<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Sugestie usprawnie&#x144; [Tryb jednoosobowy] Latest Topics</title><link>https://forum.simrail.eu/forum/79-sugestie-usprawnie%C5%84-tryb-jednoosobowy/</link><description>Sugestie usprawnie&#x144; [Tryb jednoosobowy] Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Singleplayer z dynamicznym AI</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/9406-singleplayer-z-dynamicznym-ai/</link><description><![CDATA[<p>
	Scenriusze w single player z ruchem AI są śweitne gdy odpalamy je za pierwszy razem. Każde kolejne włączenie scenriusza juz jest mniej atrakcyjne, gdyż dokładnie znamy cały przebieg wydarzeń. Może warto byłoby wprowadzić scenariusz z dynamicznym AI. Coś na wzor multiplaera ale bez udzialu innych użytkownikow, z możliwoscia startu od poczatku trasy.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9406</guid><pubDate>Wed, 27 Nov 2024 08:13:57 +0000</pubDate></item><item><title>Cz&#x119;stsze aktualizacje, 4 - 6 rocznie.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/9285-cz%C4%99stsze-aktualizacje-4-6-rocznie/</link><description><![CDATA[<p>
	W korpo w którym pracuję postanowili robić 6 aktualizacji aplikacji na telefon rocznie. Większe, mniejsze (częściej), ale 6 rocznie.
</p>

<p>
	Może Państwo również przyjmijcie taki model? Teraz nie pamiętam kiedy była ostatnia aktualizacja, ale pamiętam, że plany na nią były wielkie a weszło tylko 20% obietnic.
</p>

<p>
	Nawet jeśli nie 6, to powiedzmy 4, raz na kwartał.
</p>

<p>
	W grze jest pełno drobnych błędów, które pewnie możecie usunąć w kilka dni, ale robiąc jedną aktualizację rocznie skazujecie klientów na bardzo długie męczenie się z tymi drobnymi błędami, które mogłyby szybko zniknąć.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9285</guid><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 16:24:57 +0000</pubDate></item><item><title>Kursor myszki na ekranie</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8131-kursor-myszki-na-ekranie/</link><description><![CDATA[<p>
	Kursor myszki, ten aspekt zaczął przeszkadzać ostatnio coraz mocniej, zwłaszcza jeżdżąc nocą. Czy kursor myszki nie powinien w stanie bezczynności znikać i dopiero w trakcie ruchu znowu się pojawiać. Oczywiście można go ukrywać z prawej strony ekrany, na krawędzi, ale ciągłe ruszanie tam myszką jest irytujące. Zanikanie gdy myszka się nie rusza po iluś tam sekundach i pojawianie się kursora przy ponownym ruchu byłoby lepsze.
</p>

<p>
	Taka sugestia do poprawy.<br />
	<br />
	Najczęściej kursor ląduje w polu widzenia i przeszkadza czytać szlak, w nocy to jeszcze mocniej przeszkadza.<br />
	<br />
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="15224" href="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2023_12/image.png.c390d69cdd12036803f87d2819759ecb.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.a4ff307fe6075ba952afe22adad5c098.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15224" data-ratio="56.40" style="height:auto;" width="1000" data-src="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2023_12/image.thumb.png.a4ff307fe6075ba952afe22adad5c098.png" src="https://forum.simrail.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8131</guid><pubDate>Mon, 18 Dec 2023 09:17:47 +0000</pubDate></item><item><title>Poradnik dla dy&#x17C;urnego ruchu</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/9325-poradnik-dla-dy%C5%BCurnego-ruchu/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam czy była by możliwość dodania poradnika dyżurnego ruchu do gry. I osoba która nie ma ukończonego poradnika nie może wejść na tryb dyżurnego ruchu w multiplayer? Żeby unikać sytuacji że ktoś nie ogarnia i psuje innym zabawę.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9325</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 20:51:49 +0000</pubDate></item><item><title>Zaktualizowanie wygl&#x105;du stacji do stanu obecnego</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/9109-zaktualizowanie-wygl%C4%85du-stacji-do-stanu-obecnego/</link><description><![CDATA[<p>
	Chodzi o to, żeby stacje, które są dostępne obecnie w Simrail, te które nie wyglądają tak jak teraz (bo na przykład przeszły remont), je odświeżyć do stanu dzisiejszego<br />
	Taka moja sugestia <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9109</guid><pubDate>Fri, 26 Jul 2024 20:36:16 +0000</pubDate></item><item><title>ET22 zawory EP pantograf&#xF3;w, manometr zbiornika rozrz&#x105;du</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/9096-et22-zawory-ep-pantograf%C3%B3w-manometr-zbiornika-rozrz%C4%85du/</link><description><![CDATA[<p>
	Proponowałbym dodanie elektrozaworów pantografów oraz manometru zbiornika rozrządu na ramie pneumatycznej B w ET22. Bardzo mi tego brakuje.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9096</guid><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 16:19:29 +0000</pubDate></item><item><title>Obs&#x142;uga wielu monitor&#xF3;w</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/9092-obs%C5%82uga-wielu-monitor%C3%B3w/</link><description><![CDATA[<p>
	Cześć. 
</p>

<p>
	Mam dwa identyczne monitory obok siebie i chciałem spróbować pograć w Simrail korzystając z obu.
</p>

<p>
	Korzystając z funkcji Nvidia Surround można zrobić z dwóch monitorów jeden - tak widziany przez system. Daje to możliwość uruchomienia Simrail w ten sposób:
</p>

<p>
	<a href="https://i.imgur.com/tpNwqCb.jpeg" rel="external nofollow">https://i.imgur.com/tpNwqCb.jpeg</a> - niestety środek czyli tam gdzie jest ramka monitorów wypada bezpośrednio na środku szyby, co uniemożliwia grę. Zaznaczyłem to czerwoną kreską.
</p>

<p>
	<a href="https://i.imgur.com/mV3na7j.jpeg" rel="external nofollow">https://i.imgur.com/mV3na7j.jpeg</a> - chodzi o to, żeby np. prawy ekran renderował się tak jak przy jednym monitorze, a lewy renderował to co jest z boku. Ramka monitora nie będzie wtedy na środku szyby, zapewniając pełną widoczność. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">9092</guid><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 07:12:18 +0000</pubDate></item><item><title>Dodanie sekundnika przy aktualnej godzinie</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8963-dodanie-sekundnika-przy-aktualnej-godzinie/</link><description><![CDATA[<p>
	Jak w temacie, przy polu z aktualnym rozkładem jazdy.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8963</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 14:24:14 +0000</pubDate></item><item><title>przestawianie czasu</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8277-przestawianie-czasu/</link><description><![CDATA[<p>
	Z uwagi na wprowadzenie manewrów i możliwość kierowania pociągów gdzie będą dłuższe postoje na stacjach po kilkadziesiąt min. mam taką sugestię aby jak w innych grach można było przesunąć czas do przodu żeby nie siedzieć przed monitorem lub telewizorem godzinę czasu i patrzeć w sufit.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8277</guid><pubDate>Wed, 17 Jan 2024 12:45:32 +0000</pubDate></item><item><title>Odg&#x142;osy po otwarciu okna w loku.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8789-odg%C5%82osy-po-otwarciu-okna-w-loku/</link><description><![CDATA[<p>
	Mam taki pomysł, wydaje mi się że prosty do zrealizowania. 
</p>

<p>
	Po otwarciu okna fajnie byłoby słyszeć głośniejszy runningnoise i domiksować do tego odgłosy z np. dwóch pierwszych wagonów (które notabene są fajnie udźwiękowione). Do tego jakiś wiaterek przy większej prędkości.
</p>

<p>
	Świerszcze i żabki są fajne, ale latem i przy prędkości zero lub bliskiej zero.
</p>

<p>
	Pozdrawiam i trzymam kciuki za rozwój projektu.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8789</guid><pubDate>Sat, 04 May 2024 14:37:38 +0000</pubDate></item><item><title>ET22-999</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8653-et22-999/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam
</p>

<p>
	Obecnie PKP CARGO SERVICE posiada 2 lokomotywy ET22 typ 201E. Fajnie gdyby w DLC Cargo Pack była lokomotywa o numerze ET22-999 (mam nadzieje, że te DLC zostanie zaktualizowane).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8653</guid><pubDate>Wed, 24 Apr 2024 12:21:29 +0000</pubDate></item><item><title>Mo&#x17C;liwo&#x15B;&#x107; wybrania startu i ko&#x144;ca scenariusza</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8763-mo%C5%BCliwo%C5%9B%C4%87-wybrania-startu-i-ko%C5%84ca-scenariusza/</link><description><![CDATA[<p>
	Np. jest scenariusz ED250 Katowice - Warszawa i fajnie gdyby była możliwość rozpoczęcia np. z Włoszczowy Północ do Warszawy albo z Katowic do Grodziska.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8763</guid><pubDate>Thu, 02 May 2024 11:04:42 +0000</pubDate></item><item><title>Lokomotywy typu 201Eo oraz 201E po naprawie P5</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8756-lokomotywy-typu-201eo-oraz-201e-po-naprawie-p5/</link><description><![CDATA[<p>
	W ramach potencjalnej aktualizacji DLC Cargo Pack proponuję twórcom dodanie lokomotyw z serii 201Eo, które jeżdżą w barwach firmy Cargounit dobrze już znanej w świecie symulatora. Zdaję sobie sprawę, że przynosi to komplikacje jak wymodelowanie zupełnie nowej kabiny jak i maszynowni oraz przystosowanie modelu pod reflektory typu ZEZ lecz twierdzę również, że byłaby to super odskocznia od "Cargowskich" Byków. Ponadto sugeruję dodanie skórek wraz z modelem najnowszych lokomotyw po naprawie P5 np. ET22-816, ET22-997 z charakterystyczną zabudową górnego reflektora
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8756</guid><pubDate>Wed, 01 May 2024 17:09:58 +0000</pubDate></item><item><title>Kamery zewn&#x119;trzne.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8718-kamery-zewn%C4%99trzne/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam,
</p>

<p>
	Dobrze byłoby dodać większy zakres kamer zewnętrznych tak, aby była możliwość ustawienia się na konkretny wagon - lub przełączanie pomiędzy zdefiniowanymi kamerami zewnętrznymi, jak to jest w przypadku wewnętrznych. Aktualnie możliwe jest ustawienie się najdalej w okolicy 3-ciego, czy to jednostka czy skład wagonowy. 
</p>

<p>
	Lubię grać na kamerze zewnętrznej, teraz bez względu na długość składu, mam wrażenie, że prowadzę skład dwu-wagonowy. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8718</guid><pubDate>Sun, 28 Apr 2024 10:59:48 +0000</pubDate></item><item><title>Pr&#x119;dko&#x15B;&#x107; 250 km/h na CMK</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8708-pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87-250-kmh-na-cmk/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam, skoro jest już wprowadzony system ETCS, może by zmienić prędkość na CMK na 250km/h dla Pendolino, zgodnie z tym co ma powstać w realu? Ewentualnie czy ktoś wie, czy da się to zmienić jakoś w scenariuszu? 
</p>

<p>
	Pozdrawiam 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8708</guid><pubDate>Sat, 27 Apr 2024 17:52:49 +0000</pubDate></item><item><title>Uporz&#x105;dkowanie nazw trasy w MENU</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8640-uporz%C4%85dkowanie-nazw-trasy-w-menu/</link><description><![CDATA[<p>
	Jak widać na załączonych obrazkach, każdy kafelek z trasą ma inny "styl" nazwy. Uporządkujecie to? Bardzo źle to wygląda, kiedy w jednym fragmencie masz podane kolejno: lokomotywa, rodzaj pociągu, trasa/nazwa trasy, w innym fragmencie: "samouczek", lokomotywa, w innym: sama trasa, a w jeszcze innym: trasa, lokomotywa/ezt. Dodatkowo w nowych scenariuszach w MENU podana jest długość trasy, długość pociągu oraz waga, a w reszcie scenariuszy tego nie ma. W nowych scenariuszach również są po prawej stronie odmienne obrazki. W starych tego nie ma.
</p>

<p>
	Poza tym:
</p>

<p>
	Obecnie strasznie porozrzucane są te scenariusze na singlu, więc... może lepszym rozwiązaniem będzie: po włączeniu gry przez nowego gracza musi on na samym początku przejść OBOWIĄZKOWE SAMOUCZKI ze wszystkich dostępnych lokomotyw w grze, po czym odblokują się zwykłe scenariusze. Oczywiście nie mówię tutaj o tym, aby te samouczki miały być długie (obcene Zawiercie - Ząbkowice jest za długie -  wystarczy przecież prosta przejażdżka np Zawiercie - Łazy, bez stacji pośrednich). Przecież można zrobić coś w stylu konkurentów SimRaila -  podstawowe funkcje lokomotywy, jak ruszyć, jak się jeździ - po czym przechodzisz do kolejnego samouczka. Po przegraniu określonej liczby godzin na singlu będzie możliwość wejścia na multi. Tylko aby był sens grania na singlu musicie dodać edytor tras, czy coś w tym stylu. Aby gracz mógł spośród kilku gotowych tras (np. Zawiecie - Ząbkowice - i odwrotnie, Katowice - Ząbkowice - i odwrotnie, Katowice - Warszawa - i odwrotnie etc.) wybrać tą którą chce się przejechać. Do tego SAM, aby mógł wybrać którą lokomotywą jedzie, z jakim składem (jeśli będzie to zbyt trudne aby gracz sam sobie dobierał wagony to przecież tak samo jak w poprzednim przykładzie, można zrobić po prostu kilka gotowych opcji do wybrania) o jakiej godzinie, jaka pora roku oraz gdzie się zatrzymuje (również jeśli to by było zbyt trudne, to można przygotować kilka gotowych wzorów do wybrania)
</p>

<p>
	Takie małe spostrzeżenie odemnie, które już od dawna widziałem. Z góry dziękuję za każdą odpowiedź pod postem <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span>
</p>

<p>
	 <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16338" data-ratio="125.96" width="416" alt="image.png.3712cbb76373909e299446a981c7c2f7.png" data-src="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2024_04/image.png.3712cbb76373909e299446a981c7c2f7.png" src="https://forum.simrail.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16339" data-ratio="133.50" width="403" alt="image.png.492b1339313250a0ea5c67e172437e5b.png" data-src="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2024_04/image.png.492b1339313250a0ea5c67e172437e5b.png" src="https://forum.simrail.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8640</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2024 20:14:44 +0000</pubDate></item><item><title>Kr&#xF3;tkie scenariusze dla ET22</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8614-kr%C3%B3tkie-scenariusze-dla-et22/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam
</p>

<p>
	Dla ET22 powinny być krótkie scenariusze. Te obecne nie pozwalają na szybką przejażdżkę ET22.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8614</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2024 11:04:48 +0000</pubDate></item><item><title>W&#x119;gierskie lokomotywy</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8559-w%C4%99gierskie-lokomotywy/</link><description><![CDATA[<p>
	Powinny być również Węgierskie lokomotywy.
</p>

<p>
	MÁV M41 
</p>

<p>
	<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hungarian-locomotive-m41-csorgo.jpg" rel="external nofollow">https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hungarian-locomotive-m41-csorgo.jpg</a>
</p>

<p>
	MÁV M63
</p>

<p>
	<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:M63_003.jpg" rel="external nofollow">https://commons.wikimedia.org/wiki/File:M63_003.jpg</a>
</p>

<p>
	MÁV M44
</p>

<p>
	<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:M44_211.jpg" rel="external nofollow">https://commons.wikimedia.org/wiki/File:M44_211.jpg</a>
</p>

<p>
	MÁV V42
</p>

<p>
	<a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:V42_527_2010.jpg" rel="external nofollow">https://commons.wikimedia.org/wiki/File:V42_527_2010.jpg</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8559</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2024 10:16:01 +0000</pubDate></item><item><title>Obs&#x142;uga kontroler&#xF3;w MIDI</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8537-obs%C5%82uga-kontroler%C3%B3w-midi/</link><description><![CDATA[<p>
	Bry! <br />
	Gdzieś mi się rzuciło w oczy, że były już pierwsze i nawet drugie udane podchody to rozbudowy sterowania (vide poprawki dla klawiatur i pada) ale czy przy wychodzeniu z EA planowane jest włączenie w to obsługi kontrolerów MIDI? Nie mówię o takiej wydmuszkowej - jednostronnej ale o pełną implementację... Pytam bo wydaje się to najlepszą opcję do wdrożenia hobbystycznej produkcji kontrolerów udających zarówno pulpity z maszyn jak i kostek...<br />
	<br />
	<a href="https://ep.com.pl/projekty/projekty-soft/15928-niezwykly-kontroler-midi-midibox-1" rel="external nofollow">Niezwykły kontroler MIDI - MIDIBox (1) | EP.com.pl</a><br />
	<br />
	<span class="ipsEmoji">😉</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8537</guid><pubDate>Sat, 06 Apr 2024 23:28:37 +0000</pubDate></item><item><title>Dodanie do pad&#xF3;w wibracji</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8307-dodanie-do-pad%C3%B3w-wibracji/</link><description><![CDATA[<p>
	Mam taką sugestię aby do padów dodać wibracje np. przy przejazdach kolejowych albo na torowiskach. Bardzo fajnie to działa np. w TSW4 czy TramSim.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8307</guid><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 15:49:19 +0000</pubDate></item><item><title>Lu&#x17A;niejsze rozk&#x142;ady i uproszczony start</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8507-lu%C5%BAniejsze-rozk%C5%82ady-i-uproszczony-start/</link><description><![CDATA[<p>
	Hej,
</p>

<p>
	Przejrzałem ostatnie 3 strony tego działu i nie widziałem nic na ten temat, czy jest planowane może dodanie opcji na:
</p>

<p>
	1. Rozluźnienie rozkładów jazdy - po włączeniu do rozkładu dodawane byłyby 1 lub 2 minuty postoju na stacjach, po co? Zrobiłem kilka scenariuszy i prawie zawsze dojeżdżam do stacji z opóźnieniem właśnie jednej czy dwóch minut, co na koniec kumuluje się w coraz większe opóźnienie. Nie wiem, może za wolno się rozpędzam, za wcześnie i za lekko hamuje, ogólnie zbyt wolno robię wszystko, nie wiem co dokładnie ale jakoś mi nie wychodzi. Możliwość włączenia tego "rozluźniacza" pozwoliłaby nadrabiać takie "nieperfekcjonizmy" kierowania pociągiem.
</p>

<p>
	2. "Gorący start" - po włączeniu na starcie scenariusza pociąg (lokomotywa) byłby "gotowy do jazdy", zwolnić hamulec i można jechać. Ja wiem, że fajnie jest wszystko po kolei włączać i pstrykać oraz doceniam, że taka możliwość jest, ale czasem ma się ochotę "po prostu przejechać się pociągiem" bez drapania się po głowie: "kurczę, czegoś nie włączyłem", a tym bardziej jak się wraca do gry po dłuższej przerwie zaczynanie Nty raz od samouczka z czasem robi się frustrujące.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8507</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 20:16:36 +0000</pubDate></item><item><title>bardzo mocne &#x15B;wiat&#x142;o w  kabinie w  EN76 (elfie)</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8197-bardzo-mocne-%C5%9Bwiat%C5%82o-w-kabinie-w-en76-elfie/</link><description><![CDATA[<p>
	Wczoraj jechałem w multi elfem EN76 i w nocy mega mocno świeci białe światło nad rozkładem, oświetlając tak mocno pulpit, że aż bałem się, że mi TV się wypali <span><span class="ipsEmoji">🙂</span> </span> Wciskałem przycisk oświetlenie pulpitu żeby wyłączyć, ale nic to nie dawało. Czy można jakoś zredukować to oświetlenie pulpitu. Szczególnie uciążliwe w nocy. Piszę w dziale o single bo kiedyś będzie można jeździć pociągami w rozkładach o różnych porach dnia i roku więc to może się przydać.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8197</guid><pubDate>Sat, 30 Dec 2023 12:52:43 +0000</pubDate></item><item><title>Konduktor czyli tryb kooperacji</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8385-konduktor-czyli-tryb-kooperacji/</link><description><![CDATA[<p>
	Cześć pomyślałem że znajdą się takie osoby jak ja i mój znajomy które chciały by zagrać razem w trybie kooperacji, ale też pomyślałem że 2 maszynistów to głupi pomysł dlatego przypomniałem sobie że jeszcze jest taka osoba jak konduktor, według mnie jazda jednym pociągiem gdzie jedna osoba jedzie a druga sprawdza bilety sprzedaje je i nie tylko jest mądra i dodaje realizmu do gry. Wiem że aktualnie w grze nie ma czegoś takiego jak bilety więc trzeba było by dodać bilety samego konduktora i wiele innych funkcji ale dla osób które tworzą tak zajebi*tą grę to nie będzie problem. Co o tym sądzicie, popieracie mnie? 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Napiszcie w kom jak wy to widzicie
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8385</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2024 21:15:15 +0000</pubDate></item><item><title>Sugestie i przemy&#x15B;lenia maszynisty</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8308-sugestie-i-przemy%C5%9Blenia-maszynisty/</link><description><![CDATA[<p>
	Kilka przemyśleń po ograniu paru scenariuszy i multi:
</p>

<p>
	- tak jak wspominałem w innym temacie, podawanie sygnału Rp1 jest zaimplementowane na starych zasadach, obecnie maszynista podaje sygnał za wskaźnikiem W6b i ujemne punkty powinny być naliczane dopiero, gdy minie się przejazd, do którego dany wskaźnik się odnosi; (Ie-1 §12, pkt 6, podpunkt 5)
</p>

<p>
	- zdarzyło mi się (być może w multi) że przy wyjeździe z Zachodniej w kierunku Włoch miałem podany wyjazdowy przy niepodanym wyjazdowym grupowym. Jest to sytuacja niezgodna z rzeczywistością i przepisami, kolejność nastawiania jest taka, że aby wyświetlić sygnał na semaforze wyjazdowym, musi być najpierw wyświetlony grupowy (Ie-4 WTB-E10 §11 pkt 6)
</p>

<p>
	- w ogóle to fajnie by było, jakby gra oceniała zachowanie maszynisty na odcinkach z jazdą bezprądową
</p>

<p>
	- CMK bez EP09 to jednak nie to samo <span class="ipsEmoji">😉</span>
</p>

<p>
	Jest potencjał na coś naprawdę fajnego, gra wygląda i brzmi ślicznie, czekam na ostateczną wersję <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8308</guid><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 16:26:07 +0000</pubDate></item><item><title>Obs&#x142;uga kontrolera do poprawy (b&#x142;&#x119;dy i sugestie)</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7575-obs%C5%82uga-kontrolera-do-poprawy-b%C5%82%C4%99dy-i-sugestie/</link><description><![CDATA[<p>
	Bardzo ucieszyła mnie obsługa kontrolerów, natomiast znalazłem tutaj wiele problemów, a nie widziałem, żeby ktokolwiek wspomniał chociaż jeden:
</p>

<ol>
	<li>
		Nie da się nie tylko przedefiniować, ale nawet zobaczyć domyślnych funkcji przycisków przypisanych do pada. W opcjach jest tylko do klawiatury.
	</li>
	<li>
		Nie ma czym otworzyć drzwi pasażerów na stacji (w TSW robią to strzałki lewo/prawo, u nas to zmienia kanały radiowe, co ma sens, niemniej jednak drzwi są równie ważne albo nawet ważniejsze, bo częściej używane. Sugestia: może dodać modyfikator, np X+strzałka czy coś w tym stylu - zyskamy cały drugi pad nowych przycisków do funkcji).
	</li>
	<li>
		Hamulec działa na odwrót. Spust powinien dodawać hamulec, a górny bumper odhamowywać (tak jak w TSW i tak samo jak prawy spust dodaje mocy a górny przycisk odejmuje). Generalnie taka sugestia i prośba: trzymajcie się ustanowionych już norm i szanujcie przyzwyczajenia ludzi - starajcie się zachować na start podobny układ klawiszy/przycisków co w TSW, do którego większość ludzi międzynarodowych jest przyzwyczajona (a nie, że hamulec działa na odwrót i człowiek odruchowo robi w panice dokładnie odwrotnie niż chce), lub dajcie kilka domyślnych schematów do wyboru, w tym jeden zgodny z TSW i co tam jeszcze chcecie (wtedy wszyscy są zadowoleni). To byłby bardzo miły ukłon w stronę ludzi mających już jakieś przyzwyczajenia i odruchy (możliwość redefinicji klawiszy tylko połowicznie załatwia sprawę, nikomu się nie chce tego robić i nie każdy wszystko pamięta co gdzie było), sam TSW ma 2 układy: tzw. classic (stary oryginalny) i nowy, Wam też to polecam (mieć więcej niż jeden). Fajnie, że chociaż czuwak daliście na B jak w TSW bo tu moje odruchy działają poprawnie. Warto ludzi nie wkurzać kiedy odpalają Waszą grę po raz pierwszy i oceniają ją i porównują do tego w co grali wcześniej. Nie ma znaczenia który układ jest "lepszy" kiedy w grę wchodzą wieloletnie przyzwyczajenia i odruchy.
	</li>
	<li>
		Przyciski Select oraz te na joystickach są niewykorzystane (podczas gdy brakuje obsługi wielu rzeczy na padzie, jak np. wycieraczek czy latarki - trąbienie mogłoby być na prawym joysticku jak w TSW, co by zwolniło strzałki, alternatywnie na jednej strzałce, a z modyfikatorem drugi dźwięk. Generalnie teraz strzałki wydają mi się na odwrót, oczekiwałem do góry wysoki dźwięk a w dół niski, a jest na odwrót).<br />
		Przycisk Select mógłby np. zmieniać kamerę na zewnętrzną i z powrotem czy coś. Z jakiegoś powodu ten przycisk z tym mi się właśnie kojarzy.
	</li>
	<li>
		Przycisk X do wstawania (jak rozumiem) działa tylko kiedy kamera patrzy w "dobrą" stronę (możliwe że nieprawda, teraz mi działa zawsze). Za to kompletnie nie da się nim usiąść (nic nie robi), tylko trzeba wciskać A i użerać się z menu kółkowym (które w zasadzie nie wiadomo po co jest w momencie celowania w fotel - moim zdaniem do kasacji, siadać od razu). Generalnie w TSW przycisk Y służy do wszelkich czynności ruchowych, takich jak wstawania, siadania, wchodzenia i schodzenia po schodach, krawędziach peronów i przechodzenia przez pomosty między wagonami oraz drabiny - jak dla mnie ma to sens i jest intuicyjne (zgrupować te rzeczy i nie wymagać grzebania po menu do tak prostych i częstych rzeczy - po co np. potwierdzać przechodzenie przez drzwi skoro nic innego się nie da z nimi zrobić? Nawet nie można ich otworzyć i nie przejść (a przecież nie trzeba tego blokować - macie cały model 3D, niczego nie trzeba ukrywać przed graczem). Oczywiście lepiej by było gdyby to działało jak w TSW - przyciskiem interakcji otwierasz/zamykasz drzwi, a przechodzisz normalnie joystickiem lub ewentualnie z pomocą Y do czynności ruchowych. W DV przykładowo drzwi można nawet rolką otwierać do połowy co też jest kul).
	</li>
	<li>
		Kamera orbitująca włączona padem z menu pokazuje się czasem w dziwnym miejscu, a lewy joystick robi to samo co prawy tylko w odwrotnym (złym) kierunku. Odkryłem, że jak się wciśnie oba joysticki w prawo, to wtedy kierunek się równoważy i mogę się bujać dookoła kabiny małym kółkiem nad nią patrząc cały czas do przodu, coś tu jest wybitnie nie tak (zapewne stąd się wziął odwrotny kierunek na lewym joysticku, byłem po drugiej stronie "koła").
	</li>
	<li>
		Nie da się zoomować kamery orbitującej za pomocą pada. To MUSI być (inaczej po co mi pad, jak i tak myszą muszę ustawiać). Jak nie spustem to joystickiem (nawet z przyciskiem modyfikującym), ale musi być.
	</li>
	<li>
		"Następna kamera" w menu pada jest kompletnie bez sensu, to jest nie do użytku (za dużo wybierania, takie coś można zrobić raz, potem człowiek ma dość). Taka funkcja powinna być na 1 klik żeby móc zmieniać cyklicznie na kolejne szybko i wybrać sobie to co odpowiada. Baj de łej, na kamerach nr 4 brakuje mi rozglądania się (patrzenia z okna we wszystkich kierunkach).
	</li>
	<li>
		W widoku zewnętrznym pierwsze menu pod Y jest puste (tylko Kamera do wyboru) - wywalić i przejść od razu do wyboru kamery skoro tak. Ale generalnie przydałby się przycisk natychmiastowego powrotu do kabiny. W DV jest to pod B (co jest bardzo wygodne i ma intuicyjny sens, bo B zawsze służy do cofania i anulowania), ale tam nie ma czuwaka, a czuwak też musi się dać zbić na kamerze zewnętrznej. Bez tego nie zajedziemy daleko (w sensie dosłownym).
	</li>
	<li>
		Nie da się trzymać ani lewego ani prawego spustu w celu przekręcenia wajchy do oporu (od zera do maxa) jak w TSW. To samo dotyczy przycisków nad nimi. Chociaż tyle powinno być zrobione - już nie mówię nawet o tym, że spust jest wejściem analogowym a nie przyciskiem, a działa binarnie jak przycisk (zamiast mocniej/słabiej czyli szybciej/wolniej w zależności od nacisku). Sugestia: możliwe, że sprawdziłby się system, żeby spusty działały na pełnym zakresie dźwigni, czyli jak naciśniesz trochę, to hamujesz trochę, a jak do końca to przekręcasz wajchę na maxa (100%, awaryjny dopiero jak trzymasz na max dłużej niż sekundę) - i to samo z mocą (bez automatycznego popuszczania oczywiście) - ryzykowne, ale może warto spróbować to zrobić jakoś z głową i przetestować w boju, a nuż się sprawdzi i będzie rewelacyjne (wiem, że będą z tym problemy).
	</li>
</ol>

<p>
	To chyba tyle na temat obsługi pada na chwilę obecną. Wygląda jak dużo roboty, ale w Unity input system jest przecież bardzo prosty w obsłudze i elastyczny. Napisałem wszystko w jednym, żeby człowiek, który do tego usiądzie, miał te wszystkie aspekty w głowie kiedy będzie kombinował jak to wszystko naprawić. Mam nadzieję, że się przyda.
</p>

<p>
	Z góry dziękuję za dobrą robotę i pozdrawiam!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7575</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 00:16:45 +0000</pubDate></item><item><title>Rozk&#x142;ad Jazdy - obok</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8243-rozk%C5%82ad-jazdy-obok/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<div style="background-color:#ffffff;color:#050505;font-size:15px;">
	<div style="text-align:left;">
		<span><span>Cześć,</span></span>
	</div>
</div>

<div style="background-color:#ffffff;color:#050505;font-size:15px;">
	<div style="text-align:left;">
		<span><span>Pomysł jest taki sam jak już istnieje na stanowisku dyżurnego. Dla maszynisty była by możliwość otwierania rozkładu jazdy (papierowego) w przeglądarce co za tym idzie otwieranie na innym urządzeniu.</span></span>
	</div>
</div>

<div style="background-color:#ffffff;color:#050505;font-size:15px;">
	<div style="text-align:left;">
		<span><span>Zdjęcie moje podglądowe.</span></span>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2024_01/IMG_1576.jpeg.ca07bdc8ea665d4d5412691d37171fe8.jpeg" data-fileid="15461" data-fileext="jpeg" rel=""><img alt="IMG_1576.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15461" data-ratio="75" style="height:auto;" width="1000" data-src="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2024_01/IMG_1576.thumb.jpeg.a5764846780a2301b9f2e213876c961d.jpeg" src="https://forum.simrail.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8243</guid><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 16:59:10 +0000</pubDate></item><item><title>Rozk&#x142;ady jazdy obok albo zamiast scenariuszy + ustawienia pogody i godziny</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8238-rozk%C5%82ady-jazdy-obok-albo-zamiast-scenariuszy-ustawienia-pogody-i-godziny/</link><description><![CDATA[<p>
	Mam taką sugestię, dosyć oczywistą żeby zrobić rozkłady jazdy analogicznie do TSW4. Żeby po prostu móc pojechać sobie z punktu A do punktu B. Ale proponuję zrobić to lepiej niż w TSW4. Tam każda trasa jest na tyle krótka, że nie trzeba wybierać odcinka bo cały jest krótki, ale w SimRail wiemy, że trasy są na 3 lub nawet 4 godziny. W związku z tym proponuję zrobić jakby 2 sekcje:
</p>

<p>
	- rozkłady realne (te odwzorowujące realne połączenia np. Warszawa - Katowice)
</p>

<p>
	- fikcyjne - żeby gracz mógł sobie stworzyć dowolną trasę np: Warszawa Zachodnia - Warszawa Wschodnia, mógł ustalić godzinę i pogodę oraz pociąg (nawet Pendolino na krótkim odcinku - jakby miał ochotę)
</p>

<p>
	No i żeby w obu wypadkach można było wybrać pogodę i porę roku. Co do godziny odjazdu to też by się przydało w obu przypadkach, ale jakby rozkłady z sekcji pierwszej miały być super realistyczne no to to tylko faktyczne godziny odjazdu, a w sekcji drugiej wg uznania gracza.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8238</guid><pubDate>Mon, 08 Jan 2024 21:07:55 +0000</pubDate></item><item><title>ROZK&#x141;ADY JAZDY W TRYBIE SINGLE</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8118-rozk%C5%82ady-jazdy-w-trybie-single/</link><description><![CDATA[<p>
	Hej,
</p>

<p>
	Czy jest plan na dodanie rozkladow jazdy w trybie single? Jak tu jezdzic bez rozkladów <span class="ipsEmoji">🙂</span> <span class="ipsEmoji">😉</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8118</guid><pubDate>Fri, 15 Dec 2023 18:07:58 +0000</pubDate></item><item><title>Kana&#x142; radiowy i pr&#x119;dko&#x15B;&#x107; zadana w GUI.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7909-kana%C5%82-radiowy-i-pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87-zadana-w-gui/</link><description><![CDATA[<p>
	Jak w temacie. W ogólnej nakładce GUI przydały by się te parametry, bo przykładowo w ED250 prędkość zadana na wyświetlaczu w kabinie jest bardzo słabo czytelna i wymaga przybliżenia widoku (i oderwania wzroku od szlaku). Podobnie jest z kanałem radiowym, szczególnie, jak w ED250 czy EU07 nie ma opcji przejscia od razu na zadany kanał, tylko trzeba przestawiać kolejne kanały. W realnej kabinie to "rzut oka", w symulatorze niestety manipulacja widokiem która zabiera czas.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7909</guid><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 10:09:11 +0000</pubDate></item><item><title>Pr&#x119;dko&#x15B;&#x107; vs zoom</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7615-pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87-vs-zoom/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam zauważyłem taki problem, że jadąc np Pendolino 160km/h i robię zoom + wtedy nie widać prędkości przez szybę tylko jak by skład jechał 20 km/h.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7615</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 17:17:16 +0000</pubDate></item><item><title>Sterowanie przejazdami kolejowymi w S&#x142;awkowie</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8019-sterowanie-przejazdami-kolejowymi-w-s%C5%82awkowie/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<p>
	Nie wiem czy tak też jest na innym pulpicie kostkowym (Juliusz) ale w Sławkowie nie ma przycisków do sterowania przejazdami, na samym pulpicie.
</p>

<p>
	Czy to jest realistyczne? Nie wiem. Ale może byłoby, gdyby przycisk ' opuść / unieś zapory' 'przeskakiwał' na odpowiedni widok na pulpit i /tam/ można wtedy kliknąć w guzik sterowania (wtedy warunek że trzeba wizualnie sprawdzić drożność przejazdu jest zachowany, dla tych co chcą/uważają że powinnni to sprawdzać <span class="ipsEmoji">😉</span> )
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8019</guid><pubDate>Tue, 05 Dec 2023 08:33:35 +0000</pubDate></item><item><title>Nocne &#x15B;wiat&#x142;a w budynkach</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/8067-nocne-%C5%9Bwiat%C5%82a-w-budynkach/</link><description><![CDATA[<p>
	Chciałem zwrócić uwagę na problem związany z ogromną ilością świateł w budynkach w nocy. Problem ten dotyczy nie tylko tego symulatora, ale i wielu innych. W środku nocy gdzie w rzeczywistości pali się 1 lub max 2,3 światła w bloku czy budynku w grach palą się prawie wszystkie! To jest totalny absurd odbierający chęć do gry. Jedynie Omsi 2 daje wzorowo przykład jak to rozwiązać. Jak mamy mieć naprawdę dobrą grę to warto to zmienić, żeby tekstury nocne budynków - najlepiej używały oświetlenia w zależności od godziny np o 20 więcej, a o 3 w nocy mało lub dać domyślnie mało (jak się nie da zależnie od godziny) bo dzisiaj nawet o 20 średnio w blokach to pali się max z 20% świateł.
</p>

<p>
	A tak to wygląda o 23:10 w Sosnowcu:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2023_12/20231209022708_1.jpg.b4acb9bc9cd6a2d0238c8ebc4a42a233.jpg" data-fileid="15022" data-fileext="jpg" rel=""><img alt="20231209022708_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15022" data-ratio="56.2" style="height:auto;" width="1000" data-src="//s3.eu-central-1.amazonaws.com/forum.simrail.eu/monthly_2023_12/20231209022708_1.thumb.jpg.ccd09f40ff643b742918f0bbcde8256e.jpg" src="https://forum.simrail.eu/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">8067</guid><pubDate>Sat, 09 Dec 2023 16:14:04 +0000</pubDate></item><item><title>Brakuj&#x105;cy Keybind - Syrena Oba Tony</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7702-brakuj%C4%85cy-keybind-syrena-oba-tony/</link><description><![CDATA[<p>
	Brakuje keybinda Syrena - Oba Tony który aktywuje się stopą w pendolino, traxxie, dragonie i elfie
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7702</guid><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 00:36:29 +0000</pubDate></item><item><title>Bardziej liberalne zasady zaliczenia zatrzymania przy peronie</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7515-bardziej-liberalne-zasady-zaliczenia-zatrzymania-przy-peronie/</link><description><![CDATA[<p>
	Taka mała sugestia,może zamiast obecnego sposobu w jaki zaliczane jest zatrzymanie przy peronie wystarczyłoby,żeby sygnalizowane było,ze koniec składu jest w peronach i można się zatrzymać,zamiast tego jak obecnie trzeba dociągać do określonego punktu,nawet krótkim składem.Obecny system utrudnia idealne wycelowanie i potrafi być problematyczny,jeśli zaraz przy peronie jest semafor jak w Dąbrowie Górniczej
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7515</guid><pubDate>Thu, 16 Nov 2023 09:01:05 +0000</pubDate></item><item><title>Skr&#xF3;ty dla pr&#x119;dko&#x15B;ci zadanej tempomatu.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7910-skr%C3%B3ty-dla-pr%C4%99dko%C5%9Bci-zadanej-tempomatu/</link><description><![CDATA[<p>
	Przydałyby się możliwe do przypisania skróty klawiaturowe dla ustawienia prędkości zadanej na 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90. Domyślnie przykładowo na Alt, Shift Alt 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Wyższe wartości można już ustawiać plusem czy z myszy, rzadko wymagane jest szybkie precyzyjne wbicie takiej prędkości. Oczywiście tylko w pociągach z tempomatem.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7910</guid><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 10:13:20 +0000</pubDate></item><item><title>Zapis gry i nie tylko.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7857-zapis-gry-i-nie-tylko/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam. Chcę przedstawić moje  sugestie d<span>otyczące trybu singleplayer (w menu oznaczonym jako "Maszynista"):</span>
</p>

<p>
	<span>1. Uruchamianie EN57 i EN71, a mianowicie: Dodanie możliwości wejścia do szafy NN i załączenie baterii za pomocą przełącznika znajdującego się w szafie, to samo tyczy się odblokowania przekaźnika różnicowego. Dodam, że w dużo starszym symulatorze MaSzyna, istnieje taka możliwość, więc fajnie byłoby ją mieć również w SimRail'u.</span>
</p>

<p>
	2. Dodanie możliwości zapisu gry, by móc później dokończyć zaczętą już trasę, gdy nie ma się czasu na przejechanie całej od razu.
</p>

<p>
	Liczę realizację moich sugestii.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pozdrawiam <span class="ipsEmoji">😃</span> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7857</guid><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 13:59:41 +0000</pubDate></item><item><title>Zapisywanie wynik&#xF3;w</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7696-zapisywanie-wynik%C3%B3w/</link><description><![CDATA[<p>
	Jeszcze na szybko jedna sugestia odnośnie odhaczania plansz na singlu:
</p>

<p>
	Nawet jeśli nie macie na to czasu teraz, zróbcie na szybko już teraz żeby zapisywało ludziom ile punktów zdobyli na przejechaniu każdej planszy którą przeszli, albo nawet listę wykroczeń, spóźnień, precyzji zatrzymania przy peronie itp. W pewnym momencie będziecie mogli użyć tych zapisanych u ludzi liczb do wyświetlenia im np 1-3 (lub 5) gwiazdek przy każdej planszy (kiedy już sobie poanalizujecie ile średnio ludzie ugrywają na każdej z nich), żeby pokazać jak dobrze dana plansza została zaliczona. Dzięki temu też niektórzy ludzie będą grać ponownie tylko po to żeby podbić wynik na perfect, bo im to wejdzie na ambicję, że nie dostali maxa - co jest dobre i dla nich i dla Was. High scores i gwiazdki za levele, to sprawdzony i nieodzowny element prawie każdej gry od początku komputerów. Są ku temu dobre powody. Nawet jeśli przechodzę daną plansze po raz drugi bez powodu, to chciałbym zobaczyć (w punktach) czy poszło mi lepiej tym razem czy nie. Chcę wiedzieć, czy robię postępy i staję się lepszy w dane klocki.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7696</guid><pubDate>Thu, 23 Nov 2023 23:13:26 +0000</pubDate></item><item><title>a mo&#x17C;e dodatkowy tryb w singleplayer?</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7726-a-mo%C5%BCe-dodatkowy-tryb-w-singleplayer/</link><description><![CDATA[<p>
	 <span lang="pl" xml:lang="pl"><span><span>Skoro mamy teraz system pogodowy. Fajnie  byłoby gdyby udało się dodać podmenu w trybie dla jednego gracza,w którym samemu można by zdefiniować jaka ma być:</span></span><span><span> </span></span></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span lang="pl" xml:lang="pl"><span><span>pora roku,</span></span><span><span> </span></span></span>
	</li>
	<li>
		<span lang="pl" xml:lang="pl"><span><span>ustawiona pogoda,</span></span><span><span> </span></span></span>
	</li>
	<li>
		<span lang="pl" xml:lang="pl"><span><span>pora dnia i godzina,</span></span><span><span> </span></span></span>
	</li>
	<li>
		<span lang="pl" xml:lang="pl"><span><span>jaką linią i pomiędzy jakimi stacjami chcemy jechać,</span></span><span><span> </span></span></span>
	</li>
	<li>
		<span lang="pl" xml:lang="pl"><span><span>możliwość wyboru wcześniej przygotowanych składów/EZT</span></span><span><span> </span></span></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span lang="pl" xml:lang="pl"><span><span>Byłoby to urozmaicenie w stosunku do gotowych scenariuszy,w których mamy to wszystko z góry zdefiniowane,szczególnie dla tych,którzy wolą singleplayer-a od multi</span></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7726</guid><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 18:02:21 +0000</pubDate></item><item><title>EN57 - III seria, pochodne konstrukcje i pojazdy pokrewne</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7813-en57-iii-seria-pochodne-konstrukcje-i-pojazdy-pokrewne/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Proponuje EN57 III serii
</p>

<p>
	<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:I10_221_Hp_Krak%C3%B3w_%C5%81agiewniki,_EN57_1947ra.jpg" rel="external nofollow">https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:I10_221_Hp_Kraków_Łagiewniki,_EN57_1947ra.jpg</a>
</p>

<p>
	Oraz pochodne konstrukcje i pojazdy pokrewne
</p>

<p>
	EW58
</p>

<p>
	<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Pafawag_3WE" rel="external nofollow">https://pl.wikipedia.org/wiki/Pafawag_3WE</a>
</p>

<p>
	ED72
</p>

<p>
	<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Pafawag_5Bs/6Bs" rel="external nofollow">https://pl.wikipedia.org/wiki/Pafawag_5Bs/6Bs</a>
</p>

<p>
	ED73
</p>

<p>
	<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Pafawag_5Bt/6Bt" rel="external nofollow">https://pl.wikipedia.org/wiki/Pafawag_5Bt/6Bt</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7813</guid><pubDate>Sun, 26 Nov 2023 10:55:21 +0000</pubDate></item><item><title>EN57AL(Zmodernizowany EN57)</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7758-en57alzmodernizowany-en57/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam
</p>

<p>
	Proponuje aby w grze pojawił się EN57AL(Zmodernizowany EN57)
</p>

<p>
	<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:EN57AL-1730_rb,_Opole.JPG" rel="external nofollow">https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:EN57AL-1730_rb,_Opole.JPG</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7758</guid><pubDate>Sat, 25 Nov 2023 10:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jak zapobiec wkurzeniu po&#x142;owy graczy przy nast&#x119;pnym update'cie...</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7694-jak-zapobiec-wkurzeniu-po%C5%82owy-graczy-przy-nast%C4%99pnym-updatecie/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam,
</p>

<p>
	Jak zapewne wiecie, po update'cie zresetowało mi konfigurację. Nagle zaczęło mi wyświetlać prędkości w milach itp. Zapewne poszła też konfiguracja klawiszy - ja na szczęście nic nie zmieniałem (no i wreszcie hamulec działa bez NumLock-a!), ale inni mogli mieć gorzej.
</p>

<p>
	Ale nie chodzi tylko o klawisze - chciałbym z góry ostrzec, że <strong>przy kolejnym update'cie</strong> może być dużo gorzej: <strong>potencjalnie mogą się skasować odhaczone plansze</strong>, które się przechodziło wiele, wiele godzin łącznie. Po czymś takim to człowieka może szlag jasny trafić, serio. Postarajcie się już teraz i pomyślcie o tym zawczasu. Migracja konfiguracji to nie jest taka trudna rzecz, moim zdaniem do zrobienia w godzinkę czasu, a zaoszczędzicie sobie tonę hejtów po następnej aktualizacji (w dodatku teraz zdaje się można dużo więcej klawiszy ustawić, czyli stracić). A przecież wystarczy tylko wczytać starą konfigurację po staremu, przepisać do nowej i zapisać po nowemu (kod wczytywania po staremu macie i tak już zrobiony, wystarczy go tylko nie skasować). Naprawdę nie chciałbym stracić wszystkich moich postępów następnym razem.. Z góry dziękuję! (Doceńcie, że piszę o tym PRZED, a nie PO fakcie!)
</p>

<p>
	<strong>Druga sugestia</strong> przy okazji, to żeby NIE dostosowywać jednostek do kraju gracza, tylko do kraju, w którym jedziesz pociągiem. Po kiego grzyba komu wyświetlanie w milach jeżeli wszystkie znaki są w kilometrach, lub na odwrót? W TSW też tak jest, raz mam w milach, raz w kilometrach, w zależnośoci czy jadę w Ameryce/UK, czy np. w Niemczech. Tzn. tam zdaje się jest do wyboru trzecia opcja "Auto", która tak właśnie działa i którą mam wybraną. Bo tak jak kompletnie nie uznaję mil i stóp, tak przykładowo nie chciałbym mieć wyświetlane w kilometrach jadąc w USA, gdzie zarówno wszystkie znaki jak i prędkościomierze analogowe i wyświetlacze cyfrowe w pociągach pokazują ograniczenia w milach na godzinę. Nie mam kalkulatora w głowie - już wolę mieć jednostki, których nie czuję (ale widzę jak szybko topnieją w liczbach), niż musieć szybko dzielić przez 1.6 w pamięci żeby dobrze zareagować.
</p>

<p>
	Pozdrawiam!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7694</guid><pubDate>Thu, 23 Nov 2023 22:54:17 +0000</pubDate></item><item><title>Czy tw&#xF3;rcy SimRail byli by wstanie to zaimplementowa&#x107; do gry ?</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7688-czy-tw%C3%B3rcy-simrail-byli-by-wstanie-to-zaimplementowa%C4%87-do-gry/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/P1IcaBn3ej0?start=24&amp;feature=oembed" title="Enhancing Photorealism Enhancement" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7688</guid><pubDate>Thu, 23 Nov 2023 21:44:11 +0000</pubDate></item><item><title>Kontroler PID dla tempomat&#xF3;w</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7607-kontroler-pid-dla-tempomat%C3%B3w/</link><description><![CDATA[<p>
	Hej,
</p>

<p>
	co sądzicie aby w kod tempomatów wpisać kontroler PID?
</p>

<p>
	Widać, że lokomotywy nie robią żadnej korekcji jadąca pod górę / z góry z obciążeniem.
</p>

<p>
	Więcej na ten temat:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/XM3O0EU-EeM?feature=oembed" title="O co chodzi w regulatorze proporcjonalno - całkująco - różniczkującym?" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7607</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 14:55:33 +0000</pubDate></item><item><title>Odejmowanie punkt&#xF3;w za sp&#xF3;&#x17A;nienie</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7598-odejmowanie-punkt%C3%B3w-za-sp%C3%B3%C5%BAnienie/</link><description><![CDATA[<p>
	Sytuacja sprzed chwili - jadę sobie w scenariuszu na singleplayer i na wysokości DG mam problem z lokomotywą. Nie wiem co się stało, ale zrestartowałem lokomotywę i udało się problem naprawić z tym, że zajęło mi to około 5 minut i nabiłem sobie opóźnienia, a przez resztę trasy za zatrzymanie na każdym przystanku otrzymywałem ujemne punkty za odjazd po czasie. Myślę, że lepszą opcją byłaby np. zmniejszona liczba punktów dodatnich za odjazd po czasie, proporcjonalnie do czasu spóźnienia. Obecnie nabijesz parę minut opóźnienia w połowie scenariusza i nie ma po co dalej jechać bo i tak dostaniesz równe 0 punktów za jego ukończenie.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7598</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 12:39:18 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Manualne sprowadzanie danych relacyjnych + dodanie sterownika R&G]]></title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7593-manualne-sprowadzanie-danych-relacyjnych-dodanie-sterownika-rg/</link><description><![CDATA[<p>
	Czy jest możliwość dodania do symulatora opcji ręcznego wprowadzenia danych relacyjnych pociągu?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7593</guid><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 10:56:22 +0000</pubDate></item><item><title>Animacja otwierania drzwi przyciskiem przez pasa&#x17C;er&#xF3;w</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7319-animacja-otwierania-drzwi-przyciskiem-przez-pasa%C5%BCer%C3%B3w/</link><description><![CDATA[<p>
	Jak w temacie, z tym, że to pierdółka na kiedyś.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7319</guid><pubDate>Wed, 20 Sep 2023 11:43:55 +0000</pubDate></item><item><title>Nowa zawarto&#x15B;&#x107; i zapis gry.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/6683-nowa-zawarto%C5%9B%C4%87-i-zapis-gry/</link><description><![CDATA[<p>
	Witam. Proponuję by nowości były od razu wprowadzane na singleplayer i multiplayer oraz dodanie na singleplayer wszystkiego (oprócz trybu dyżurnego ruchu) co znajduje się na trybie multiplayer. Przydatną funkcją byłby zapis gry w trybie singleplayer. Pozdrawiam 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6683</guid><pubDate>Sat, 24 Jun 2023 12:21:21 +0000</pubDate></item><item><title>Wprowadzenie Editora</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7190-wprowadzenie-editora/</link><description><![CDATA[<p>
	Chciałbym zaproponować aby jak najszybciej wprowadzić edytora scenariuszy. Obecnie w grze nie pojawia się zbyt dużo nowych treści a zainteresowanie spada. Gdyby wprowadzić edytor to gracze sami by tworzyli nowe scenariusze zaspokajając potrzeby społeczności podczas gdy deweloperzy pracowali nad nową zawartością. Gra obecnie stała się mdła ze względu na ograne dziesiątki razy trasy i scenariusze. Uważam że jak najszybsze wprowadzenie edytora było by korzystne dla społeczności.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7190</guid><pubDate>Sat, 26 Aug 2023 09:50:06 +0000</pubDate></item><item><title>Nowa zawarto&#x15B;&#x107; i zapis gry.</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7104-nowa-zawarto%C5%9B%C4%87-i-zapis-gry/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<p>
	Witam. Mam propozycję, czy możnaby nowości (trasy i tabor) wprowadzać od razu na multiplayer i na singleplayer oraz przenieść na singleplayer trasy i tabor, które są dostępne tylko na multi? Przydał by się też zapis gry w trybie singleplayer. 
</p>

<p>
	Liczę na wprowadzenie  tych sugestii do gry.
</p>

<p>
	Pozdrawiam <span class="ipsEmoji">🙂</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7104</guid><pubDate>Sat, 05 Aug 2023 12:06:28 +0000</pubDate></item><item><title>Telefon do pomocy technicznej na nastawniach ?</title><link>https://forum.simrail.eu/topic/7132-telefon-do-pomocy-technicznej-na-nastawniach/</link><description><![CDATA[<p>
	EDIT: nie wiem czemu, to trafiło do działu gry jednoosobowej... proszę o zignorowanie/usunięcie tego posta - zamieszczę nowy o tej samej treści w odpowiednim dziale. Przepraszam za kłopot...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Czy byłoby realistycznie żeby dodać możliwość zawiadomienia pomocy technicznej (moderatorów) z poziomu telefonu w nastawni (tekstowo) ? Wiem że discord istnieje ale chcąc wezwać kolejową pomoc techniczną w /prawdziwym/ życiu, kolejarze discorda nie używaja ? <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span>(a może to polaczyc? guzik wolania o pomoc, wysylajacy wiadomość na specjalny (zamkniety ?) kanal na discordzie, tylko dla moderatorów?)
</p>

<p>
	Byloby pomocne w przypadkach np kiedy blokady liniowe zaszwankują na pulpitach kostkowych albo się cos niechcący (dKo?!) wcisnęło i dana blokada nie chce się odblokować (zdarzyło mi się na Dorocie i Juliuszu np) albo żądanie włączenia blokady dzwoni i dzwoni i nie reaguje na wciskanie guzika (Dąbrowa Górnicza Wschodnia/Dorota) (reset blokad przez wyjście do głównego menu i powrót na tę samą nastawnię jest możliwy, ale jakby mało realistyczny ?...) 
</p>

<p>
	Albo w przypadku jak miałem trochę dni temu (3-5dni temu)  jak się przejęło zagracony Grodzisk Mazowiecki po 00ej po tym jak poprzednik spowodowal totalna blokade stacji (niedostępność peronu dla dalekobieżnych, przez co boty nie chcą się ruszyć dalej i normalnie dramaaat był (ktoś, komu niniejszym _bardzo_ dziękuję, pojawił się jak poprosiłem graczy żeby dali znać na discord, i usunął większość inwalidów <span><span class="ipsEmoji">🙂</span> dzięki czemu coś się ruszyło ( choć już potem i tak już do końca kulało...) )</span>
</p>

<p>
	<span>Mam nadzieję, że to ma sens<span class="ipsEmoji">😉</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">7132</guid><pubDate>Sat, 12 Aug 2023 12:42:18 +0000</pubDate></item></channel></rss>
