHK__EntrySignal = 75, DS__EntrySignal = 45, DS__ExitSignal = 75, SDn__EntrySignal = 60, SDn__EntryPlatform1 = 50, SDn__ExitSignal = 60, SPl__EntrySignal = 60, SPl__EntrySignal2 = 90, SPl__EntryTrack2 = 50, SPl__ExitSignal = 40, SG__EntrySignal = 60, SG__AfterCargo = 50, KO__EntrySignal = 60, KO__EntryTrack9 = 50 } 2
Recommended Posts