Jump to content

LeHack

Member
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LeHack

  1. Generalnie dowolny devkit z USB można zaprogramować tak żeby robił za klawiaturę i wysyłał odpowiednie ramki po wciśnięciu guzika na gruszce. A jak się trochę pokombinuje, to na jednym urządzeniu da radę zmieścić też emulowaną kartę audio i wtedy mamy jeden kabel USB do kompa i po kłopocie (ale nie wiem czy to się zmieści na RP2040, czy nie trzeba czegoś mocniejszego, pewnie kwestia wybranego stosu).
  2. Like @Sunscreen mentioned, in multiplayer you have to "return to the menu" to get XPs. You'll get the "scenario abandoned" screen and how much XPs you earned (among other things). It seems to work in a similar manner in the Single player (although I'm not 100% sure). Not sure what really happens if you directly exit the game, but I guess the XP might then be lost.
  3. O, to ciekawe czy w Łodzi znajdzie się gdzieś rekreacja słynnych "ŁKS robi herbatę z wody po pierogach" itp 😉
  4. Zgadza się, niemniej przyznam że też mnie to za pierwszym razem zaskoczyło. Dałoby się to pewnie "gładziej" zrobić od strony UI. Dodać jakiś komunikat może z wyjaśnieniem w stylu: "koniec grywalnego obszaru". Do tego tam gdzie to możliwe (osobówki) można by taki koniec zgrać z ostatnią stacją przed wyjazdem z mapy (ale zdaję sobie sprawę, że nie z każdym pociągiem tak się da). No i poprawiłbym również sam sposób w jaki gracz widzi to zakończenie. Obecnie z kabiny nagle wyrywa nas gdzieś w przestrzeń i po krótkiej chwili pojawia się podsumowanie (parę razy myślałem, że coś się pochrzaniło, bo potrafi mi przyciąć grę czasem). Stawiam, że dałoby się to lepiej oprogramować, żeby nie było takiego przeskoku kamery tylko po prostu przejście pociągu na bota (znika UI) i w to miejsce plansza z podsumowaniem scenariusza.
  5. To jeszcze zależy od wielkości, khe khe, Ubisoft, khe khe, wydawcy 😉 Ale tak, z resztą nie można się nie zgodzić.
  6. First and foremost, open an existing LUA scenario e.g. one of the shorter ones like this one: Play it first and then see how it is done inside. IMHO this can quickly give you a lot of insight into how the scenarios are constructed. You can also remove some bits, change some others and see how the game reacts (as long as you don't break syntax, things should go ok). Then you're ready to get the whole picture: Also some other topics in https://forum.simrail.eu/forum/120-lua-scripting/ are also in English and might be helpful (like signal finding, train states etc.)
  7. Przydałby się jakiś tutorial w trybie single player, który dawałby trochę porad i losowego ruchu AI. Bo skoro gra ma to zaimplementowane w multi, to w sumie czemu by nie. Fajnie by też było, gdyby LUA pozwalało na stworzenie takiego scenariusza samemu, mogłoby być ciekawie 🙂
  8. To daj znać jakie będą ustalenia ze śledztwa, bo też mam coś w tym stylu w planie 🙂
  9. I might not have the best gear, so quality is lower, but I still loved seeing this live yesterday:
  10. I żeby było realistycznie, to Impulsy powinny zgłaszać awarię sprężarki co roku po 21 listopada lub grudnia 😉 (przepraszam, nie mogłem się powstrzymać, sam wyjdę...)
  11. Not sure if it's the same in EP08, but in EP06 there's another switch overhead, just behind the chair. That's the power supply for the radio. Also make sure you're in the correct cab (facing the parking lot).
  12. To ja się podepnę, czy istnieje może jakiś konwerter ze starego formatu misji na nowy (json->lua)? Chciałem sobie pociąć trasę ed250 Katowice<->Warszawa na mniejsze fragmenty (30~50 min), ale niestety w oryginale ta misja jest jeszcze w starym formacie. I tak, wiem że istnieje już taka przeróbka tu na forum, ale ma ona trochę braków: nie za bardzo działa radio, brakuje ustawionych punktów stopu na końcu "fragmentów", brakuje zatrzymania na początkowej stacji w Katowicach itp. Nawet zacząłem ją przerabiać po swojemu, ale szybko okazało się że problemów jest więcej i w gruncie rzeczy łatwiej by było zacząć od oryginalnego scenariusza.
  13. A to akurat da się rozwiązać przy obecnym układzie dając graczowi do wyboru pociąg i spawn w środku lub w najbliższym punkcie zatrzymania (podając przybliżony czas oczekiwania). Wtedy to nie pociąg pojawi się "magicznie" gdzieś, ale to gracz zostanie "teleportowany" tam gdzie trzeba, żeby w realnym czasie dany skład przejąć od bota. W niektórych przypadkach będzie to początek trasy (np. stacja początkowa - ale czekasz na odjazd 20 minut), a w niektórych może być np. semafor przy jakimś posterunku.
  14. Maybe it's dumb, but it happened to me once, so here goes: did you set the movement direction?
  15. Hej, świetny scenariusz! Bardzo przyjemna spinka na początku, żeby potem móc sobie spokojnie jechać 🙂 Za pierwszym razem za wolno się zbierałem, bo musiałem sobie EU przypomnieć (mało nim jeździłem dotąd), ale za drugim podejściem scenariusz poszedł gładko 🙂 Dzięki!
  16. Well I tinkered with the lua script a bit and regardless what I try, I can't get the KZ_Tm10 signal to clear correctly. I tried a bunch of things: - calling the first `VDSetRoute` (KZ_N10 -> KZ_Tm10) and waiting for the response before calling the second one (claims it was approved, but no budge) - calling `VDSetRoute` to clear directly KZ_N10 to the track t9619k (returned with error) - calling `VDSetRoute` with two "track" parameters: a bit of track shortly before KZ_Tm10 and another one directly after (returned with error) - calling `VDSetRouteWithVariant` where I added the first switch after the KZ_Tm10 as reference (I also checked that's it is in the right position) - approves but signal stays unchanged - calling the second `VDSetRoute` when the player reaches the bit of track directly before KZ_Tm10 (I can see the trigger firing correctly, VD claiming they accepted the route, but nothing else is happening) I even tried calling `VDReleaseRoute` first, but that just hangs the sequence (doesn't even attempt to Set the route) So either it's a conflict with one of the other bots (but I tried disabling all the trains in the vicinity from spawning to test that out) or it's just a bug in the game itself. Update: to add insult to injury, when you restart the scenario everything works. The issue with setting KZ_Tm10 only appears on the first load. Thus my guess is that it's some problem with the initial state after VD is loaded, restarting most likely resets the signals to some proper state.
  17. Ok, so there is certainly something funny happening on my setup. I loaded up the scenario once again (I haven't touched it!) and it had some problem while reading the station codes, resulting in three stops at Sosnowiec Główny, go figure 😉 Oh and of course the signal was still broken.. and when I interrupted the scenario I also got:
  18. Well unfortunately got stuck again at the same signal. Got there almost on time (~01:28) and was waiting for the signal to switch. I even changed cabins, moved a bit backwards and approached again - no dice: Could the fact that I don't have the DLC change anything?
  19. Yes, exactly. That's the one. I'll try again and see if I can get the same issue to appear again. Maybe it was due to me being late there, since I missed one cabin switch and only realized my mistake after leaving Sosnowiec Południowy in the wrong direction 😉
  20. Ok, with your guide I managed to get the signal cleared, depart Katowice and make it all the way until Katowice Zawodzie. However now I'm a bit confused, since I'm "trapped" between two blue signals and don't exactly understand what I should do to trigger the scenario "ending". The dialog states that I'm clear to shunt to the final track, but I'm not sure how/where to check which track is it and whether I should just call it a day or is there still something to do to clear the blue stop signals and get the ending screen. Update: and regarding the amount of time at the stops, those are perfectly fine if you know what you're doing 😉 I did get confused at one point regarding whether I should switch cabins or not, but I just need to learn to read the charts better. Also I got caught not knowing which speed limit "wins" in a given situation (there's a moment when the signal tells you the limit should be 40, but it's actually still 30 from a sign earlier). I also got a penalty arriving at Sosnowiec południowy for "opening the door on the wrong side" even though I just stopped and didn't open any doors yet (I was just about to, but I'm pretty sure I haven't pressed anything by mistake). Finally, I loved the encounter when switching tracks and seeing an oncoming AI train drive from the other direction. For a second there I wasn't sure if I'll take the switch or drive straight into that other train, well timed 🙂
  21. First of all, thanks for the scenario! I'm always happy to see shorter stuff like this since my time for playing is usually quite limited. Therefore until they give us checkpoint saving (as promised in the full release), I'm mostly unable to play the longer scenarios 😕 From the little things: there's a typo right in the second dialog (quiet). Consider putting such text into an editor with spellcheck enabled before copying/pasting into the game files, saves a lot of hussle later with stuff like this 🙂 From more pressing issues: I can't seem to get the go ahead from the very first signal box at the Katowice station. From your description I can see I'm stuck in shunting, but can't seem to change it to train mode. Most likely it's my lack of knowledge of the EN57, I'll try to figure out what I'm missing.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy