Jump to content

en57

Member
  • Posts

    230
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Other groups

SimRail Playtests Early Access

en57 last won the day on October 11 2024

en57 had the most liked content!

Reputation

208 Excellent

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Generalnie takie pisanie to można do wszystkiego zastosować. I jest to czcze gadanie.... Napisano: Trwają prace nad przyjęciem petenta/klienta/pacjenta umówionego na godzinę 10:15.... Rzeczywistość: Uruchomiono komputer 09:59, zalogowano się do wszystkich systemów 10:08, uruchomiono drukarkę 10:14, zrobiono kawę 10:16, ogłoszono przerwę na drugie śniadanie 10:18.... [...] zakończono przygotowania do przyjęcia petenta/klienta/pacjenta 10:39.... Petent/klient/pacjent został przyjęty 10:44.... i co nam Pan zrobisz, jak nam Pan nic nie zrobisz 😉
  2. Mi pękało 2 lata temu i ja również uspokoję Cię. Idzie się z tego wyleczyć 😉 Przy czym mi nie pękało od wystawienia tzw. negatywa, a od samej otoczki twierdzy z armatami na "złych hejterów", która była budowana od samego początku... W pewnym momencie zgłaszając błąd zacząłem się czuć po prostu jakbym im przeszkadzał. No więc w końcu przestałem zgłaszać... Prawdę mówiąc to ja nie wystawiłem na Steam'ie jeszcze nigdy oceny, żadnej gry. Ale tak samo jak dwa lata temu, tak i dzisiaj... średnio to widzę...
  3. Najstarsi stażowo pamiętają jak zostało mi swego czasu wypominane, że nawiązuje do sytuacji, że teraz SimKol wyjechał na ferie, za chwile Wielkanoc, potem majówka, Boże Ciało, potem wakacje... xD Zawsze się coś znajdzie. Czas upłynął, a schemat jest taki sam - wydamy, zaraz święta. Podejrzewam, że nijak się nie potoczyła, bo przecież jeszcze do jutra jest pauza świąteczna. A że poprzedni tydzień to były 4 normalne dni robocze to cóż... wszak urlop się należy, po ciężkiej pracy twórczej. Żeby zaraz nie było znowu - do urlopów, wolnych, zwał jak zwał nic nie mam. I nikt nie powinien mieć. My nie oceniamy urlopów, wolnych, tylko to co zostało nam sprezentowane 13 grudnia i jakie jest podejście do nas.... i w sumie teraz i do... wydawcy 🙂
  4. Hmmm... No... w sumie... wczoraj miałem otwartą tą stronę: Simrail [Ex] - Rozkłady jazdy dla symulatora Simrail gotowe do druku, ale tylko żeby zobaczyć rozkłady, kiedy będzie następny osobowy w kierunku Skierniewic. Dzisiaj podczas nagrywania powyższego filmu nie było nic otwarte. Jeżeli ta strona ładuje coś do gry i to zostaje w niej... to tym bardziej nie fajnie.
  5. Dzisiaj to w ogóle salwami leci... Najgorsze jest to, że jeśli nie ma na to prostego rozwiązania, to przecież nikt z twórców nie pomoże 😉 https://drive.google.com/file/d/1p5HJmaJkmIH_ooDo5DHT-c7GZeU-4Qc7/view?usp=sharing Może trzeba będzie chwilę poczekać, aż się "przetworzy", albo pobrać. Podaje czasy (to co zapamiętałem lub wyłapałem, ale pewnie więcej tego jest). No to lecimy: 01:54 05:53 10:05 16:18 19:40 (KOMBO!) 27:38 44:25 (moje ulubione)
  6. A w życiu... Ja nawet nie zaglądam na te zagraniczne części forum... Dzisiaj nagram... jak wstanę xD Ja jestem ciekaw jak się tego pozbyć...
  7. Kilka miesięcy przed aktualizacją włączył mi się jakiś narrator informujący mnie przed każdym zatrzymaniem, że jest to "pociąg osobowy.........", albo "opóźniony pociąg...........". Zarówno na multi jak i singlu. Po aktualizacji również był, więc odinstalowałem grę i zainstalowałem ponownie. Dał mi spokój... Ale dzisiaj powrócił. Jak to wyłączyć w sposób mniej inwazyjny niż powyższy, żeby jeszcze bardziej nie tracić z odbioru świata przedstawionego?
  8. Oczywiście. Wszędzie jest kombinowane. Właśnie cała sztuka dobrego odbioru grafiki gry polega na "graniu" światłem. I dopiero to w połączeniu z resztą technologii grafiki, modelami, dźwiękami i fizyką tworzy całość. Wiadomo, że zawsze będzie to sztuka kompromisów, bo dzisiaj już można niemal wszystko zrobić (zależy też czy nie ma się kagańca w postaci silnika....), ale nie każdy ma w domu komputer za 20-30 tys. Skoro w innych grach to wygląda lepiej (nawet mimo wszystko w takiej sprzed 13 lat), a w SimRailu nie wygląda nawet zadowalająco, to przepraszam. Podstawowym błędem jest w tym przypadku druzgocące zaniżenie wymagań sprzętowych. Raz, że na tym co jest wypisane na Steamie w zalecanych, po prostu nie da się zagrać porządnie. A dwa, żeby gra wyglądała w dzisiejszych czasach dobrze, to trzeba użyć jak najnowszych dostępnych technologii i umieć nimi żonglować... ...oraz stworzyć możliwości i je udostępnić. Ale wydaje mi się, że i tak nie ma co strzępić twarzy, bo skoro nie rozmawia się w ogóle z nikim, nawet z "dojną krową" w postaci wydawcy. To i reszta niech pozostanie ciszą...
  9. No to niestety kolego nie pyknie takie usprawiedliwienie 😉
  10. Technologie 🙂 Kto zna MaSzynę, ten nie powinien mieć wątpliwości, że SimRail jest taką "mentalną MaSzyną"... Ja się temu nie dziwię. To całkiem normalne. Trzeba się na czymś wzorować. Ale też bez przesady. Z pewnością w tej dekadzie istnieje, jak i w poprzedniej, jak i nawet jeszcze we wcześniejszej istniała taka technologia, w której światło nie przenika w grze przez ściany i poszycia, dźwięki odtwarzają się, a rozmowy z radiotelefonu sztucznie nie przyciszają innych dźwięków (to też jest pokłosie walki z uwalonym udźwiękowieniem...) oraz jest sav 🙂 Propos to z tego co pamiętam w Trainzie 2006 już był sav. Ba... w Trainzie był nawet całkiem rozbudowany edytor, a nawet coś takiego jak menedżer dodatków, który jasno określał, których "składników" brakuje, które są wadliwe itp. Nie wiem, czy utrzymało się do to dzisiejszych wersji, nawet nie wiem, która wersja Trainza jest teraz najnowsza. Wiem, że jak ktoś chce zobaczyć dobrą grafikę dot. światła to jest w World of Subway London. Oczywiście są tam pewne kompromisy, ale najważniejsze jest to, że światło jest tam "płynne". To były jeszcze czasy sprzed królowania Steam, kiedy dorwałem się do tego symulatora. SimRail to po prostu profanacja symulatorów pod w porównaniu do tamtego Londynu. Zaraz... piszę o symulatorze z 2011 roku 😐 Grafika SimRaila technologicznie po prostu pamięta początek roku 2019. Od tego czasu niebawem minie dokładnie 6 lat. Także to co dzisiaj wydaje się normalnością w grach, w przypadku SimRaila trzeba realnie cofnąć do 2019 i jeszcze mentalnie odjąć tak z 10 lat wstecz dla pewności 🙂 O. I tak jakoś wyjdzie... Jakby to był rok 2009 to wszyscy by byli wniebowzięci. Albo wręcz przeciwnie, bo wtedy wychodziły najlepsze symulatory... Czemu? Bo były przede wszystkim przetestowane. Czemu? Bp były na "analogowym nośniku cyfrowym". Nikt by nie współpracował z wydawcą, który daje do sklepów gnioty... Sklepów... Nawet do gazet... Ale te czasy się już nie wrócą...
  11. Rzecz ujmując generalnie od samego początku, to w singlu manewry były już w prologu... Czy w singlu boty robią manewry? A co do multi to cóż... Od początku nie był projektowany pod manewry. I o ile ten mój powyższy pomysł z tym zaawansowanym wyszukiwaniem, przy odrobinie chęci i nieco większej ilości pracy, byłby wg mnie możliwy, tak manewry... Raczej to były bajeczki, jak wiele innych. Manewry na multi to w ogóle miały zostać wyłączone tymczasowo. Tak tylko dodam.
  12. 🙂 I tylko tyle napiszę xD Może doprecyzuję mój zamysł. Zamysł, który powinien w głowie człowieka, który projektował multi, być od samego początku. Nie chodzi mi o ten czysto fikcyjny wytwór jakim jest nagłe pojawianie się pociągu znikąd na stacji. Każdy wie w jakiej grze tak się dzieje. Mamy stały rozkład, pociągi sobie jeżdżą jak teraz. OK. Tu nie ma problemu. To jest całkowicie naturalne. Bez tego tryb dyżurnego byłby bez sensu. Ale teraz lecimy: wybieram tryb multi. Wybieram sobie serwer. Wybieram tryb maszynisty. OK. Wyświetla mi się lista pociągów, które aktualnie sobie gdzieś tam jadą. Ale w tym momencie chcę wiedzieć, czy ten pociąg znajduje się DOKŁADNIE na posterunku ruchu, czy też na szlaku. I szczególnie z jaką DOKŁADNIE prędkością on się porusza. Stoi, pędzi? Szczytem marzeń byłoby wyświetlanie jego DOKŁADNEGO położenia na mapie. A w ogóle jak już tak pomyślimy głębiej, to tak samo może wybór pociągów z tejże mapy? Ikonki ruchome, wybieram pociąg. Czemu w samej grze, nie ma takiej mapy, skoro można ją przez stronę internetową wyświetlić? Czemu w samej grze nie ma wyświetlania rozkładu jazdy przed wyborem danego pociągu (pomijając, że teraz w ogóle już nie ma tych rozkładów), skoro można te rozkłady wyświetlić i nawet pobrać przez stronę internetową? To tak dodając SimRailowi nieco możliwości drugiej i szczególnie trzeciej dekady XXI wieku, kiedy ponoć zaraz komputer będzie mi śmieci wynosił i żądał pogłaskania po monitorku.... Dobra... Ale pójdźmy jeszcze dalej. Jeśli wiadomo, nawet bez powyższego, gdzie jest pociąg DOKŁADNIE i z jaką DOKŁADNIE prędkością jedzie (chociaż nie jest mi to przekazywane) oraz jest stały rozkład jazdy (czytaj: wiadomo kiedy pociągi pojawią się na mapie), to czemu nie zrobić wyboru zaawanasowanego? Klikam zakładkę wybór zaawansowany. I tutaj właśnie mam. Wybór stacji początkowej, końcowej. I szczególnie, czy pociąg ma STAĆ w momencie kiedy go przejmę. Międli, szuka, wywala listę dostępnych pociągów, ich rozkłady i wyświetla CZAS OCZEKIWANIA na dany pociąg. Np. wybieram, że chcę pociąg, którym pojadę z Centralnej do.... Włoszczowy Płn.. Lista się wyświetla, pierwszy pociąg EIP, na Wschodnim za 8 min. OK. Klikam. I teraz opcje są dwie. Albo pojawia się jakieś kółko, pasek, cokolwiek, które informuje mnie ile czasu pozostało do przejęcia wybranego przeze mnie pociągu, albo (wersja bardziej zaawansowana, choć już od dawna jak najbardziej możliwa) od razu zostaje postawiony jako ludzik na peronie na Centralnym i po wjeździe pociągu, gra mi wskazuje dany pociąg i muszę do niego podejść i wsiąść. Mogę oczywiście opuścić grę kiedy tylko chcę. Tak jak dotychczas gdzieś na środku szlaku. Ale gdy dojeżdżam do Włoszczowej, zatrzymuje pociąg, względnie otwieram drzwi, jeżeli to pociąg z drzwiami sterowanymi przez maszynistę i sesja się po prostu kończy DLA MNIE. I tyle. Taki pomysł na grę jak przed chwilą napisałem powstaje na samym początku. Na etapie projektu. To co jest obecnie, to jest naprawdę prowizorka. W skrócie? Że nie ma przysłowiowego światełka w tunelu 🙂 Świat na zewnątrz staje się jasny dopiero w momencie, kiedy już prawie jest się na zewnątrz. To po krótce oznacza, że tak naprawdę cała sceneria jest wówczas znacząco przyciemniania - słońce gaśnie. Jeżeli dobrze co niektórzy pamiętaj, na samym początku w kabinach pociągu w tunelu odbijało się słońce. No to sobie poradzili w ten sposób, że zamiast zrobić w końcu normalną fizykę światła (przyjmując że się da), to wygasili słońce. Można? Można. Ależ to jest 😄 Na samiuśkim początku, w dniu premiery Playtestów manewry były normalnie dostępne na multi. Ale chyba tylko kilka dni, jak nie dokładnie jeden. Kiedy PRAWDZIWI testerzy w postaci już wtedy GRACZY, tj. społeczności, zaczęli się bawić manewrami okazało się, że boty nie radzą sobie z nimi. I od tego momentu, a minęły już 2 lata, zrobiono dokładnie ZERO w tej kwestii. Zamiast tego wyłączyli manewry, potem pasażerów, potem parę innych rzeczy, w tym i wspomniane wyżej słońce w tunelach. Także no... Wybrałem sobie dwa dni temu Pendolino z Warszawy do Krakowa. W Krakowie może i pododawali ludziki jako pasażerów. Ale Warszawa nadal jest wyludniona, wozi się powietrze. Także zamiast naprawić to co było i czego nie ma, to dodają kolejne klocki, które są podobnie lub tak samo dziurawe 😉 Próbę hamulca, oczywiście. Niczemu to nie przeszkadza. Jak się pamięta, żeby hamulec ręczny/postojowy był zaciągnięty/uruchomiony. Jest. Ale o silniku już się wypowiadałem xD No to idzie coraz lepiej 😄 No po prostu nasza lokalna Moda na sukces, odcinek nie wiadomo który. Właśnie mieliśmy koniec odcinka nie wiadomo którego. Styl i wykonanie SimKol S.A. i PlayWay S.A.. Komentował en57.
  13. Wydaje mnie się, że tych błędów (nazwijmy je) "grubych" po prostu nie dadzą rady ogarnąć. A to przez brak umiejętności lub (bardziej) błąd początkowy polegający na złym wyborze silnika w stosunku do "rozmachu" tego tworu. Przez błędy "grube" ja rozumiem: problemy z dźwiękami - w dalszym ciągu jest problem np. z dźwiękiem syku zaworu maszynisty, problemy ze światłem sztucznym przelatującym przez lokomotywy i ściany, problemy ze światłem słonecznym, który szczególnie przy mgle wygląda średnio, powyższe łączy się również z niedopuszczalnym w obecnych czasach stylem wyjazdu z tuneli, nienadążanie za technologią - metody wygładzania z poprzedniej dekady, manewry, które w multi nadal leżą i kwiczą. Gdyby miało to być zrobione - to już dawno by było. Tak samo jak dawno, dawno temu pisałem - najpierw fundament, potem dom. Wyszedł ten twór z wczesnego dostępu, a fundamentu jak nie było, tak nie ma. Ja osobiście czekałem na solidny, trwały fundament, na którym można byłoby stawiać porządną grę i dodatki do niej. Nie na parowóz, nie na Kraków. To są te tzw. marchewki, o których też już tu pisałem. Taką samą był EN57 przez rzekomo który wszyyyystko się opóźniło.... 3 lata 🙂 A przypomnę, że sam SimRail ma już 6 lat. Wydaje mi się po prostu, że te błędny stały się tak powszednie, że nikt już nie zwraca na nie uwagi... Jeżeli chodzi o samą rozgrywkę/jazdę jako taką, mnie szczególnie boli brak tzw. swobodności na multi. Nie można sobie wybrać konkretnego składu pociągu, na konkretnej stacji z rozkładem do konkretnej stacji i na niej również skończyć jazdę, może nawet z powyższej wymienionymi manewrami. Ale pomijając powyższe - dlaczego sesja nie może kończyć się na WSD... na Głównym w Krakowie, w Grodzisku Maz. na żeberku, w Zawierciu itd... A kończy się NIE NA STACJI, tylko w szczerym polu, na środku szlaku. Gdzie przepraszam bardzo będzie się sesja kończyła w przypadku Łodzi Fabrycznej? A może nie będzie Fabrycznej, nawet nie wiem, bo mnie to nie rusza. Dopóki nie będzie porządnego fundamentu, ja nie kupię żadnego DLC. Szanuje swoje pieniądze 🙂 Także w skrócie - dla mnie SimRail już przegrał. Przegrał najpierw brakiem jakichkolwiek testów, potem przegrał podejściem jego twórców do społeczności. Co gorsza nadal tym przegrywa. Teraz zaczął przegrywać samym sobą.
  14. No. To można iść spać 😄 Przynajmniej tyle.
  15. I tak się zaraz uruchomimy wszyscy, bo nie przeczuwam niczego dobrego. Po prostu nie mam po tych dwóch latach powodu, żeby myśleć optymistycznie. Z tego też powodu, zanim się tutaj nie zrobi bagno, odpowiem (w końcu) na jedno zdanie @adamets2 : Zauważ(my) że ja osobiście nie znam żadnego symulatora kolejowego czy to jakiegokolwiek innego gdzie byłyby zabrudzenia i np. stopniowe pojawianie się w wyniku jazdy, a szkoda. No a ja znam 🙂 Wspomniane już przeze mnie to pierwotniakowe OMSI 2 😄
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy