Jump to content

Rafał

Member
  • Posts

    137
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Posts posted by Rafał

  1. 4 minuty temu, borexon1 napisał(a):

    Może ktoś ma rade jak to obejść by scenariusze były widocznie jak odpala się grę przez GeForce Now ?

    Domyślam się że dopóki nie pojawi się workshop w grze to nie będzie takiej możwliwości, ale w sumie to tylko moje gdybanie bo nie używam GFN.

  2. 59 minut temu, misiekczołgista napisał(a):

    Czy w gotowym scenariuszu który udostępniliście można odblokować jakąś free camere? Jakiś przelot nad mapą? Coś w rodzaju teleportacji?

    F8 i w pierwszej niebieskiej zakładce masz Camera Tools czy jakoś tak, tam kliknij w przycisk Free Fly i odznacz ograniczenie poruszania się.

    Aha scenariusz musi mieć w lua DevMode na true ustawione jeżeli chcesz mieć dostęp do zakładki Lua Dev (czy jakkolwiek ona się tam nazywa), która wyświetla nazwy torów i sygnałów.


     

    DeveloperMode = function()
        return true
    end

     

  3. 3 godziny temu, misiekczołgista napisał(a):

    Czy jest przy ciężkim składzie różnica czy wstawię w scenariuszu EU07-005 czy EU07-241? Taką samą moc mają w grze wszystkie  EU07 tylko się zmienia kolory, kabina i drobne detale?

    Wszystkie EU07 mają taką samą moc 2000kW. W lokomotywowni możesz sprawdzić moce i inne pierdoły dotyczące lokomotyw - tam w prawym dolnym rogu jest przycisk 'Informacje' czy jakoś tak.

  4. 1 godzinę temu, misiekczołgista napisał(a):

    Tylko że taki ciężar na haku dałem że siódemka nie da rady ruszyć.

    No ja testując ruszyłem eu07 bez problemu... tzn. było wolno ale ruszyłem. Na szybko coś tam tylko wagony pozmieniałem na takie:

     

    Cytat

     CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(LocomotiveNames.EU07_005, false, "", 0, BrakeRegime.G),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.G),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.G),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.G),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.G),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.G),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Steel_circle, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Steel_circle, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Steel_circle, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Steel_circle, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Steel_circle, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Steel_circle, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Sheet_metal, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Concrete_slab, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.Concrete_slab, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Tree_trunk, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.Wooden_beam, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.RandomContainer2040, 72, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.RandomContainer3x20, 70, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.RandomContainer1x20, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.EAOS_3356_5300_177_6, false, FreightLoads_412W.RandomContainerAll, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.T_beam, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.T_beam, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.T_beam, 80, BrakeRegime.P),
            CreateNewSpawnFullVehicleDescriptor(FreightWagonNames.SGS_3151_3944_773_6, false, FreightLoads_412W.T_beam, 80, BrakeRegime.P),

     

  5. W ScenarioManifest.xml zmień
     

    Cytat

      <Train_Engine_Names>
        <string>ET22</string>
      </Train_Engine_Names>

    na
     

    Cytat

      <Train_Engine_Names>
        <string>EU07</string>
      </Train_Engine_Names>


    Wydaje mi się że powinno zabanglać  bo to zmienia informcję w menu jakim loco się będziesz poruszał, podejrzewam że to na tym etapie jest sprawdzane czy masz DLC czy nie, aczkolwiek nie sprawdzałem i głowy nie daję.

    Jak nie zadziała to możesz jeszcze przekopiować ten plik AppIDs z innego scenariusza który jest dostępny w podstawowej grze - nie do końca wiem czym ten plik jest ale spróbować warto.

  6. W pliku timetable.xml (lub innym jakim zdefiniujesz dla swojego rozkładu w ScenarioManifest.xml) dajesz dla przystanku <StopType>commercialStop</StopType>

    • Thanks 1
  7. 4 godziny temu, adamets2 napisał(a):

    Ale jak założysz jak konto jest powiązane ze steam, na którym musisz mieć zakupione SR?

    Nie muszę mieć gry. Musisz mieć grę tylko jeżeli chcesz mieć dostęp do działu 'Wczesny Dostęp', a tam się akurat dzieje tyle co nic. Poza tym zawsze można kupić grę, powiązać konta i zwrócić aby mieć dostęp do działu 'Wczesny Dostęp'

  8. 10 godzin temu, Mywasher napisał(a):

    Teraz spojrzałem, że dobiliśmy do 15 stron

    Byłoby więcej ale zostałem ocenzurowany i własciwie 99% moich postów nie zostaje zatwierdzonych.... Nie są zatwierdzane nawet te które nie zawierają żadnej krytyki xD

    Na razie bawię się na ich zasadach, ale później założę sobie 2gie, 3cie konto i będziemy się bawić w kotka i myszkę bo pomimo że w regulaminie nic o tym nie ma to pewnie ktoś uzna że za multikonto należy się ban xD

    • Haha 1
  9. W dniu 3.05.2024 o 18:19, KOlorowy napisał(a):

    Jeśli ja, jako laik w temacie kolejnictwa ogarnąłem jazdę lokomotywą, semafory i kilka pomniejszych rzeczy to taki Kacperek również powinien.

    Co prawda moja odpowiedź pojawi się może w przyszłym tygodniu - o ile w ogóle, ale chciałbym dodać, że te pomysły z samouczkami 'egzaminami' są zaje.... i z każdej lokomotywy mogłaby być cała seria samouczków a na końcu sprawdzian na achievement. I jako laik jazdę też opanowałem to chciałbym często wiedzieć dlaczego i po co coś trzeba zrobić. Właśnie ten aspekt najczęściej daje mi najwięcej frajdy w symulatorach. Tzn. dowiedzieć się jak coś się robi i po co dokładnie się to robi. Można o tym doczytać w internecie ale fajnie by było gdyby już to było zawarte w samouczku.

  10. 2 godziny temu, hyzwar napisał(a):

    A ile osób krytykujących cenę albo fakt pt eadlc kupiło / zagrało / ma jakiekolwiek podstawy wypisywać blubry i inne gorzkie żale?

    A dlaczego osoby które nie mają DLC mogą go bronić i mówić że jest super? Bo ja dlc chociaż miałem i zagrałem.

    • I agree 1
  11. 2 godziny temu, Conrad napisał(a):

    Tam nie czuć tej toksycznej otoczki, jaka czasami tutaj panuje wśród niektórych, a jest niestety widoczna, jak kożuch piany podczas robienia rosołu

    1 godzinę temu, Conrad napisał(a):

    Jestem za krytyką, tą konstruktywną, ale często przeradza się to w emocjonalne wypinanie się na twórców, strzelaniem focha, żalami i frustracą, itd. Trzeba im wytykać błędy, mobilizować do poprawy, gdyż jeżeli zrobili nas betatesterów i taki układ przyjęli, to powinni działać odpowiednio sprawnie. Też dostrzegam wady. 

    Emocje? Widziałeś gdzieś z mojej strony emocje? Punktuje co miało być a czego nie ma oraz kiedy będzie. W zamian sugerujesz mi toksyczność.


    A co do twojego zdania że w simracingu o pieniądzach się nie mówi, to miałem to zignorować ale ciągle mi to siedzi z tyłu głowy. W simracingu dużo się mówi i o pieniądzach i o słabych produktach. Przykładem niech będzie Forza Motorsport (wiem, bardziej simcade niż sim) ale została zjechana za cenę, recykling aut oraz koszta dodatków DLC które również są recyklingowane z gier poprzednich. Ogólnie o wadach Forzy można napisać książkę wydaną w kilku pokaźnych tomach.

    Zjechana została również gra (pełnoprawny sim) która jeszcze nie wyszła i nadal jest tylko w zamkniętej becie - Rennsport. Na pewnym etapie produkcji podano do informacji publicznej że auto kupowane przez graczy będą działały na zasadzie tokenów TFT. Poza tym model finansowania jaki jest planowany nadal budzi dużo zastrzeżeń.

    Swój moment wstydu ma nawet ACC który w początkowych latach swojego życia był jechany za niedowożenie obietnic, za problemy ze stabilnością, fizyką i cziterami.

    Jeżeli chodzi o sprzęty to jechany jest aktualnie Fanatec przez problemy z realizacją zamówień, braki w komunikacji o co właściwie chodzi, dość niedawno odwołany został jego CEO co jeszcze bardziej potęguje strach u klientów którzy od września 2023 nie otrzymali swoich zamówień.
     

    • Like 3
  12. 28 minut temu, Conrad napisał(a):

    Ja bym powiedział, że obecnie SimRail przebija TSW4 w ilości graczy, a DLC wręcz zmienił układ sił. Jest zainteresowanie.

    Po jesiennym patchu też ilość graczy wystrzeliła w górę, ale dość szybko spadła i ustabilizowała się w przedziale 200-300 osób. Po tym patchu jest to samo, ilość graczy wystrzeliła do 2 tysięcy (nie bijąc rekordu jesiennego) i niemal liniowo spada.

    simrail_daily_peaks.thumb.png.5f3f208549c33476178b241b0ad957a9.png

    Nie otrąbiłbym tego sukcesem.  

     

    33 minuty temu, Conrad napisał(a):

    Świat patrzy na SimRail

    To jest nisza, kilka tysięcy osób zainteresowanych grą. Ten świat to mocno na wyrost, ale ok zainteresowanie jest i pokazał to już patch wydany na jesień. Problem jest w utrzymaniu graczy. Ludzie włączają grę aby zobaczyć czy coś się zmieniło, a nawet te głupie błędy nie są naprawiane.

     

    36 minut temu, Conrad napisał(a):

    To jest niesamowite, jak My nie potrafimy doceniać produkty, które na tle świata się wyróżniają, wywalając swoje malkontenctwo na zewnątrz


    Pociągi to nisza nawet w niszy którą są symulatory. Bo symulatory lotu czy simracing przyciąga nieporównywalnie więcej zainteresowanych więc jakie to wyróżnienie na tle świata? I jakie swoje malkontenctwo? Że polskie? Nawet niemcy którzy to DLC otrzymali za darmo wystawili negatywne oceny temu dodatkowi (do wglądu na steam).

     

    40 minut temu, Conrad napisał(a):

    Przed chwilą pojawiła się produkcja Manor Lords, która znów pokazuje, że My Polacy potrafimy robić gry i jesteśmy w tym innowacyjni, a nie że klepiemy wtórne rzeczy dla kasy. 

    Naprawdę nie wiem jaki związek widzisz pomiędzy Manor Lords a Simrailem poza wspólną narodowością autorów i co by to miało udowadniać skoro nikt nie mówi że polacy nie potrafią robić gier.

     

    43 minuty temu, Conrad napisał(a):

    Sam jestem z branży kreatywnej i widzę, jaki problem jest dla niektórych wycena pracy intelektualnej, koncepcyjnej itd., nie rozumieją skąd się biorą koszty i że to jest też praca (której często nie widać, tylko sam efekt końcowy, bez całej drogi, która jest czasami skomplikowana i długa). Mam nadzieję, że zespół robiący ten dodatek, jest zadowolony ze sprzedaży i im się zwróci ich praca.

    Artyści i programiści są na umowach lub kontraktach o jakim zwrocie ty mówisz? Oni już zarobili.  To SimKol jako firma inwestował swoje środki w produkcję dodatku. Chyba że chodzi o satysfakcję, to wtedy ok. Nie wiem jak to ma się odnosić do oceny dodatku przez graczy lub jego ceny.

     

    47 minut temu, Conrad napisał(a):

    Cena jest akceptowalna, wiem, że niektórych razi, nie wiem dlaczego, przy dzisiejszych cenach wszystkiego wokół

    Chodzi o stosunek jakość i ilości zawartości do ceny. Ja nie miałbym problemu zapłacić nawet i 250zł za DLC (bo wielokrotnie tyle płaciłem w DCS'ie czy MSFS) jeżeli wraz z ceną szła by w parze jakość i ilość.


     

    49 minut temu, Conrad napisał(a):

    Obserwuje sobie też inny świat simracingowy, gdzie pieniądze jakie muszą wyłożyć simracingowcy na wejściu to wiele tysięcy pln, za sam sprzęt hardware

    Gadasz głupoty bo nikt na start nie kupuje kierownicy dd nawet nie wiedząc czy mu się simracing spodoba. Zarówno z simracingiem i z flight simingiem każdy zaczyna od stosunkowo taniego sprzętu. Ja np do simracingu wchodziłem z Logitechem DFGT za chyba 300pln aby po latach kupić direct drive'a. Podobnie z symulatorami lotu, zaczynałem na jakimś gównie, przeszedłem na X52, później x56 i docelowo kupiłem cały zestaw WinWinga. I gram w te najdroższe możliwie gry iRacing, DCS oraz MSFS. W iRce nie tylko płacę abonament ale też muszę dokupować zawartość, z tą różnicą że zawartość jaką kupuję jest zawsze najwyższej jakość, nigdy nie jest recyklingiem a jak w tej zawartości są błędy to są one poprawiane w ciągu godzin/dni a nie miesięcy.

     

    57 minut temu, Conrad napisał(a):

    Czasami te koszty są olbrzymie i za to można auto kupić i je upalać

    Auto do upalania to i można za 500zł kupić, więc nie rozumiem argumentu.

     

    58 minut temu, Conrad napisał(a):

    Tam nie czuć tej toksycznej otoczki, jaka czasami tutaj panuje wśród niektórych, a jest niestety widoczna, jak kożuch piany podczas robienia rosołu.

    Toksyczni klienci którzy chcą spełniania obietnic w obiecanym im terminie? To jak nazwać deweloperów którzy praktycznie olewają swoje produktu, zgłaszane w nich błędy oraz społeczność która się wokół tych produktów wytworzyła? Zgłaszając buga w iRce nie tylko dostaję automatyczną odpowiedź o zgłoszonym błędzie, dostaję też odpowiedź co powoduje ten błąd oraz informacje w której łatce zostanie naprawiony tzn. czy będzie hotfix czy nie jest to na tyle pilne i może zaczekać do kolejnego tygodnia.


    Szukacie tylko usprawiedliwienia do podtrzymania tezy że dobrze wydaliście swoje pieniądze przymykając oczy na wszystko co jest z wami robione i na tym żeruje SimKol oraz inne firmy które zepsuły ten rynek dojąc z was pieniądze. I będziecie dojeni bo nic z tym nie robicie. Dwadzieścia lat temu jakby ktoś powiedział że sprzedaje dodatek do gry która nie jest jeszcze skończona to byście się śmiali że jak to tak można.

    • Like 1
    • I disagree 4
    • I agree 5
  13. 56 minut temu, Artur_G napisał(a):

    Dla mnie na przykład, a pewnie nie tylko dla mnie, kupienie gry wyłącznie po to, aby dać jej negatywną opinię, jest właśnie hejtem

    Na szczęście definicje słów są jasno określone i nie zależą od tego co się komu wydaje, bo hejt jest bezpodstawną i obraźliwą krytyką pozbawioną rzeczowej argumentacji. Zarówno moja opinia dotycząca gry jak i dlc zawiera wyjaśnienie dlaczego jest to ocena negatywna i nie jest to obraźliwe wyjaśnienie. A ocenić produktu na steam nie da się bez jego zakupu, więc jak inaczej? Kupiłem, miałem 2h na testy, oceniłem, zwróciłem. Wszystko zgodnie z zasadami.

    I tak polecam sprawdzić definicję słowa 'hejt' na sjp lub wikipedii zanim zacznie się snuć jakieś teorie i rzucać oskarżeniami.

    • I disagree 2
    • Haha 2
    • I agree 3
  14. 11 minut temu, olo101 napisał(a):

    Wygląda na to że jesteś przedstawicielem większej większości graczy i wiesz dokładnie co się wydarzy w przyszłości.

    Ilość graczy w dziennych peakach już spadła o połowę względem dnia premiery DLC i łatki. Nie trzeba znać przyszłości aby dostrzegać tendencje i wiedzieć do czego to zmierza.

    P.S
    Nie wiesz czym jest hejt i syndrom sztokholmski 😉

      

    11 minut temu, olo101 napisał(a):

    większej większości graczy

    A jest mniejsza większość? xD

     

    • Like 1
  15. 12 minut temu, olo101 napisał(a):

    jak w takim razie nazwiesz podejście graczy do gry Star Citizen?

    A co mnie obchodzi Star Citizen za którego nie zapłaciłem i nie zapłacę bo to scam?
     

    12 minut temu, olo101 napisał(a):

    Jeśli tak bardzo kłuje was w oczy jak ta gra wygląda, to po co dalej w nią gracie i włazicie tutaj na forum i wylewacie swój hejt?

    Bo mogę grać? Bo kupiłem tą grę. Pobrałem patcha, pobrałem DLC sprawdziłem co się zmieniło, zrobiłem refunda na dlc i grać przestałem. I dokładnie tak samo przestanie grać większość graczy podobnie jak to zrobiła po jesiennej łatce.
    A po co wchodzę na forum? No nie wiem, żeby na przykład zgłosić błędy, sprawdzić czy są jakieś nowe ciekawe scenariusze, dowiedzieć się kiedy następna łatka, dowiedzieć się jakie są oczekiwania innych graczy.
     

    12 minut temu, olo101 napisał(a):

    Ja jebie, co poniektórzy naprawdę wzięli sobie na garba tą grę i traktują ją jakby to był jakiś wzorzec w ich życiu.

    Yyy... Nie wszyscy wychowali się na blokowisku i np. ja nie mam pojęcia co to zdanie znaczy.

    • Like 1
    • I disagree 1
    • I agree 1
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use Privacy Policy