-
Posts
7 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by wib.wojtek
-
-
11 godzin temu, bart_dem napisał(a):
Jeśli dobrze pamiętam to musisz podać rp1 dwa razy.
To źle pamiętasz, znak jest tylko jeden, do tego brak reakcji na znak w stronę W-wy.
-
1 godzinę temu, Jezzman napisał(a):
Nie oszukujmy się. W Polsce mało który pociąg przyjeżdża o czasie, więc taki procent jak najbardziej jest uzasadniony 🤣
Tyle że ja piszę o grze która aspiruje na "sima", powstaje 5(?) lat i tak wiem, ma potencjał. Nie pisałem o kabarecie zwanym PKP.
Cyt.
...To wynika z faktu, że to osiągnięcie można zdobyć w trybie single player, a nie multiplayer....
Też grywam multi, nawet wczoraj. Na start byłem opóźniony 41 minut a w przeciwnym kierunku snuł się sznurek 6 ciapongów, więc z rozkładem ani AI ani "dróżnicy" nie dają sobie rady. Moim zdaniem z powodu jaki opisałem.
-
Jak w tytule. Nie niepokoi Was szanowni devsi taki stan? A powód jest prosty, mapy się "rozjechały", wystarczy bardzo uważnie obserwować wyświetlane odległości na HUD do danego PK, semafora lub stacji. Odległość maleje, następnie nagle się zwiększa - czasem kilka razy a PK i tak jest w dziwnym miejscu, po nagłym wyzerowaniu odległości. Np. Z WAW odległość do Grodziska pojawia się trzykrotnie taka sama.
-
16 godzin temu, PrykStary napisał(a):
Coś tam udało mi się zmienić w plikach json i xml, ...................
Traxik już popyla te 140 Vmax więc jakiś progres jest 🙂
Co do reszty to oczywiście kwestia umowna 🙂
A opiszesz jak to osiągnąłeś? 😉
-
Jak w tytule, wyświetla się w rozkładzie ze zdublowanym numerem. Mam nadzieję że to taka drobnostka wpływa na rozwalenie się rozkładów na single/multi. Sprawdźcie twórcy całą spójność kodu bo gdy rozwiniecie dalej trasy i scenariusze błędy będą tylko narastać.
-
Chyba ktoś pomylił scenariusze, trzeba zatrzymać się za W. Zachodnią na 8 minut aby trzymać limity czasu. Za Pruszkowem znak RP1 nalicza +50 i -10 jednocześnie, w przeciwnym kierunku na ten znak brak reakcji.
Scenariusz ED250 WAW-KAT
in Archiwum zgłoszeń
Posted · Edited by wib.wojtek
W dalszym ciągu po minięciu W-wy Zach, odległości na mapie rozjeżdzają się, PK, dworce, ograniczenia nie są w odległościach wskazywanych na HUD, w Łazach gra się całkiem gubi. Nie wiem czy gra nie wie w jakim punkcie jesteśmy czy nie zna lokalizacji ważnych punktów.
I jeszcze, z ilu zegarów korzystają moduły gry? Bo czas się na nich rozjeżdza +/- 1min.
P.s. Z premedytacją piszę "gra", na miano symulatora wciąż nie zasługuje.
P.s.2 Doceniam poprawki graficzne w update.
P.s.3 Czy gdy powróci punktacja za Rp1 będzie to oznaczać że ten kawałek szlaku został naprawiony?