Jump to content

Dawid_PL

Member
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dawid_PL

  1. Nie chce się kłócić bo nie ma to sensu, ale czepiasz się słow jakbyś nie miał nic innego do roboty. 1. Napisałem, że single player w multi w sensie, żeby usunąć boty i rozkłady na sztywno. Średnio mi się podoba pociąg który ruszył z Warszawy 2 godziny temu i podejmuje go na 1,5 godziny do Katowic czy Krakowa. Lepiej tworzyć własne rozkłady i ruszać tam gdzie chce. 2. Skąd w twojej głowie pojawiły się pojawiające się i ZNIKAJĄCE pociągi. Napisałem, żeby je tworzyć a pomysł znikających to już Twoja interpretacja. Nie ma żadnej opcji pojawiających się i znikających. Chodziło mi o to, żeby robić własny rozkład. Jestem programistą, także ograniczenia na mapie w Tworzeniu i aktualnym obciążeniu trasy da się ograniczyć. Jeśli jest wiele pociągów w danym miejscu to nie możesz tworzyć. A znikające ??? skąd ten pomysł jeśli ktoś rozpoczął gre i nie skończył scenariusza to ... nie wiem brak możliwości tworzenia kolejnych pociągów przez 2 godziny, 24 godziny i trzeba jeździć tymi co już zostały stworzone. Zakończmy tą dyskusję bo to nie ma sensu. Puściłem luźną koncepcję do przemyślenia, ale to i tak bez znaczenia bo oprócz mnie i Ciebie to Twórcy i tak tego nie przeczytają i przemyślą.
  2. Niestety, nadziej matką .... Jednak brak alternatyw bo graficznie nic nie zbliża sie do poziomu SimRail. Jednak masz absolutną rację, w tym przypadku nie można oczekiwać, by nie być zawiedzonym.
  3. Jakie absurd ? Jaki single player w multi ? To było napisane, żeby zaobrazować koncepcję dla tworzenia w multi własnych składów. Nie przeczytaleś chyba tego co napisałem ze zrozumieniem. Szukasz problemu że za 30 sekund pojawi się pendolino 200 km/h ? Skąd się pytam skoro pojazdy miałyby być tworzone na postoju w stacji zatem zamiast negować zastanów się i przeczytaj jeszcze raz. Wiele jest kwestii do rozwiązania, ale jak sie przemyśli sprawę i ma swój sens. Nie można utworzyć pociągu na tej samej stacji więcej razy niż 2 w ciągu 10-20 minut. Radzę dużo czytać wtedy umiejętność czytania ze zrozumieniem jest bardziej rozwinięta, zamiast wymyślać niepojęte problemy których nie ma a nawet jakby były to rozwiązanie znajduje w 30 sekund jak pendolino 200 km/h.
  4. Cześć, dużo tutaj ciekawych tematów się przewija, ale postanowiłem i ja się wypowiedzieć, bo przeglądam codziennie FB w poszukiwaniu jakiś informacji czy coś się dzieje w tej grze czy trzeba nadal czekać. Sprawa wygląda tak, że gra ma świetny potencjał i prowadzenie pociągów niesie ze sobą fajny czas ukojenie po całodniowym trudzie pracy niezwiązanej z koleją. Naprawdę to co się ukazało we wczesnym dostępie dało powiew świeżości w tematykę gier o prowadzeniu Polskich pociągow i nadzieje, że będzie to coś naprawdę wspaniałego. Moim zdaniem pojawiają się jednak błędy w założeniach gry. Skoro piszecie, że w skryptach LUA jest problem z odniesieniem się do czasu i zaprogramowaniem scenariusza niezależnie od lokomotywy zimnej czy całego pociągu to należy coś zmienić w silniku gry ( lub zrezygnować z LUA jeśli jest wąskim gardłem). Moja propozycja jest następująca usiądźcie sobie na spokojnie i zastanówcie się jak chcecie, żeby ta gra wyglądała. No i oczywiście niekwestionowaną sprawą jest informowanie o tym publicznie fanów. Można zrobić jakieś spotkanie z fanami i wymianę myśli. Z mojego punktu widzenia gra ma niesamowity potencjał, ale trzeba się zastanowić jak go wykorzystać dalej aby iść w dobrą stronę. - Jeśli chodzi o multiplayer to zastanówcie się nad zrobieniem z niego single player. Moja propozycja jest taka, aby dokończyć Edytor i pozwolić tworzyć własne pociągi. Wchodzę w multi i mam znaczniki na stacjach które mogę wybrać i tworzę sobie pociąg z Krakowa do Sędziszowa bo tyle mam dziś czasu. Wybieram lokomotywę oraz konfiguruję skład na dostępnych torach, które mogę wybrać aby rozpocząć. Jest to praca zapewne ze zmianami w wielu podstawowych założeniach gry, ale według mnie niezbędna do wyznaczenia dalszego kierunku rozwoju. Szczerze mówiąc czytałem o Łodzi już co najmniej rok temu i jak widać nadal trzeba czekać. Moim zdaniem uproszczenie do granic możliwości przebiegu rozgrywki jest dobrym rozwiązaniem. Pozwolić stworzyć pociąg i nadzorować liczbę botów na trasie a reszta to już życie, albo Cię dyżurny puści albo trzeba będzie czekać w przypadku towarów. Tras do obsadzenie też jest bardzo dużo wystarczy zdać sie na kreatywność graczy w tym zakresie a zadaniem twórców byłoby tylko rozwój gry w dalszym kierunku a kierunków jest bardzo dużo. Chętnie zobaczyłbym więcej elektryków typu Siemens Vectron, ET42, ET41 itd, itp, chętnie lokomotywy spalinowe bo dorobienie jakieś trasy wokół tego co jest, która nie posiada elektryfikacji raczej nie jest dużym problemem bo część już z tego co zauważyłem jest dostępna na obecnej mapie. No i mapa. To zapewne temat długi i szeroki, ale cała społeczność liczy na rozwój. Liczymy, że będzie można wozić towary dalej i dalej od Gdańska przez Bydgoszcz do Poznania i Wrocławia. Gra zapowiadała sie naprawdę świetnie, ale potrzebna jest głębsza analiza ze strony twórców co dalej realnie można zrobić ? Co usprawnić, żeby dalej zarabiać na DLC.
  5. Zdarza mi się co jakiś czas crash podczas gry. W sumie jest to niezależne czy w single player czy na serwerach multiplayer. Zazwyczaj crash występuje podczas dojazdu do stacji docelowej i zakończenie zadania. Ostatnio zdarzył się podczas dojazdu do Warszawa-Wchód ( to chyba kolejna stacja po Śródmieściu ). Wcześniej wywaliło mnie na misji ET22 z beczkami po prawie 2,5h jazdy. Przesyłam plik do analizy z jazdy na multi do Warszawy. SimRail_log_2025-01-21_22-01-05.txt
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy