Jump to content

4rtur PL-UK

Member
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 4rtur PL-UK

  1. No raczej nie wygląda to fajnie ani naturalnie.
  2. Jeśli hamowałeś a zadajnik jazdy był ustawiony na jakąś moc to powinieneś go wrócić do pozycji "LC" w celu resetu po czym można powtórnie zadawać moc i pociąg rusza. Przed chwilką sprawdziłem ten scenariusz i działa maszyna śmiga normalnie w perony.
  3. Patrząc na Twoje wideo zastanawia mnie fakt dlaczego nie masz pełnej grafiki, brakuje treści na wyświetlaczach i skąd się bierze ta czerwona kropka przy kursorze myszki. Osobiście mam Win10 ale wiem że ludzie posiadają Win11 i normalnie grają a na koniec jaką posiadasz grafikę? A co do pytania możesz zarejestrować się w usłudze NVIDIA GeForce NOW i spróbować na niskich ustawieniach przejechać ten scenariusz mając później dostęp do multi. Zastanawiałem się jak Ci pomóc i mam pewną alternatywę, dlatego skontaktuj się ze mną na priv.
  4. Ja i wiele innych moich znajomych z którymi razem gram nie mamy tego problemu, to oznacza że problem będzie po Twojej stronie. Być może to zależy od połączenia z netem albo innych ustawień lub parametrów samego kompa, systemu itp. Na daną chwilę nie spotkałem się z czymś takim grając na wielu serwerach.
  5. Sama lokomotywa EP08 jest wstanie jechać 140 a dyżurując często widzę że boty jeżdżą z tą prędkością, myślę że w konfiguracji składu którym jechałeś miałeś wagon z maksymalną 120 lub odcinek którym jechałeś miał maksymalną szlakową 120 innej opcji raczej niema.
  6. Logiczne że jak ktoś ma dobrego kompa to nie będzie potrzebował korzystać z usługi GFN i osobiście sam wychodziłem z takiego założenia do czasu aż stwierdziłem że korzystanie z GFN pozwoli mi grać w tytuły których nie muszę instalować na kompie, oszczędzając w ten sposób miejsce na dyskach pod warunkiem posiadania ich w bibliotece. Postanowiłem sobie zagrać w SR na GFN i na początku też miałem podobne problemy jak wyżej, szybko doszedłem po przez testy na dwóch kontach że istotnym czynnikiem jest ustawienie parametrów gry w GFN, prawdopodobnie większość użytkowników myśli że jak ma płatną usługę i w miarę szybkiego neta to można windować ustawienia na Ultra nic bardziej mylnego, do tego dochodzi jeszcze znany problem z wydajnością samej gry przy ustawieniu pełnego teksturowania na kompach gdzie zjada momentalnie pamięć graficzną i ta sytuacja również występuje w GFN. Nasuwa się zatem pytanie czy można coś z tym zrobić, zawsze coś można i wystarczy dla uniknięcia powyższych problemów w obu taryfach GFN teksturowanie ustawić na 1/2 i dla niższej taryfy ogólne ustawienia naszej grafiki to max wysokie, gdyż nie możemy zapominać że w przypadku tej usługi drugim niemniej ważnym czynnikiem jest jeszcze prędkość naszego neta i o ile speedtest pokazuje że mamy np. 112 o tyle na serwerach GFN ta prędkość będzie o wiele niższa i może być pomiędzy 70-80 czyli wyższe ustawienia to wyższy transfer. To są moje konkluzje wynikające z testów które sam robiłem i pozwoliły mi na normalną grę kończąc problemy z brakiem dostępnej pamięci itp.
  7. A tu masz jak one w realu teraz wyglądają
  8. A myślisz skąd takie rozjaśnienie? To HDR tylko przesadzony w ustawieniach brakuje wiele opcji do ustawiania może kiedyś w przyszłości dodadzą, sie zobaczy.
  9. Właśnie w Elfie to najbardziej razi, po prostu ten HDR jest obłędny.
  10. We 8 „Wskaźnik jazdy bezprądowej" Pojazd nie powinien pobierać prądu z sieci trakcyjnej: przy przejeździe po torze, przy którym jest ustawiony wskaźnik (We 8a) przy wjeździe na tor odgałęziający się w prawo (We 8b) przy wjeździe na tor odgałęziający się w lewo (We 8c) Ten wskaźnik ustawia się w odległości nie mniejszej niż 30 m i nie większej niż 80 m przed elementem podłużnego sekcjonowania sieci jezdnej, takim jak izolowane przęsło naprężenia, przerwa powietrzna, izolator sekcyjny, który oddziela elektrycznie dwa odcinki sieci i przez który należy przejeżdżać bez pobierania prądu trakcyjnego z sieci. Maszynista lokomotywy lub EZT po minięciu tego znaku powinien ustawić nastawnik i bocznik na zerowe pozycje.
  11. Mod działa na DLSS i FSR cytując : "Zastąpienie DLSS 2.x FSR 2.1.2 dla różnych gier, takich jak Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 itp. Zawiera pakując/ładując DLL (winmm.dll), aby wyłączyć sprawdzanie GPU Nvidia GeForce RTX, więc użytkownicy AMD Radeon / Nvidia GTX mogą cieszyć się modem. "
  12. W prologu było bezproblemowo zrobić to osiągnięcie a tu widzę że jest z tym mały problem. Czytam wszystkie dyskusje, przeglądam fotki i dzisiaj postanowiłem przejechać tą misje i zobaczyć co z tego wyniknie. Wynik taki sam, za każdym razem przejazd perfekcyjny a osiągnięcia jak nie było tak niema. Zacząłem analizować moje fotki, wyglądały tak samo ale zwróciło moją uwagę brak czasu przyjazdu do Dąbrowy Ząbkowice gdzie zaczynamy całą tą przygodę. W rubryce "Planowany przyjazd" mamy planową godzinę a w rubryce "Twój przyjazd" widzimy jej brak tylko kreseczka i zaczyna to nabierać sensu. Dlaczego miało by zaliczać trasę jak brakuje nam jednego czasu pomimo że gra uznaje zakończenie scenariusza z sukcesem, troche dziwne ale wygląda że brakuje tego jednego parametru do szczęścia. W mojej ocenie ale tylko mojej, mamy inne kryteria do ukończenia scenariusza a inne do zaliczenia tego osiągnięcia na Steamie.
  13. Czyli tylko taran 😉 albo 🙏 się i czekać do resetu.
  14. Czasem wystarcza przejąć pociąg ruszyć nim i oddać botowi z powrotem, ja tak robię i w większości to pomaga a jak nie to go wykoleić bo przecież usunąć się nie da gdyż nie ma takiej opcji.
  15. Na tą chwilę nie zauważyłem żeby były punkty podczas dyżurów, tylko steam ogólnie dodaje czas gry i to wszystko.
  16. Jak w tytule jeszcze się z tym nie spotkałem a było tych słupów sporo. SimRail_log_2023-01-26_16-03-34.txt
  17. Twórcy mówili o implementacji bota z MP do SP, tyle że muszą go jeszcze dopracować i temu też służy obecne MP.
  18. Podejrzewam że większość ma ten problem, szczególnie można to zauważyć przechodząc pomiędzy tonami wysokim i niskim jak i w drugą stronę niski-wysoki. Jeśli wciśniesz np. klawisz H czasem lokomotywa od razu daje sygnał a momentami daje urwany często się tak zdarza ale jak zechcemy zmienić ton puszczając klawisz "H" i błyskawicznie wciskamy "J" to jest cisza i widać jak manetka wraca do pozycji "0" i nie idzie w drugą stronę, dopiero powtórne wciśnięcie "J" ją wychyla. Jak dla mnie skopana sprawa ponieważ jeśli trzymam dźwignię w ręku i przesuwam w jedną pozycję a następnie w drugą to mogę wydać dwa tony po sobie w krótkim czasie, logiczne by było takie działanie na klawiaturze ale tak nie jest i sprawdzałem to kilka razy. Można przejść na drugi ton jak dźwignia wróci do pozycji wyjściowej czyli "0" , trochę słabe ponieważ w realu przesuwasz ją w jedną lub drugą stronę i lokomotywa daje sygnał taki jaki akurat jest wybrany nie ma znaczenia powrót do pozycji wyjściowej a szybkość nadania jednego tonu po drugim jest tylko uzależniona od szybkości wychylenia dźwigni z jednej pozycji na drugą.
  19. @IgxByłoby to trochę kontrowersyjne, o ile nauka na singlu ma sens ponieważ faktycznie może pomóc w zrozumieniu działania tego systemu przy odpowiednim samouczku, o tyle wydając grę z dwoma trybami multi i singiel nie możesz zabronić dostępu do multi poprzez wymuszanie nauki lub coś podobnego ale można zrobić serwery podstawowe tak jak "piaskownica" i zaawansowane na które będzie można wchodzić jako dyżurny z odpowiednim levelem a ten będzie się nabijać grając jako dyżurny od najniższej instancji. Czyli generalnie wymaga to oddzielnego trybu oceny gracza w roli dyżurnego i roli mechanika.
  20. No szklana robota... 😁
  21. Znając życie zaraz ktoś narobi larum że się hardcore chce robić 😁 A tak na poważnie to nie głupia koncepcja, z listy wybrać loka i wagony powiedzmy z jakimś ładunkiem np. kartofle na fryty które zatargamy gdzieś tam, gdzie ktoś inny odstawi je na bocznice do fryciarni. Proste
  22. Musisz odbyć staż, popykaj na mniejszych nastawniach wypracujesz ten czas który potrzebujesz i wtedy odblokujesz te bardziej wymagające. 😉
  23. @hyzwar na wszystkich serwerach gdzie ja jeździłem one tak wyglądały może takie mają być widać tam jakieś okna i teksturę płyt albo paneli. Trzeba by sprawdzić jak to wygląda w realu.
  24. Te cuda mają wszyscy i devsi wiedzą o tym problemie, z czasem się zrobi...
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy