Dialogi to kwestia scenariuszy. Ja mam jeden zaczęty scenariusz z S1a oraz podmiejską średnicą. Który jest bardziej fabularny. Nie trzeba dużo myśleć, aby wymyślić głupią fabułę nawet. Zmęczenie, stres roztargnienie. Dodaje jakieś imersji. Do tego zdarzenia losowe np. wygaśnięcie semafora nagle. Jednak to bedzie trudne do realizacji z systemem checkpointów bo daje to nie liniowość pewną.
Jednak wstrzymuje się z pracami aż do nowej wersji bo obawiam się, że API LUA się zmieni mocno. Brakuje frameworka związanego z krokami scenariusza co było by wyjściem do checkpointów lub nawet systemu zapisu. Pisanie frameworka na tym co jest jest bez celu bo to musi być w Unity zrobione, a jedynie muszą być przez LUA wystawione klasy i metody.