Jump to content

Bubowski

Member
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bubowski

  1. Po patchu z 13.03 zauważyłem, że wprowadzono zmiany w ustawianiu przebiegów pociągowych oraz pojawia się bug (na przykładzie Grodziska Mazowieckiego na PL2 i na innych serwerach). Ustawianie przebiegu odbywa się w inny sposób niż przed patchem. Gdy układamy przebieg bezpośredni od semafora H4 do G4 i dalej, to automatycznie odcinek układany jest... na około. Aktualnie nie ma możliwości ułożenia bezpośredniego przebiegu z M3 do P3 (najpierw trzeba grzebać przy P3 aż zapali się wyjazd a potem fragmentami "dokładać" do niego wcześniejszy przebieg)... To samo tyczy się M1 -> P1. Przykładowo, ustawienie przebiegu z H2 do C działa poprawnie, czyli można go ułożyć bezpośrednio (nie na zasadzie, że najpierw wyjazd a potem dołożenie przebiegu do semafora wyjazdowego). Poniżej załączam film. Na filmie w tym wypadku ułożony przebieg do P3 nie zadziała bo nie ma odstępu, ale w rzeczywistości nie da się ułożyć przebiegu w ten sposób, gdy istnieje odstęp. 2025-03-15 13-35-53.mp4
  2. Z początku potraktowałem to jako lagi na serwerze lub zwykły error, ale problem powtarza się co jakiś czas. Mianowicie, na HUDzie zdarzają się błędne informacje lub freezing semafora. Trzeba dobrze wytężyć wzrok aby obserwować fizyczne semafory na szlaku i ich nie przejechać bo informacja podawana na ekranie zdarza się, że jest nieprawidłowa. Nie ma konkretnego składu na którym występuje problem. Jest on losowy. Wrzucam zdjęcie w załączniku najnowszego przypadku oraz plik wideo sprzed kilku dni. Ale jest tego plus - trzeba trenować refleks i w porę włączyć BOTa, który ma drogę hamowania 0 metrów... 😉 20241227-1518-16.0971916.mp4 20241221-1115-18.7489666.mp4 20241221-1121-35.0726428.mp4
  3. Wrzucam ten temat jako błąd, bo jednak nie należy to do "usprawnienia" a do natychmiastowej naprawy. Dziś na PL1 miałem dość nieprzyjemną sytuację: Traxx 35108 stał na torze "pod prąd" przy wyjeździe z Pruszkowa w stronę Grodziska. Problem polega na tym, że był to BOT a zarówno ja, jak i on zostaliśmy usunięci ze względu na wzajemne blokowanie się. Sprawa jasna - taki mechanizm. Ale nie powinien on w taki sposób funkcjonować, w przypadku, gdy jeden ze składów prowadzi żywy gracz i porusza się on w sposób prawidłowy. W tym przypadku należałoby usunąć BOTa (mniejsza strata zwłaszcza w wyjątkowym okresie bożonarodzeniowym 😉 ).
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy