Jump to content

Jakiś Bartuś

Member
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jakiś Bartuś

  1. Jak już o wkolejeniach mowa, to może być trochę kontrowersyjne, ale ja bym zwiększył długość znikania wykolejonego pociągu na Multiplayer, żeby on nie znikał od razu, tylko po jakiś 5-10min. Dlatego, żeby po wykolejeniu powstały jakieś małe opóźniania spowodowane tym itp. Oczywiście gracz po wykolejeniu mógłby normalnie wyjść do menu głównego, ale już tego pociągu nie mógłby wziąć żaden z graczy. Możecie dać znać co o tym sądzicie.
  2. Stacja mała, lecz ciekawy jestem, jak będzie wyglądać ona po dodaniu urządzeń mechanicznych. Na pewno będzie trochę trudniejsza. 😄 I czy stacja będzie podzielona na dwie części? -Sosnowiec Południowy Spł -Sosnowiec Południowy Spł1 Bo tak niby widoczne to jest na OpenStreetMap, lecz się okażę po pełnym dostosowaniu dyżurki. 😉 Czekam na kolejne miejsca do Dyżurowania typu: Dorota, Dąbrowa Górnicza Ząbkowice itp.
  3. Trochę racji w tym jest, ale przydałoby się dodać ten drugi peron, jak nie teraz to za rok, dwa, żeby po prostu gra była bardziej aktualna.
  4. No pewnie tak, niech się nie śpieszą ważne, żeby w ogóle to zostało dodane. Bo, jak mieliby dodawać ten 2 peron to musieliby się trochę pobawić z dyżurką, żeby dostosować ją do tego dodatkowego peronu.
  5. Witam, czy planujecie dodanie 2 peronu w Opocznie? Bo jakoś 2018-2019 ten drugi peron został otwarty na pewno dodanie tego peronu odkorkowałoby tą stację, bo jak wiadomo czasami zdarzy się, że 2-3 pociągi zatrzymujące się ta tej stacji zakorkują okolice tej stacji + jeszcze bardzo często mają postój z 5min, gdyż przyjeżdżają przed czasem. Oraz daję przykładowe zdjęcie stacji:
  6. No dokładnie. Kierunek można odczytać z numerów pociągu, ale jak ktoś jest nowy to nie będzie wiedział jaki pociąg jedzie np. do Warszawa, a jaki do Katowic itp. A pierwsza i ostatnia stacja pociągu jest już widoczna w grze, więc nie powinno być problemem dodania tego w menu, lecz ja się na tym nie znam, może jakieś problemy przy dodaniu tego będą.
  7. Witam, znalazłem mały błąd na dyżurce w Psarach. Dokładniej jest to latająca droga żwirowa za budynkiem Dyżurnego. Niżej podsyłam zdjęcie:
  8. Witam, chciałem zaproponować dodanie w trybie Multiplayer zobaczenia pierwszej i ostatniej stacji podczas wybierania pociągu, tak jak jest to w trybie SIngleplayer. Jak dla mnie brakuję tego, jak gracz chce pojechać dajmy z Warszawy do Katowic będzie miał od razu napisane, że to ten i ten pociąg. Nie będzie musiał latać między pociągami i szukać odpowiedniego pociągu. Tutaj wyślę zdjęcia o co dokładniej mi chodzi, możecie napisać co o tym sądzicie:
  9. Właśnie też o tej karcie myślałem, bo jak patrzyłem minimalne wymagania Simrail to moja karta graficzna nie spełniała właśnie tych minimalnych wymagań, lecz jeden model wyżej już tak, dokładniej Radeon RX 580. Co ciekawe kolega ma GTX 1050ti, teoretycznie ta karta jest słabsza od mojej, ale mu działa lepiej niż mi, nie ma takich nagłych spadków FPS, jak wcześniej pisałem.
  10. Witam, chciałbym zapytać o problem z działaniem Simrail. Chodzi mi dokładniej o problem nagłego spadku FPS z ok. 60 do 15-20 (nie zależnie od miejsca) Wydaję mi się, że to wina mojego komputera z powodu tego błędu: [2023-01-16 11:30:25]: [Dissonance:Recording] (10:30:25.041) BasePreprocessingPipeline: Lost 480 samples in the preprocessor (buffer full), injecting silence to compensate. Chciałbym się dowiedzieć co u mnie na komputerze powoduje ten problem (Jeżeli to rzeczywiście wina sprzętu), bo nie sądzę, żeby to była wina gry. Moja Specyfikacja: - Procesor AMD Ryzen 5 1600 3,2GHz (Szybkość Podstawowa) - 16GB Pamięci RAM 3200Mhz DDR4 - Karta Graficzna Radeon RX 570 4GB - Dysk SSD Plextor M.2 NVMe I z góry dziękuję 🙂 Podsyłam jeszcze cały log: SimRail_log_2023-01-16_11-16-52.txt
  11. Cześć, znalazłem mały błąd na dyżurce w Opocznie Południowym. Dokładniej latająca barierka po wyjściu z budynku. Może pierdoła, ale trochę rzuca się w oczy.
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy